分幾個部分回覆
1. 輸出方式
自己玩斬斧在實戰中常用的派生技只有:
a.劍二連後的強變形斬
b.劍型態翻滾後派生變形斬(變斧)
所以斬斧在平時蹭傷害可以用很多種可以直接出的動作自由組合,
例如推文提到的變形斬連打,或是劍縱斬接變形斬,
這些屬於揮刀硬直比較小的組合動作,可以比較隨意使用。
熟悉魔物動作的話就可以加入耗時較久的劍二連或強變形斬(劍變斧),考驗經驗和膽量。
至於剛剛提到的b.,搭配迴距使用,是我用來調整站位或閃招的常用動作,
派生的變形斬可以往任意方向揮出,所以可以做出ㄑ字形的移動且不影妨礙揮刀,很方便。
2.能量部分
斬斧的能量消耗只在劍模式的攻擊,而切換回斧型態的攻擊大約回復1次劍斬擊分的能量。
所以使用劍二連-強變形斬-斧變劍縱斬 的連段,
勢必會揮到沒能量,此時一不小心按到ZR就會是大硬直。
所以除了既有的斬擊蓄力、安裝變擊龍珠增加回氣量,
這次新增的二連變形也會在這裡派上用場。
因為二連變形的初段劍縱斬可無視能量不足,進行強制變形,
如此一來,除非能量真的見底,不然就可以再打一次A-ZR的大輸出。
之後能量不足不能繼續打連段的話,可以在強變形斬後塞一個斧揮旋(A),
就可以做到上述的操作了。
3.屬性充填反擊
剛看到時覺得斬斧做壞了,實際打起來發現沒想像中方便的蟲技。
原因有2個:
1.稍嫌過長的前搖
2.成功反擊的機制
對第2點補充,要成功打出反擊,必須剛好在手動輸入的斬擊動作期間,玩家身體吃到攻擊判定(含龍吼、吐息、投射物等)。
所以會發生揮出去那下剛好把怪打停,
或是揮出去時根本就在安全地帶,
而導致沒有全段反擊和劍覺醒效果。
所以我定位這招是拿來確定反擊的攻擊手段,
而不是隨意生成無敵判定來扛過魔物攻擊的防禦技。
如果想要的是像雙劍的朦朧幻翔那樣的蟲技,
建議使用金剛連斧或PV未公開的鋼索妙步。
以上是我的使用心得,給您參考,也歡迎廣大獵友分享意見。