魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的
不是寫不出來而是不想寫
MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定
和給玩家一個討伐的理由而已
有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇
這些都是Mh不會做的故事
跟大部分作品設定用來服務劇情的創作相反
MH的劇情是用來表現魔物設定跟遊戲性的,再更往上就會喧賓奪主
舉個簡單的例子
要加很多劇情就會變成前幾年的傳奇版哥吉拉電影,一堆人抱怨人類戲份過多,主角不是那
些怪獸
卡普空一直都知道怪獸迷想要什麼,知道各位不喜歡在怪獸為主的作品加入太多人類劇情,
所以MHW更加著重在怪獸生態表現
而拔掉那些人類劇情專做怪獸摔角就是現在的魔物獵人遊戲
如果你覺得魔物獵人應該要講一個吸引人又有趣又曲折的故事,那其實這系列可能不會出這
麼多代
作者:
guets (guets)
2022-08-08 14:06:00不見得 寶可夢就很著重劇情 但也沒喧賓奪主讓怪獸失了色
寶可夢早期並沒有很重視劇情,跟MH一樣是給個理由讓那些神奇怪物登場而已
作者:
guets (guets)
2022-08-08 14:08:00物語挺不錯 除了後面魔王搶牽絆那段寫得很爛 已經是佳作了
同期的數碼寶貝動畫就是太重視劇情結果歪到所有作品設定通通衝突物語比較接近劇情派玩家想要的表現,設定上他們都不是獵人,故事演出著重在“人”跟“魔物”的羈絆上
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-08-08 14:11:00
然而比較注重劇情的哥吉拉1跟金剛1是目前傳奇怪獸宇宙最好的劇情,我覺得金剛1最平衡,有劇情但各種怪獸跟奇特生物的畫面也不少,最終剛跟骷惡的死鬥肉搏也打得很爽,當然我進電影院還是只是為了看怪獸打架而已,所以我最推的是環太1,各方面都做的極爽
哥吉拉1當初被抱怨的點就是,全片哥吉拉登場只有不到半小時對那些從小看哥吉拉VS系列長大的那群來說打的不過癮
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-08-08 14:18:00
哥佬出場時間的確很少,而且最終戰還一度被夫妻檔打趴,也不是不能理解有些哥粉為什麼視哥1如垃圾,不過我還是很喜歡哥1的
並不覺得數碼的問題是太重視劇情 是2故意唱反調走偏了
其實一直到打好打滿的怪獸之王都還有抱怨人類戲份太多的聲音到哥VS金剛就真的把人類戲份剪到無所謂的程度了其實數碼1一開始就偏了 設定已經跟當時所有作品衝突只是做的夠好 養出的粉不會去在意與其說02唱反調不如說沒有一個統一的方向,從動畫到漫畫到遊戲到玩具數碼寶貝跟本沒有一個統一的方向
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-08-08 14:26:00
哥2的人類方劇情就真的砍掉比較好了,很爛
寶可夢早期養IP的方式就是專心捧這些小怪獸,養到一提到神奇寶貝不管你有沒有接觸過就是想到皮卡丘,你可能不太想得起早期動畫劇情細節,但你一定記得皮卡丘每一集都把火箭隊電焦的演出
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2022-08-08 14:46:00數碼寶貝設定最接近原作的是03馴獸師之王 好看
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-08-08 14:46:00劇情寶可夢就是最好發展參考了,數碼寶貝是設定衝突不是劇情問題
作者:
bc0121 2022-08-08 14:54:00傳奇哥1的問題是藏怪又故弄玄虛,大家覺得"哥老終於要出場了"的時候跳出來的是隻木頭...傳奇哥吉拉1應該改片名叫傳奇木頭1才對
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-08-08 15:03:00
就是因為很喜歡穆透所以我才給給好評的,很帥,可惜作為怪獸宇宙中少數單體戰力比哥佬強的泰坦,至尊穆透卻沒上大螢幕
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-08-08 15:20:00所以他們出了魔物物語XD
作者: MaxMillian 2022-08-08 15:28:00
所以物語目前的銷量如何?
作者: akles111 2022-08-08 15:40:00
等財報吧,不過能破百的確算成長就是
作者: MaxMillian 2022-08-08 15:45:00
印象中1的銷量還蠻慘,這次破百算是有大幅進步了 吧
作者: justjihyun (nine) 2022-08-08 16:01:00
火雙打角龍成了捏他
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-08-08 16:03:00請問這篇是推測還是有根據?
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-08-08 16:25:00
那還好,堂堂火龍被小刀、信號彈、炸藥箭炸膛幹掉才是丟人
作者:
Mohism (墨者)
2022-08-08 16:52:00火龍 雌火龍 電龍 愛恨情仇
作者:
togg (好的~ 請稍等)
2022-08-08 19:35:00就像喪屍影集或電影主角也都不是喪屍
作者: Luciferspear 2022-08-08 21:20:00
像世界那樣交給你了一定沒問題難道感覺很好嗎
那哥吉拉如果從頭到尾都沒有台詞 第一登場就開始互打打好打滿兩小時 這樣真的會受歡迎嗎
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-08-09 00:00:00
看打戲拍的好不好,我個人更喜歡哥佬吃癟最後由第三方助攻反殺
作者: gnsgns (可愛的) 2022-08-09 09:13:00
其實劇情都藏在委託裡與其看人類劇情我還比較喜歡看魔物打架(爭奪地盤)
因為RWBY是短片阿 打戲看兩小時都沒台詞的話...
作者:
bc0121 2022-08-09 09:36:00兩小時沒台詞矯枉過正了,不是說不能有怪獸對打外的戲,而是不要喧賓奪主,主角是哥吉拉結果藏到片長過半了才開始露
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-08-09 09:40:00你搞錯重點了,短片跟長劇是兩回事,RWBY打戲再好也不可能做成兩個小時打好打滿
作者:
bc0121 2022-08-09 09:40:00臉,而且大部分時間是在游泳跟走路追另一隻怪獸,2的人類戲份雖然很白癡但推展故事的作用有達到,也不乏有些名(謎)場面,如豬隊友氧(哥)氣(老)破壞者、不知在跟基多拉大聲三小的女主角,芹澤跟哥老深情告白等回到MH上,如果整款遊戲8成時間都在跟NPC對話,看公會跟其它國家或組織勾心鬥角,最後才讓火龍之類的怪出來亮相一下跟獵人打個兩場,就算劇情寫得多用心也會被玩家吐槽吧現在這樣雖然故事沒什麼深度,但重要的遊玩部分有顧好,且也有些演出不錯的橋段,算是保持在不錯的平衡,當然還是可繼續強化劇情,但我認為不是要增加故事深度或演出頻率,而
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-08-09 11:29:00我不太同意樓上,我覺得劇情再多也只是看一遍而已,而且是第一遍還有新鮮感的時候,你重複刷魔物的時候根本就不會需要看劇情。我覺得劇情不強就只是沒有把資源花在上面而已,而且好的劇情不一定塞得下全部想放的魔物。再來也有傳統的因素,如果很多玩家都習慣這種劇情模式,製作組也會比較不願意改變。
跟劇情有關的任務應該只限一次就好,世界有做到這點但破曉救藥師的任務卻可以重複做,對話很怪明明藥師人就站在據點裡了啊應該說和劇情動畫有關的任務
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-08-09 12:30:00
那隻是女王但還沒到至尊,如果是至尊估計第二集就是三阿爾法開幹了
作者:
bc0121 2022-08-09 12:46:00成本跟故事性/遊戲性間的比重也是很重要的考量沒錯,所以我並不堅持要加強劇情再說像那種只能在故事中體驗一次的任務其實也是讚否兩極,像破曉中一些能帶NPC一起打的緊急任務,之後沒法再回味那些特有台詞跟過場是蠻可惜的,或像冰原打黑龍,只有在第一次特別任務能跟調查團裡唯一不是混飯吃的NPC並肩作戰,這都是想兼顧劇情跟遊戲性的兩難
劇情好的打戲就少 有平衡的真是骷髏島GVK的人類劇情真的有夠屎