作者:
Fritter (逍遙雲)
2022-08-10 11:27:59藤岡產線出來的製作組,最喜歡做的一件事叫做把大量轉蛋隨機要素
丟進一個XXX任務裡面,
然後那個隨機要素
往往會直接造成玩家間角色能力嚴重的格差導致你不得不打,否則機體直接輸人一截,
其實這都沒什麼
可怕的是這個製作組的偏偏又很愛加入
那種「製作組自以為有趣
但實際上只是在增加玩家麻煩」的設計。
從抗龍石到飛翔爪 一脈單傳始終如一
講是這樣講
其實這次洗裝備素質
我並沒有那麼悲觀,至少比4G好點
畢竟即便可能是個漫長的過程
還是有可能把完全用不到的技能替換掉的。
甚至冥淵腳我也可以拿去洗出別的技能
來取代伏魔送命
某些洞多但技能爛的部位裝是可能翻身的
同時,有些技能也有可能從綁定部位解放
當然這一切都要實際玩下去
把所有要素都看完(等拆包X)才知道
只要鈴木這次沒有藤岡病末期、良心發現點別把洗素質變成「必須做否則次等公民」
這種病態的循環,
遊戲農一點真的不是什麼大問題,
魔物獵人不農還叫什麼魔物獵人,
問題是你不要把一個靠農的遊戲
還弄到很壓力摳米。
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-08-10 11:31:00藤岡黑又出沒了
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2022-08-10 11:32:00不曉得耶 農要素放進來是有啥深仇大恨啊?
作者: gx9926 (雜文) 2022-08-10 11:33:00
看作者 可能跟護石一樣弄個讓使用者自己輸入裝備的頁面吧
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2022-08-10 11:33:00"藤岡病末期"這算不算人身攻擊了啊?
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2022-08-10 11:33:00阿災 可能不滿意就噴了 反正噴製作組不用錢
作者: john299081 (john299081) 2022-08-10 11:33:00
配無傀異的裝應該是沒問題吧,剩下靠玩家的運氣
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2022-08-10 11:34:00我等子彈飛一下讓大佬出配裝照抄就好
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2022-08-10 11:34:00配裝器不用跟上啊 配裝器本來就是給你基本的 你洗出其他的再自己調整珠子
作者:
hankedwu (HANK囧)
2022-08-10 11:35:00上次很多人吹光頭吹到翻船大概悶很久吧
作者:
cocota (一支草)
2022-08-10 11:36:00要跟上也不難吧.你現在就自定義珠子了.再多個自定義裝備也是ok der吧
你一個防具也只能客製一個,如果是友愛腳這種通用性很高的防具,在客製上要怎麼選擇,不可能每換一個配裝我就要洗一次吧
作者:
samejoe (想走)
2022-08-10 11:36:00不要變成不農就不能打這點讚同. 真的會變工作
作者: john299081 (john299081) 2022-08-10 11:36:00
多做幾件
作者: gx9926 (雜文) 2022-08-10 11:36:00
想了一下會不會火龍腰是個很好的基底啊 風壓給他扣沒差(X
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2022-08-10 11:37:00風壓:哭啊
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-08-10 11:42:00沒錯 還是得等實際狀況 怪強度合理 就ok 也能換掉不須要的技能 嫌歸嫌 有東西玩還是比較好啦
作者: furykaku 2022-08-10 11:43:00
遊戲開發製作的主要目的是讓玩家喜愛甚至沉迷,會給予挑戰難度,但不會無聊到過於苛刻困難甚至無解,遊戲若難以取得正向反饋,失去樂趣就會被玩家捨棄。mhf後期就是個例子,應該不會去走這條老路。
作者: snow0335 (朧雪) 2022-08-10 11:45:00
應該技能+-還是有一定規則 有可能-攻擊能洗到的技能跟-風壓能洗到的技能不同
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2022-08-10 11:48:00讓玩家喜歡打魔物而去打的確才是最好的農 才不會有作業的煩躁感
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-08-10 11:54:00不農就不能打的標準是什麼?
作者:
bleem (æ昇自己)
2022-08-10 11:54:00之前有人同件裝備多做一件的可以解套了
類似冰原煌黑龍初登場那樣,不農冥赤龍就打不動那時候屬性傷害太低、裝備技能不夠用就會打不動
作者:
zseineo (Zany)
2022-08-10 11:56:00那種理想狀況就只有少數人可以 大部分人還是需要數值強化才有動力去打
技能除了常規輸出技能就只多個火5或冰5 一樣可以過
煌黑可以用物理拚輸出 在貓完前打過啊 也沒到不能打
作者:
bc0121 2022-08-10 11:59:00藤岡組一直都這樣吧,不過人家就是有本事拿到更多資源,做出更高的完成度,正統派玩家也力挺,哪怕設計再搞人也可以跟你說是系列傳統不爽不要玩反觀光頭組甚至被戲稱資源回收組,東西做好應該做不好活該,加強版都換製作人了後續更新還在用不能透露更多哏,不過光頭本人大概也不在意,拿了獎金開心去釀葡萄酒了吧XD
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-08-10 12:00:00農跟怪的強度每個人標準又不一樣 但有一些項目可以參考容錯率(被打的傷害 血量 破綻時間多寡 至少要做到絕大部分的人能接受 就算是世界獵人 金羊還不是被罵的半死
那時候沒金羊武 用屬性試半天都不行 就用物理莽過了
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-08-10 12:01:00煌黑不用赤龍啊,他可能是版本頂武,但不是必要啊。我當時好像是拿金羊武打的
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2022-08-10 12:01:00第一天就有徹甲拿貓車回補彈藥的打法了
作者:
sumarai (Pawn)
2022-08-10 12:01:00該複習生存流大哥弓solo煌雷龍的影片了
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2022-08-10 12:02:00好像第二週吧 開始有人會拿重弩貫通硬灌
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-08-10 12:02:00那時沒金羊武嗎?忘了
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-08-10 12:03:00笑死 無會心當時還被捧一波 結果馬上得意忘形又被唾棄
我自己是覺得容錯率真的很重要,摸一下就死那我去玩黑暗靈魂那系列遊戲就好了啊
作者: Mark7383 2022-08-10 12:04:00
抽技能對於泥魚龍手這種洞數好但技能差的裝備應該會很有用
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-08-10 12:04:00看大家打法這麼多,所以所謂的煌黑不農就不能打根本是在亂黑,對吧
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2022-08-10 12:06:00不曉得啊 這年頭總是先講先贏 打沒幾隻的特大聲
作者:
w790818 (科怪)
2022-08-10 12:06:00有幾個特別喜歡噴隨機與農這些事 不懂
世界比起農更大的問題就是故意把強化的裝備放在期間限定,搞得你如果沒時間跟農完這次活動的裝備就活該比別人打得辛苦一點農就農啊,不要放在期間限定都好說
反正還是打的過 終究是動作向的遊戲 不想農就去練技術練不起來就去農 不想農也不想練那回去打野豬吧
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-08-10 12:14:00嫌就不是真愛就對了 不喜歡的要素不能講一下膩 噴完還不是有照玩 確實也只求過關而已 但至少不要過程太痛苦
要是原本冥赤跟黑龍一樣直接擺在那邊隨時讓人打就好了
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2022-08-10 12:16:00不要搞金羊逼人組隊還要期間限定就好
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-08-10 12:16:00這款出到現在早就不是哈扣取向了 要過關本來就不難 無會心都示範過了 但有人想那樣打嗎?
冥赤爛輝當時逼人組隊所以全部跳過了 後面還是打的過小夫和黑龍
作者:
zseineo (Zany)
2022-08-10 12:25:00飛翔爪變成一種儀式 很無趣
作者:
s920325 (調停者薩德)
2022-08-10 12:26:00煌黑跟黑龍沒有限期吧 你是不是跟活動任務搞混了
一開始被金獅子抓下還覺得有趣,後面都來這套就搞人了
飛翔爪就逼你用這個機制啊 然後還故意出剋制你這個機制的動作
作者:
s920325 (調停者薩德)
2022-08-10 12:27:00這兩支要打完特別任務才可以去打活動的 但活動不會下架
作者: john299081 (john299081) 2022-08-10 12:27:00
初期:強迫你上車 後期:上車有處罰
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-08-10 12:28:00純個人見解 不喜歡煌黑機制 除了技術要求打頭準 還要雙屬性壓制 上面初期就能打 有些是高手開發或好團隊才有辦法 野團幾乎不行 要等打過換煌黑裝才比較好打 黑龍跟赤龍就很棒 難度合理 獎勵也好 演出又好(英雄之證/神之雫?) 這兩隻沒事都會去打一下 黑龍應該是最難打了 但煌黑特地想打的頻率就是比較低
作者: john299081 (john299081) 2022-08-10 12:29:00
弱特還因為那個爪被調整
無法翔蟲起身的攻擊別中就好,但不軟肉撞牆很不好打為了軟肉被弄死不知道幾次了
作者: john299081 (john299081) 2022-08-10 12:30:00
有的武器好像還要軟兩次...
作者:
sumarai (Pawn)
2022-08-10 12:31:00煌黑就用龍屬尻到底,貼緊打點打好打滿還是能壓,打的樂趣煌黑>=黑龍>>冥赤,閃煌黑技能很有成就感
飛翔還有武器格差嚴重的設計問題 強爪珠這東西出來的太慢了
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-08-10 12:32:00飛翔爪就設計太強 又為了強迫使用&平衡 就讓龍變硬 然後後面的龍又不讓你不太好上車XD 我也沒覺得太差就是畢竟好處還是比較大 翔蟲個人覺得完美了飛翔爪的設計
你如果是玩錘子或斬斧可能超愛飛翔爪 但像蟲棍我就真的是情非得已的爪上去 沒強爪前還要兩次
不過也是催生出了拔刀重弩這種有趣的東西 所以也沒這麼恨這東西
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2022-08-10 12:37:00黑龍逃課也要靠飛翔爪
作者:
bc0121 2022-08-10 12:37:00銃槍: 砲就完事了,飛翔爪什麼的隨便啦,比起那個可以給我其他武器都有的爪派生攻擊嗎?
作者:
zseineo (Zany)
2022-08-10 12:40:00爪派生也沒很多武器有吧
爪攻擊 自己玩弓覺得好沒用,個人覺得W裡黑龍和歷戰王冰咒最好玩了,一直換武器solo
作者:
ltflame (難民C)
2022-08-10 12:43:00之後當然是做R11裝備(誤
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-08-10 12:55:00是說SB現在也還沒完全體,之後不知道有沒有反翔蟲怪
作者: MaxMillian 2022-08-10 13:04:00
連霞龍這種都沒有吃翔蟲了(舔
作者:
tanpsy (Kagupa)
2022-08-10 13:13:00不鎖翔蟲 改鎖鐵蟲絲技
作者:
akumahirosi (å‰é€²é’å¸ï¼YESï¼ï¼)
2022-08-10 13:28:00裝備一個洞可以變兩個洞,配裝網頁覺得頭痛 lol
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-08-10 14:00:00比如說不准你換書之類的
作者:
bc0121 2022-08-10 14:12:00反爪AI比較像是獵人出翔蟲技一砍到怪,怪就直接GP反把你打掉半條血
配裝器到時候就是自己編輯裝備幫你跑而已 不會太麻煩反正裝備也就是防禦 屬耐 技能 洞 全部自己填就能配了
作者:
hanaya (花屋)
2022-08-10 15:30:00還好不是+5鑄鐵X護腿發出一道光消失了
作者: Ohana5566 2022-08-10 16:01:00
飛翔爪大小眼超嚴重阿,太刀超快就下車,我玩棍的還要揮半天,犧牲一個洞去裝爪珠就算了,棍子當初最後一刀沒砍到還軟不到肉,怪物一亂動就常常砍不到最後一刀,更別說冥赤武器棍子永遠少一格客製格要讓給蟲強化,滿滿的不爽跟次等公民感,只怕這代最終是一樣的結果
作者: exe1023 (Alex) 2022-08-10 23:54:00
飛翔爪還有那懶覺瞄準 瞄頭飛翅膀 再逼你去頭撞牆 喬位子又超難喬
作者:
archer880 (yooooooooo)
2022-08-12 13:54:00差別待遇?蛇王棍 千刃大劍 霸龍盾斧表示:
作者:
Fritter (逍遙雲)
2022-08-14 07:26:00等哪個世界線的4代、4G魔物全武器都有堪比發掘武的生產武器/都不需要抽,再來跟我講沒有差別待遇。我甚至能幫你補充:片手劍生產武不差,可以不用抽,重弩唯一會拿的武器叫黑角重,也不用抽,輕弩因為本身被製作組惡搞有瞄準上的麻煩、發掘武也沒有完美的彈種搭配再加上幾乎都在拿控場弩,所以更不用抽。