本文很長,並且,閱讀完後完全不會增加你洗傀異裝備的效率。
事實上會大量增加洗裝次數,仰賴的只有你的運氣。
如果你是" 洗出強力技能就好,其他數值一概不管 "的玩家,
那麼本文對你應該也沒什麼用處。
本文的主題,比較偏向傀異裝備煉化時的觀念,
希望能給還沒進入煉成階段的玩家做參考。
一些必要的知識在前面一些討論文章跟推文出現過了,
不過為了整理跟閱讀方便,有些還會再提,感謝那些提供資訊的前輩們。
如果有錯誤請不吝指正。
那麼內文開始:
0.煉化欄位的粗略規則與分數:
(有非常細部的抽選機制跟異常處理,但我們玩家不必知道那麼多)
煉成時是以原始防具為基準做改變,跟目前防具的長相無關。
最多可以有七種改變(抽七個詞條),增加或減少數值都算一種。
防禦欄位: 增加防禦會扣分,減少防禦會加分,
抽到加防禦時,R8裝數字加越多,R10裝數字加越少。
鑲嵌洞數: 增加一洞扣6分,三插槽沒洞的優先加洞,若都有洞優先加左邊的。
屬抗: 增加則扣分,減少則加分。
技能: 技能有各自的分數,扣掉一個技能加10分(不分種類),
獲得技能則扣掉該技能分數。(技能分數表請另外查)
每個裝備本身的技能種類上限是五個(不含珠子)
護石沒有的技能不會出現在防具煉成中。
出音效紅框的是表示分數剛好跑完,但是結果爆爛居多,可以不用在意。
裝備分數不會用到完,可能抽選中途就停止。
1.裝備的分數(cost): (想成一種記憶體容量)
傀異煉化系統中有把裝備分級,不只是R8 R9 R10三種而已。
越低等的裝備可煉成分數越高。
他分成: 20==18==16==14==12==10==特殊(風雷套裝)
網路上可以找到粗略裝備分級表,不必強記。
遊戲中女工匠的防具裝備製作欄順序,就是最好的參考。
簡單記法:
上方都20分=鑄鐵往下18分=骷髏16分=赤妃蜘蛛14分=大馬士革12分=司令開始10分
↑ ↑
R9開始14分 R10都10分
中間有例外,輕裝騎士跟亞種(冰人魚、鎔翁之類)裝備分數會少同區2分。
六種分組,跑一百次傀異煉化會有六條線的各一百種結果。
分數相近的裝備煉化結果會較接近,但例外不少。
完全同分數的裝備跑傀異煉化,讀檔重煉都會有同樣結果。
比如說受歡迎的蠻顎跟鑄鐵裝都是18分,
這兩個裝備去跑的結果是一樣的。(會有特例,後面說明)
因此,每次開始洗裝備時,只要在這六個分組中各找一個裝備當代表就好。
推薦名單: (這只是舉例,還有很多可用)
20分土砂龍:
18分蠻顎手:
16分輕騎腰帶
14分恩寵手:
12分金獅腿:
10分金火頭或銀火身:
皆為持有三個技能的裝備,且是觀測用的不是最終洗裝目標。
如果抽選時抽到扣掉第三個技能,而裝備本身只有兩種技能,
則結果會變成扣第一種,有時則會反過來扣第二個,甚至有時抽到的技能會變化。
這會導致同樣分數的防具偶爾洗出不同結果。
建議多弄一些彈性的裝備候補,
看到獻祭第幾個技能,獲得什麼技能,
再看看工匠的防具名單,當下再去做來配裝。
(這是野團團友給名片分享的)
2.煉化流程與結果
跑六條觀星圖的結果會是像下面這樣的流程:
次 數
分組 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G ...
20分 x x x x o x x x o o x x o x x x ...
18分 x o x x x x x x x o x o x x x x ...
16分 x x x x x x x x x x x x x x x x ...
14分 x x o x x x x x x x x x x x x x ...
12分 x x x x x x x o x x x x x x x x ...
10分 x x x x x x x x x x x x x o x x ...
(x 代表爛結果,o 代表好結果)
要注意的是,因為亂數跑分有規則先後的關係,
不是高分裝備就一定較好,他只是出現各種好結果的機率較高。
我們要做的是,橫跨通吃六組的所有好結果。
常見的謬思: 18分R8裝在某個次數洗出好結果,看能不能移植上R10裝備?
這觀念絕對不是錯,但他不是全面性的,會有遺漏。
事實上,有18分裝備洗出爛結果,同時10分裝備居然跑出了神煉成。
也有18分跟10分都很爛,但中間的12分跟14分卻出了神技能的狀況。
18分蠻顎跑爛數值
讀檔同樣次數下10分銀火跑出好結果
洗裝時出現了特殊結果(洞數多、技能好、獻祭爛技能)
利用這個狀況去"橫跨"檢查其他裝備,是正確的做法。
但是要多線都觀測,不然會遺漏。
原因是下面這點:
3.不同分的裝備煉成在亂數取用上有差異
例子:
8次
20分 xxxxxxxx
10分 xxxxxxxo
用10分裝備洗了 8次出現想要的結果,
那麼我們讀檔重洗,改用20分裝備用較低的代價洗 7次,
再跳回去用10分裝備洗第 8次,會是同樣結果嗎?
答案是不一定,因為不同分的裝備抽選取用亂數有差,
混著跑次序的話,可能導致我們要的結果提前、延後、甚至消失。
有點類似傀異武器選單影響亂數那樣。
武器選單那個現在已經改掉了,我不知道這個有沒有改,或是未來會不會改。
如果怕遇到這種狀況,紀錄時要留意一下是否星圖偏移了。
不過有時這會是一種好處,比如說100次觀測都很爛,
我們就故意把各種分數裝備混著洗改變亂數,會出現不同的觀測結果。
4.煉成馬拉松優化
因為過程長且要重複動作,需要減少按鈕次數跟提升紀錄星圖的方便性。
比如說你現在有 琥珀 20個 10點每顆 (奇數個就用硬幣換來補)
琥珀 上 20個 20點每顆
琥珀 尖 200個 40點每顆
洗R8裝備時 一個裝備20點,這些材料可提供 10+20+200=230次R8觀星機會。
洗R9裝備時 一個裝備40點, 5+10+200=215次R9觀星機會。
洗R10 裝時 一個裝備80點, 2+ 5+100=107次R10
R10的觀星圖規模硬是少了一半以上。
我們就必須要利用R8裝備先洗個107 次幫R10 換個宇宙。(可能中間就換了)
這樣剩下的材料還有133 個琥珀尖,可以讓R10 再洗不同結果。
利用這些材料加上讀檔,R10 可以獲得107+66+28+...的觀測結果。
然而,每次都要這樣算數字很麻煩。
所以優先的動作就是,把琥珀跟琥珀上的數量給消化掉。
就只用200個琥珀尖來做六個路線的洗裝。
可以減少操作次數,方便記錄有異狀的地方,直接看琥珀尖剩餘數量就好。
當然,這麼做會導致洗裝次數跟花費時間爆量成長。
雖然洗一次不用幾秒,但是200個琥珀尖的數量加上觀測、紀錄與技能取捨,
加上是六個宇宙要看,就可能花上三四小時。
或許乾脆就一次洗完,拿那些時間再去打任務賺琥珀來洗,搞不好比較省時。
這兩天看到一個網紅Vtuber累積一千顆琥珀尖只洗R10 一輪,太浪費了。
5.技能與洞數的迷思
Q1.煉化規則裡,技能最高分數的超會心或攻擊,是15分
然而,兩個洞就可以插一個攻擊珠,兩個洞也只耗12分。
那麼,煉裝備時,多兩個洞就比較賺嗎?
答案是不一定,看配裝。
因為就算讓你洗出所有洞都是444,你的五個防具也只有15個插槽。
更別說正常五個421的防具就超強了。
這時配裝通常會開始起衝突:
一級珠少了一個洞、二級洞太少、空有四級洞沒有好的四級珠可裝等等。
Q2.那麼我只要15分強技能,那些3分技能我多洗一個洞用一級珠就好。
等一下,洗多一個洞要6分,你拿去裝技能分才3分的一級珠???
那不如洗裝的時候讓他當贈品送你就好,機率搞不好還比多一個洞高。
Q3.某個防具舊跟新的煉化結果都很好,難以抉擇怎麼辦?
可以再買一件套用新的結果,配裝時就更有彈性。
結語:
我傀異化的裝備總共有34件,有些是觀測到特殊結果再去找防具表當場做的。
有些洞數多的是等未來攻2見切2那些強力四級珠出現後替換用。
煉了約2000顆琥珀尖觀測超過上萬次,
出現的煉成情形憑印象寫一下:
四個洞的橫跨點出現了