本來破曉剛發售的時候就想寫結果一直沒什麼時間玩。
雖然在長草期PO挺尷尬的、但還是趕在漆彈三到貨前寫一寫了。
附上人權:
https://i.imgur.com/HloMenM.jpg
●前言:
◆1.文中提到的傷害、都是我配裝後用下揮(L+A)、多重演奏(響模式中ZR)、跟震打(ZL+A)去打修練場河童蛙的肚子得來的(打肉質60,五屬性肉質20;會觸發弱點特效、也會觸發弱點特效【屬性】)。但實戰中的肉質因怪而異、配裝的喜好也是因人而異、我的配法也非追求最大輸出,因此僅供參考。
◆2.我只有在笛子的旋律有大補(體力回復大)時會配伏魔響命+怨恨,而這兩個技能給的攻擊力很多,所以對不論旋律有沒有大補都會/都不會配伏魔的人來說、文中對有大補的笛子的傷害會過譽。
◆3.傀異強化的變數太多、每個人鍊出來的都不同,因此我在配裝時會排除。
◆4.個人幾乎都是打野團、極少solo,習慣上配裝會盡量泛用、旋律基本上以攻擊力UP和體力回復大優先。
前言結束,以下正文。
●當前版本在選擇笛子時的考量:
◆1.屬性優勢
崛起時不會特別去選用屬性的笛子、在破曉新增了受屬性加成非常高的翔蟲技「響打」後、很多沒有攻擊力UP的笛子單憑高屬性值、傷害就能超越有攻擊力UP的笛。
而異常狀態雖然不能增加響打泡泡的傷害、但泡泡打中魔物時可以累積異常狀態。
因此除非你不用響打、不然屬性>>異常狀態>>>>>>無屬性。
◆2.百龍洞的級數
屬痛龍珠實測可以增加約2.5%的傷害,因此屬性笛的百龍洞最好有3級、或是2級用傀異強化到3。
◆3.綠色旋律(X+A)的配置
在破曉加強了響模式多重演奏(ZR)的傷害和氣焰值後、通常已經不會用奏模式了,因此需要的旋律被放在綠色不再是那麼扣分的事。
不過大補/小補/音之屏障被放在綠色的話、個人還是歸在大扣分。
以下依屬性排序、評價各個笛子。
●◎雷:
https://i.imgur.com/SF1BJAy.jpg
▼神響‧雷禍啼哭 (雷神笛)
攻擊:320
屬性:雷60
會心:0%
技能洞:
笛子推 最近配伏魔打傀異開始嘗試把補血笛例如蠻顎泡狐之類的換掉 靠響打CD跟發動都快還有霸體兼減傷來蹭劫血狀態再吸回來其實也蠻穩的XD
作者:
gipo776 (幾不)
2022-09-09 15:17:00其實全屬性異常無效很強,還附帶全屬性耐性+10的效果,配合現在一堆不要命的路人配裝,能讓隊友生存力大大提升
作者: fbiciamib123 (Lin) 2022-09-09 16:29:00
竟然沒有磨菇笛
作者: marinecrane (NaM) 2022-09-09 16:32:00
用心推
作者: X0110X 2022-09-09 16:38:00
整理推
作者:
kducky (kd)
2022-09-09 18:11:00先推再看
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-09-09 18:24:00超詳細給推
作者:
eragito (斧頭大俠)
2022-09-09 18:38:00推 配服
作者:
Peacex (夜無想)
2022-09-09 19:39:00用心推
作者:
togg (好的~ 請稍等)
2022-09-09 19:39:00推一個
作者: MaxMillian 2022-09-09 20:00:00
笛子推,但是哪天能換外觀我才會推毒菇笛
作者:
fffange (3fange)
2022-09-09 20:14:00毒菇笛搭配攻勢真的不錯,旋律也好,外觀可惜
作者:
qazw222 (誠實手套)
2022-09-09 20:15:00配上野豬頭當隻蘑菇豬啊
作者:
togg (好的~ 請稍等)
2022-09-09 20:32:00原PO我想問奏ZR的迴避時間點,我一直抓不到那個
防具傀異前各屬都有做來搭伏魔,但最近大都用炎王笛跟冰狼笛了,搭配巧擊3 死逃鬼火 來稱爆物理,冰狼三角圈一個數字能上500應該也夠用了吧~冰狼三旋律+共鳴音珠讓整團很舒適。炎王笛搭匠2刃鱗2,幾乎免磨刀也很爽
以前伏魔3搭血氣2打起來壓力其實還好,前提開場4級鬼火鳥吃幾隻綠鳥即可
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-09-09 20:57:00笛子推,請問原po有用或有考慮用共鳴音珠來加攻大嗎
沒攻擊旋律的笛子一般都帶共鳴比較多吧 特別是團戰炸裂不好發揮的時候
作者:
RedLiam (練)
2022-09-09 21:34:00不玩炸裂音珠沒有爽感 所以我只用+攻旋律笛
大家都習慣A->ZR這樣打 好像只有我習慣X->ZR亂糊感覺X接ZR動作比較順 還是我的設定動作跟別人不同@@
作者:
manno (manno)
2022-09-10 07:14:00純物攻笛沒有比屬攻笛弱多少,不過練習時間會比較長就是了重點在了解手上笛子的優點在哪裡,然後最大限度的特化它
作者:
Fritter (逍遙雲)
2022-09-10 08:02:00那麻煩樓上版友能不能教一下一下音波造成的屬性傷害差距物攻笛要怎麼追回來,最好能說明大致配裝思考以及立回方式、理想的話最好能附上傷害計算驗證跟實戰影片。
作者: theone5566 (5566救世主) 2022-09-10 09:51:00
物理笛要輸出是靠炸裂還是震打?要贏過一直響的屬性笛感覺有困難
作者:
Cruel2 (君若無心我便休)
2022-09-10 10:28:00詳細推
作者:
Isuzel (Isuzel)
2022-09-10 12:32:00作者: sm24604424 2022-09-10 13:31:00
物理笛應該就冥淵下蛋跟激昂A+XA比較強
物理笛輸出要贏屬性當然難 因為可以懶人 不該贏的下蛋的僵直太長 也不常三音 整體而言我還是喜歡震打一直覺得笛會被音色綁住有點可惜(但也是特色) 是滿希望未來有換音色的選項 就算吃極限強化也沒關係
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-09-10 16:26:00音色可以任意換的話,笛會不會變得太強了
作者:
Fritter (逍遙雲)
2022-09-10 17:03:00沒有被音色綁住吧…現在一線的屬性笛就一堆都放棄攻大旋律…除非你說的受限於旋律是指哪個旋律要揮哪個攻擊是固定的這件事….
作者:
qazw222 (誠實手套)
2022-09-11 10:34:00我很喜歡王國笛,精靈王加護和逆襲硬A,有次和雷神笛同場打大名蟹傷害佔比是超過對方的要遇到同場有笛不容易,不過看傷害似乎都是拿王國時較高也可能是對方並不是輸出配裝,畢竟笛在大家眼裡就只輔助王國笛的好處是百爆、頻繁的氣焰、斬位、旋律配裝也相對自由很多,我甚至出完四天王+翔蟲3還能幸運3阿不對,我都不出看破出精神抖擻剩下出個看2就百爆了,主要用震打和下揮吹
氣焰累積會有差異嗎? 印象中是沒 音色綁定最多就打團啊
作者:
qazw222 (誠實手套)
2022-09-11 17:51:00打法的差別,百爆用震打當然比較快
作者:
gipo776 (幾不)
2022-09-11 23:40:00感謝樓上的王國笛配裝思路,有時間也來試試看
作者: kyorichard (george) 2022-09-14 10:53:00
感謝配裝思路
不過王國笛好像比較適合單打 可以吹音屏硬尻打傀異野團基本上不敢吹這個
作者: MaxMillian 2022-09-14 11:40:00
看過同場笛子吹音障,結果有人在紅蓮炸蛋堆裡炸到死的
作者:
qazw222 (誠實手套)
2022-09-15 03:46:00我除了吹1個三音備用氣焰以外不吹綠音的說實際上氣焰也是用響打開居多,就真的只是備用