如題
我玩大劍 輕重弩 片手
遠程都配伏魔+狂龍 近戰也會配個狂龍
最近往上打到傀異100多
偶爾會發生一掌被劈死的狀況
但蠻確定血量在死線以上
所以在想會不會是伏魔+狂龍害的
但我記得伏魔 狂龍只會扣到1血
應該不會扣死?
還是是因為劫血狀態導致被扣死?
作者:
TNPSCG (TNP)
2022-10-03 13:43:00高機率就是樓上講得原因
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-10-03 14:14:00XD如果是的話 中文化的意義
我有遇過 而且我都不用竹串的 但我不確定會不會只是被多段攻擊打到 雖然看動作只有一下
打傀異的話死線以上一掌扣到剩1再被劫血吸一下貓車沒什麼問題
作者:
Fritter (逍遙雲)
2022-10-03 15:00:00大毅力丸子用竹串降成等級1就只有50%觸發機會啊…
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2022-10-03 16:13:00插竹籤放哪都一樣 哪有那麼好的事
作者:
falcon (falken)
2022-10-03 20:21:00覺得低等拉高發動的血量門檻比較實際,機率發動是什麼鬼?搞不懂製作團隊怎麼這麼喜歡靠賽的機率設計。
作者:
Luos (Soul)
2022-10-04 00:05:00原來只有50%
作者: kaminomizo (只有神) 2022-10-04 08:33:00
論遊戲中文化之必要性
作者:
RedLiam (練)
2022-10-04 08:46:00這版本玩剛心啊 減傷還有霸體 現在什麼大招都直接硬扛了
作者: snow0335 (朧雪) 2022-10-04 10:18:00
就是要區分等級效果阿 1等就有效那分4等分心酸的
機率觸發就是不想讓你吃低等的啊==不過也是啦 可以改成1級要滿血才會發動 比50%觸發好一點點 野團輕弩仔偶爾還用的到
LV1機率性就不會用了+1 LV1 催眠或堅定不移省耐衝珠不過大劍用王國武 防LV6 配個精靈加護3+LV4防禦玩起來真的舒適 XD 金火胸還很方便湊個逆襲3
作者:
falcon (falken)
2022-10-05 01:40:00我是說你要區分等級拉高血量門檻不就好,例如8成血以上受到致命攻擊才發動,這樣玩家就不能被小攻擊蹭到血,至少拉高了技術門檻,“A”RPG不適合出現太多純機率系統to A大 你說的是吃丸子的機率,這裡說的機率發動是指吃到了Lv1,在你被攻擊時血量門檻以上還是要看RNG給不給過而Lv2則是血量門檻以上受到攻擊必定殘血,Lv3是提高殘血量更正 受到攻擊->受到致死攻擊
除了LV1是吃機率 其他都是必發動 哪來隨機很多?反過來你吃LV1 出現技能高達95% 只是變成機率發動我覺得很合理阿