[MHRS] 吃貓毅力死線以上但還是被打死?

作者: LOLI5566 (蘿莉56)   2022-10-03 13:35:14
如題
我玩大劍 輕重弩 片手
遠程都配伏魔+狂龍 近戰也會配個狂龍
最近往上打到傀異100多
偶爾會發生一掌被劈死的狀況
但蠻確定血量在死線以上
所以在想會不會是伏魔+狂龍害的
但我記得伏魔 狂龍只會扣到1血
應該不會扣死?
還是是因為劫血狀態導致被扣死?
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2022-10-03 13:38:00
先確定是不是用竹串把大毅力變成等級一
作者: TNPSCG (TNP)   2022-10-03 13:43:00
高機率就是樓上講得原因
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-10-03 13:59:00
你串在哪
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-10-03 14:14:00
XD如果是的話 中文化的意義
作者: xsx759153 (犯人)   2022-10-03 14:16:00
我有遇過 而且我都不用竹串的 但我不確定會不會只是被多段攻擊打到 雖然看動作只有一下
作者: joker13579 (邪)   2022-10-03 14:24:00
打傀異的話死線以上一掌扣到剩1再被劫血吸一下貓車沒什麼問題
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-10-03 14:59:00
等級一是機率發動啊 不是都有寫==
作者: Fritter (逍遙雲)   2022-10-03 15:00:00
大毅力丸子用竹串降成等級1就只有50%觸發機會啊…
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-10-03 15:32:00
倒沒被劫血吸死過
作者: winnerzero (小銘)   2022-10-03 16:03:00
毅力關鍵字還找得到答案 中文化意義到底在哪?
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2022-10-03 16:13:00
插竹籤放哪都一樣 哪有那麼好的事
作者: CuteRoach (知世就是力量)   2022-10-03 17:52:00
我覺得貓毅力放Lv1是可行的 畢竟也只能發動一次
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-10-03 17:54:00
那樣不如吃別的
作者: moritsune (君をのせて)   2022-10-03 18:27:00
不一定能發動的保險就沒意義了吧
作者: CuteRoach (知世就是力量)   2022-10-03 19:25:00
就跟今年的疫情險一樣啊 不一定會發動(?
作者: falcon (falken)   2022-10-03 20:21:00
覺得低等拉高發動的血量門檻比較實際,機率發動是什麼鬼?搞不懂製作團隊怎麼這麼喜歡靠賽的機率設計。
作者: Luos (Soul)   2022-10-04 00:05:00
原來只有50%
作者: kaminomizo (只有神)   2022-10-04 08:33:00
論遊戲中文化之必要性
作者: RedLiam (練)   2022-10-04 08:46:00
這版本玩剛心啊 減傷還有霸體 現在什麼大招都直接硬扛了
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2022-10-04 08:57:00
這版配個 剛心1 煽動1 挑戰者5 的套路好玩~
作者: snow0335 (朧雪)   2022-10-04 10:18:00
就是要區分等級效果阿 1等就有效那分4等分心酸的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-10-04 11:05:00
機率觸發就是不想讓你吃低等的啊==不過也是啦 可以改成1級要滿血才會發動 比50%觸發好一點點 野團輕弩仔偶爾還用的到
作者: ShisenBy1996 (ARLULU)   2022-10-04 13:35:00
LV1機率性就不會用了+1 LV1 催眠或堅定不移省耐衝珠不過大劍用王國武 防LV6 配個精靈加護3+LV4防禦玩起來真的舒適 XD 金火胸還很方便湊個逆襲3
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2022-10-05 01:38:00
如果沒發動 那個告訴能否觸發的線還會出來嗎
作者: falcon (falken)   2022-10-05 01:40:00
我是說你要區分等級拉高血量門檻不就好,例如8成血以上受到致命攻擊才發動,這樣玩家就不能被小攻擊蹭到血,至少拉高了技術門檻,“A”RPG不適合出現太多純機率系統to A大 你說的是吃丸子的機率,這裡說的機率發動是指吃到了Lv1,在你被攻擊時血量門檻以上還是要看RNG給不給過而Lv2則是血量門檻以上受到攻擊必定殘血,Lv3是提高殘血量更正 受到攻擊->受到致死攻擊
作者: winnerzero (小銘)   2022-10-05 17:31:00
除了LV1是吃機率 其他都是必發動 哪來隨機很多?反過來你吃LV1 出現技能高達95% 只是變成機率發動我覺得很合理阿

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