[MHRS] 混沌黑蝕武器一問?

作者: guets (guets)   2022-11-25 05:43:14
雖然玩過XX但當時沒做這系列(選擇太多)
不是很懂它的機制 我的初步理解是 平常 負/正會心機率各50%
所以假設-35%/15% 期望值-20%
克服狂龍後負值轉正 所以是+35%/15%各半 期望值25% 還是直接35+15變50%?
無論如何原先負值越大的反而比較吃香(從-35%到-20%都有 差異挺大的)
當然也要考量到該武器適不適合克服狂龍
不過連大劍都有流水派系的當下 傳統慢武器都有加快手速的打法
作者: xdanielzero (海陸兩用體育長宵夜型態)   2022-11-25 06:24:00
依你的例子,一刀下去15%正會心35%負會心50%一般傷害所以克服狂龍後變成50%正會心50%一般傷害(先不計克服後的會心加成)
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-11-25 11:11:00
狂龍這作是吃動作值吧 跟快慢沒關係了喔棍子hit數這麼多反而沒大劍斬斧快
作者: kururuj (kururuj)   2022-11-25 11:48:00
我的理解是35%負會心,剩下的65%普通攻擊裡再15%出正會心,所以會心期望值是65%*15%=9.75%
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2022-11-25 13:04:00
前面是初期始 後面是克服後的初始值
作者: zzz54666 (XOST)   2022-11-25 13:49:00
這把是這樣算嗎?我記得是沒克服前-35 克服後15%所以沒出狂龍化這把就是廢物可以馬上克服的(貫輕這把就是能用
作者: w31012 (飛)   2022-11-25 14:03:00
只要考慮你開狂龍多快就好了,其他也不是很重要
作者: bc0121   2022-11-25 14:24:00
@zzz54666 查網路上的說法是跟1樓相同,混沌黑蝕在狂龍克服前就真的是正負會心並存,你就算把會心堆到100%也有機會打出負會心,克服後則是把負會心率變成正會心再跟原本的正會心率相加,所以會變成35%+15%=50%但無論如何這把武器就是要搭配並克服狂龍症才能效益最大化
作者: zzz54666 (XOST)   2022-11-25 14:31:00
了解 所以我的理解錯了可是結論還是沒變 要容易打出克服的武器才吃香

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