https://i.imgur.com/4ofSpTW.jpg
https://i.imgur.com/rZbGFpu.jpg
https://i.imgur.com/JZzjaE8.jpg
看了幾個youtube好像還蠻一致的
剛好都是昨天上傳的
是不是差不多就這樣了?
雙月太刀真的帥 現在櫻花威合又更強了一階
作者: baruandway (way) 2023-02-11 07:22:00
單人+競速雙月多人混戰櫻花威合
作者: tiaushiwan 2023-02-11 09:55:00
多人其實也可以雙月啊 你是房主的話
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-11 10:09:00對差不多這樣 頭用克傀炎也可以 還能無痛換玩寒氣大劍
作者:
Fritter (逍遙雲)
2023-02-11 10:19:00沒辦法 寒氣綁三件加上天彗腳太強了,實質只剩頭可以選。
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-11 12:10:00寒氣3 是1.3倍增傷 YT已經一堆大劍了可以去看
寒氣最適合的是威合,居合打得順的話寒氣不太有機會滿
作者: tiaushiwan 2023-02-11 12:18:00
在圓月裡更是妙不可言 就沒看過那條超過一半
要發揮最大效益理論上寒氣要留給水月才對,不過不容易辦到
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2023-02-11 12:57:00
居合可能要在架式時間範圍內盡量提早納刀累積寒氣
作者:
falcon (falken)
2023-02-11 14:23:00實際上就算是多人,櫻花威合的攻擊極慢發生,跟坐牢圓月的體驗相比,並沒有高出太多……
作者:
w790818 (科怪)
2023-02-11 15:05:00最強的是拳頭
作者:
Araby (無敵魅力天蠍星)
2023-02-11 15:29:00有中文版的嗎 只知道腳是天慧
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-11 15:31:00頭用鋼龍拿翔蟲風纏,身手腰拿寒氣頭也可以拿克傀炎王拿弱特看破,粉塵可以選擇要不要獻祭
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2023-02-11 15:37:00威合就是數字很爽 可是成本和花費時間太高
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-11 15:37:00然後因為累強是15pt很貴,用技能特化鍊比較好出,可拼獻祭拔刀、耐回、昏耐
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-11 15:44:00啊然後隔壁大劍有看到不玩累強,拼湊到5龍氣的,血要控80%就是有人粉塵或風纏用鍊成出 所以頭不同我也是覺得留比較好啦 粉塵這麼萬用
實際上就是看護石和其他裝備的鍊成狀況決定要克鋼頭或克炎頭寒氣三件綁死,克彗腳太神,所以裝備五件有四件不用煩惱鍊成技能就風纏>粉塵>業鎧狂龍(後面幾個要不要出看個人習慣)然後毒刀或爆鱗刀的話還要記得洗累強
作者:
FrogXD (FrogXD)
2023-02-11 16:45:00誰能翻譯一下頭盔嗚嗚
作者: snow0335 (朧雪) 2023-02-11 17:08:00
上面不就自己講出解答了 不用坐牢不怕失誤也不怕多人就能有不錯的傷害
另一點是動作前後硬質一堆武器動作都有,櫻花比起來實在不算啥威合很靈活了吧,收刀前能反擊,收刀後能墊步,缺點就空刀噴光氣刃的失敗懲罰很重而已
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-11 19:56:00我記錯了嗎 我記得累強和彈種、攻擊弱特一樣是最貴的尊爵15PT,R10裝普通鍊化一定要先扣pt才出得來
寒氣不是只用在櫻威嗎?雙月跟居合兜割用寒氣的效果不大吧?我只有把棘茶腳換成克彗腿,剩下都跟上版一樣
TA的話幫助有限 日常狩獵節奏沒那麼緊湊寒氣其實還算有幫助特別是納刀完碰上怪出招比較慢時另外就是願意花時間洗裝的話寒氣三件的孔位都不爛,寒氣當偶爾用到也不虧
作者: snow0335 (朧雪) 2023-02-12 00:45:00
寒氣除了身體收刀不能動 其他兩件多餘技能都能拿來犧牲很容易洗出洞漂亮或是好技能的組合
作者: tiaushiwan 2023-02-12 08:39:00
說實在不太會凹威合的話體驗沒多好 只有血壓一直飆升
作者:
bc0121 2023-02-12 10:30:00@tiaushiwan 威合還算好的,大劍連肩撞真蓄都能各種日常凹不到,那個血壓真的會飆到爆血管
剛開始練威合的話先當只有最後一刀就好,前兩刀有小位移的關係要留點距離讓最後一刀砍中比起打點,為了墊步距離反向收刀我覺得比較難練...
作者:
cwttt (cwt)
2023-02-12 13:02:00威合很好抓方向,只是三刀砍太慢,怪都會閃@@
作者: powerup (東刀輪一流) 2023-02-12 13:42:00
那個不是砍太慢 而是威合前兩刀有失衡值 所以很容易發生前兩刀命中後 怪位移導致第三刀揮空單人還可以算失衡值避免 多人就乖乖認命吧...
作者: tiaushiwan 2023-02-12 14:12:00
世界真蓄第一下不是打不出硬直的嗎
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-12 14:47:00因為冰咒血太少吧(體感) 還沒斷尾就死了
作者:
falcon (falken)
2023-02-12 15:09:00我覺得不能因為其他武器更容易吃counter、確反,就說這遊戲的硬質設計很合理。攻方雙方硬質差不直覺很難算;隨時都要考慮出招風險。你不能單靠操作技術與反應力,來主動進攻並全身而退,這對一款"動作"遊戲而言不是好的設計。魔物的攻擊應該更刁鑽更黏更會追,獵人應該更靈活讓玩家可以單純靠反應與操作應對各種狀況。而不是只會堆攻擊頻率、速度、血量、傷害、誇張的硬質差,來拉高遊戲難度。只是是坐牢太噁心,只能接受櫻花威合被捧起的現況
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-12 15:20:00這系列遊戲硬直一直都這樣吧...我以為只有新玩家會抱怨這點覺得要更靈活你可以玩片手雙劍 不是沒給玩家選擇每個動作遊戲風格節奏都不一樣,哪有什麼好不好
其他武器我不好說,太刀很多靈活的蹭刀動作吧,會凹傷害高的招式就是因為收益太高,蓋過風險而已
不想坐牢別開圓月就好,又不是沒追加傷害就不能打而且這代太刀本身的機體已經是全武器數一數二的,還不能接受那大概得找雙刀那種的了
作者: none049 (沒有人) 2023-02-12 15:54:00
這代我拿雙刀都不敢說動作有比太刀靈活咧~
作者:
bc0121 2023-02-12 16:05:00@falcon 呃...前面說單靠操作技術與反應力對動作遊戲不是好設計,後面說應該讓玩家可以單純靠反應操作應對各種狀況才好,不覺得這樣有點自相矛盾嗎?抱歉,好像是我對推文理解有誤,當我沒說...不過強調操作反應對擴大玩家來說是有極限的,傳統ACT的沒落、類魂遊戲的興起就有點反映這種狀況,因為當遊戲越發強調反應,就表示門檻越高,能跨越門檻的玩家就越少,長久下來就會逐漸缺乏新血,甚至老手因反應能力下滑而不再遊玩後可能會形成市場萎縮
作者: snow0335 (朧雪) 2023-02-12 17:07:00
威合光是有霸體就比其他大招類型好凹太多了覺得威合不好凹可以去試試大劍真蓄或盾斧超解 這兩個多羨慕有霸體的威合阿
作者: tiaushiwan 2023-02-12 17:18:00
靠霸體不被打斷的優勢硬砍 還三刀都中弱點應該沒那麼容易?我自己覺得這種頗花時間才能出的大招式只要沒中弱點一樣會高血壓就是了
大招類的都是這樣啊,所以沒霸體打點爛耗蟲多的錘子流星擊才會被版本淘汰
作者: risok666 (risok666) 2023-02-13 04:26:00
作者: leechiungyi (Ianlee) 2023-02-13 04:30:00
兩個都無感真要毒屬選右邊,業鎧近戰太刀很硬
作者: risok666 (risok666) 2023-02-13 04:38:00
小弟我太刀菜雞 感謝大大的建議
這遊戲的特點就是硬質和類回合制動作遊戲啊, 雖然 rise 有點淡化但還是在
rise可沒淡化硬質,甚至一些硬質還比世界嚴重只是因為蟲的運用讓整體運作變靈活所以一些武器的硬質沒那麼容易觀察到而已
作者:
bc0121 2023-02-13 13:41:00R的動作硬直沒有比較短,但是減少硬直的方法變多了,像太刀魔改的收刀3、一些交換技跟蟲技能中斷前一招硬直、合氣取消等,結果而言是稍微淡化了硬直問題
作者:
falcon (falken)
2023-02-13 15:13:00我所謂的重視操作跟反應不是說要搞得很難,而是避免因為我第一個應對選擇沒做好,之後只能看魔物心情,看牠怎麼出招例如:以魔物招式的攻擊判定發生速度與持續時間,在獵人沒有翔蟲受身時,牠是可以等你有起身動作時,直接在你身上擺個攻擊判定直到你倒地無敵消失。說穿了就是RNG判生死…
那個就是告訴你平常要留蟲保命,不留蟲就是用容錯空間換取輸出破曉後期壓起身和combo打空中的越來越多,受身時機越來越重要,克服天彗更是把這點發揮得淋漓盡致
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-13 15:31:00RNG壓起身跟你前面說什麼操作反應完全是兩回事耶
比起RNG之類的,我比較想吐槽崛起把武器改短的問題...勇錘連蓄二打黑蝕龍都會被吐痰時的動作見切,片手則是怪在地上抽時都有可能打空比起大招打空這種連平砍輸出都會空的更容易讓人高血壓
作者: tiaushiwan 2023-02-13 17:56:00
借串問 毒鎌跟爆鱗太 技能不同的地方只有毒珠換連擊霞皮換磐石 就總傷害來說應該會是毒比較高對嗎?還有沒必定累積的情況下 累強3業鎧2和累強2業鎧3哪個好?
作者: baruandway (way) 2023-02-13 22:26:00
累強3好,就算沒必累也是平均三刀觸發一次
作者: tiaushiwan 2023-02-14 00:42:00
感謝b大
作者:
falcon (falken)
2023-02-14 01:11:00沒留翔蟲失誤被放到,被擇起身時間判生死是合理的懲罰但魔物是可以等你有動作再壓你起身,根本不需要擇起身時機我對ACT的認知是RNG是考驗應對,不應該可以直接決定結果
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-14 01:39:00ACT為何要符合你的認知
作者: leechiungyi (Ianlee) 2023-02-15 16:03:00
威合難用死了,櫻花加居合收刀才是正解,開場吼一聲直接居合加櫻花再收刀等反擊,昏厥切書兜割一下再切回來,玩太刀居合反擊才是正解,威合根本讓你各位血壓高而已,第三下劈歪看到白字輸出整場心情都不好,不如好好玩居合反擊
太刀幾乎每個交換技都強,所以流派眾多威合打點不爛,要抓一下出刀的位置而已而且寒氣威合配上巧擊累強打出去那瞬間的爽感無可取代
作者: tiaushiwan 2023-02-15 17:07:00
居合想打快一定要圓月坐牢 這玩意一樣很讓人高血壓
作者:
falcon (falken)
2023-02-15 17:28:00拿壓起身舉例只是要說明這遊戲沒有很用心在設計硬質差由於很多動作硬質都太大,所以基本上就是看AI想不想第一時間打你而已。你要刻意避免RNG,打起來就會超級被動,除了刮痧以外,用動作較大的攻擊安全插招的時機非常少。而且事實上不是我認為ACT該怎樣做,我只是在表達不喜歡MH的設計越來越往MMORPG靠而已這代廣發無敵技,不就是要給獵人多一些做事的時機,來試圖解決這問題。但遊戲整體走向還是朝向更加RPG化。
你不問雙方硬直硬要凹升龍拳被懲罰本來就活該,又不是沒小招讓你蹭刀如果任何時候大劍都能安全打完爆桶真蓄,那要其他銜接動作和輕刀幹嘛
作者:
manno (manno)
2023-02-17 13:04:00如果照falcon要求的方向去做調整的話,那這遊戲就不是MH了
好了啦 某個ID一直在那邊噴傀異制度噴魔物動作噴直噴遊戲不用心blablabla的 不喜歡MH還三不五時來專版留言真是辛苦了 這麼愛嫌就都不要玩
去隔壁狂野體驗一下,你就會知道MH已經很不需要看魔物臉色了