作者:
lobfo (牛耳)
2023-05-06 14:32:01最近打鬥技大會被金獅子打到懷疑人生
我用的是大劍
網路上看幾支用大劍玩鬥技大會的影片
大劍第一刀砍下去金獅子嚇到跳起來
第二刀就蓄力用一絲..接下來就躺著被大劍從頭幹到尾
我試了千百次..金獅子從沒跳起來過
都直接吼..請問是什麼機制讓金獅子跳起來
飛撲這動作可以取消嗎?
莫名其妙地翻滾會變飛撲..一撲下去在地上半天起不來
馬上就被金獅子幹死
一看到他撲我就知道完了..血壓飆昇你撲什麼撲
作者: max860115 2023-05-06 14:49:00
背向魔物跑步翻滾就變飛撲 飛撲無敵時間很長 是一直以來躲大招的重要方式之一 只是這代獵人機體太強了不常用
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-05-06 14:51:00你不要背對滾所以你應該問你自己為啥一直逃
作者: gn0111 (Pula) 2023-05-06 15:02:00
背對跑時迴避就會飛撲 魔物要打過來就不要太快起來
作者:
togg (好的~ 請稍等)
2023-05-06 15:02:00跑步時要翻滾前放開R鍵啊
作者: aa123458910 (仁) 2023-05-06 15:06:00
可以試試看裝迴距往怪的方向滾
作者:
falcon (falken)
2023-05-06 15:19:00獵人的機體跟魔物比起來就跟垃圾一樣才對,只是因為魔物的行為太過於弱智,加上這代給了玩家一些手段去抗衡一些不講理動作設計,例如翔蟲受身、無敵技、壩體技,能相當有效去避免被放倒壓起身的機會。所以這本質上是魔物AI缺陷。
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-05-06 15:24:00現在只有打客服天迴躲大招會用飛撲
作者:
falcon (falken)
2023-05-06 15:26:00至於飛撲就是雙面刃,用了基本上就是看RNG的心情。應該多多利用走位避免被放到,真的不行再考慮迴避或用無敵、壩體去扛,畢竟只要你一倒下之後就是看AI心情這遊戲不可避免要去面對風險,你只能設法減少風險要想其他遊戲一樣純靠技術穩定立回把AI吃死幾乎是不可能的因為往往你當下的結果並不是你上一動作的失誤,而是你在更早之前就做錯了選擇。
作者:
bc0121 2023-05-06 15:36:00我還嫌飛撲判定不夠寬鬆結果每次閃範圍技都變翻滾而貓車呢
作者: gn0111 (Pula) 2023-05-06 15:42:00
如果你技能有飛身躍入連面向都可以飛撲
作者:
pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)
2023-05-06 15:44:00怎麼會有人嫌飛撲阿 你要思考一下迴避時間的問題
魔物的動作比起以前滑溜很多 很偶爾也會不小心飛撲錯失攻擊時機
作者: etetat2 (炸春捲) 2023-05-06 15:53:00
看到說ai缺陷快笑死
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2023-05-06 16:30:00
世界崛起的飛撲無敵很長了 幾乎快站好才結束嫌飛撲難用可以回去XX/GU試試看
不要跑步不就不會飛撲了嗎 而且現在可以連續飛撲整個飛撲過程到爬起來整段無敵 金獅怎麼可能弄的死你不小心飛撲了 你看狀況不對可以再撲一次你手速夠快肯定不會死的
我以前也有這問題 解法就是不要跑步 金獅的攻擊可不是你跑步就逃得掉的
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-05-06 17:05:00借這篇問一下,有時候想連續飛撲,第二下卻變成翻滾然後就貓車了,系統到底是怎麼判斷飛撲的?我明明都有按奔跑鍵、行進方向也沒改變
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-05-06 17:07:00我用機體相對超弱的笛子,所以在遇到combo或是大招的時候,飛撲還是很常用
作者: sm24604424 2023-05-06 17:16:00
飛撲判定記得是要方向鍵"背對"怪物加不要跑步 跑步很容易變成翻滾 就算行進方向沒改怪物位置改了也可能按錯更正 是要跑步才對不想莫名奇妙變飛撲的就是習慣翻滾時放掉跑步鍵
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-05-06 17:22:00怪沒動就在原地放大招,我自己感覺要不是連續飛撲有什麼特別的竅門,就是大招太華麗、資料量太大,我的NS沒辦法處理就判定為翻滾了,因為撲第一下明明就很容易
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-05-06 17:23:00真的第一次看到有人嫌 你不要飛撲就別按跑步阿 比較常看到是要飛撲變翻滾貓車吧
可以吐槽的東西太多了,先不說金獅子跳起來是什麼鬼,飛撲要收刀背後跑+滾才會觸發而且是有超長無敵幀的救命招還被嫌,我是建議原po先熟悉基礎操作再去鬥技練技術啦...一刀下去金獅跳起來我打那麼多隻都沒看過,頂多砍出硬質而已是怎麼跳起來的??還是指的是一刀砍完剛好金獅出招出跳砸,那就是骰出招RNG而已
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2023-05-06 17:59:00
NS接電視玩用joycon手把延遲不小 可能是連撲失敗原因試試看用掌機模式能不能成功
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2023-05-06 18:00:00基本機制沒搞懂的問題
作者: f1731025 2023-05-06 18:06:00
飛撲是好東西 我玩方塊獵人沒得撲好難過
作者:
twic (Mr.song)
2023-05-06 18:16:00嚇到跳起來是什麼鬼 附個影片連結吧某樓更是莫名其妙每次都要洗一樣的內容,看魔物臉色是因為動作硬直的設計,關AI屁事
第二次飛撲沒成功是不是因為按的太早,人物還沒跑起來所以才變成翻滾啊
作者:
a100820 (~小毓~)
2023-05-06 18:50:00別逃
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2023-05-06 19:06:00大劍都是收刀跑步走位 很少在翻滾的
作者: desti23 (戴斯特) 2023-05-06 19:08:00
駐板泥翁龍 想想泥翁龍本來就也不會噴泥以外的東西
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-05-06 20:53:00a38大,就是已經跑起來了還不成功我才疑惑,不過好像理論上不需要跑起來也行?
作者:
crazy0228 (flyriddle)
2023-05-06 23:27:00飛撲是精髓欸,拜託~~~
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-05-06 23:43:00離攻擊太遠會變成翻滾
作者:
bc0121 2023-05-07 00:04:00能靠穩定立回吃死的AI才是弱智吧?表示根本沒有變化性,不然洛克人的小兵AI不就史上最完美
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-05-07 02:06:00喔喔oo大醍醐灌頂,我以為只要在魔物敵意狀態且有注意到我,就可以觸發耶,原來還有半徑範圍啊
作者: cvs1234 (Wen) 2023-05-07 15:26:00
你操作的問題,背對怪跑步+滾一起按了
作者:
ajemtw (Dream Out Loud)
2023-05-08 16:10:00你背對魔物跑步還按滾動是想滾去哪?
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-05-11 07:35:00阿你都會看影片了 是有啥影片大劍在那撲的