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作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat
標題: [情報] MH崛起銷量1300萬 DLC破曉600萬
時間: Sat Jul 1 18:31:15 2023
https://www.4gamer.net/games/598/G059831/20230630043/
https://i.imgur.com/0fFWOiK.jpg
魔物獵人崛起銷量 1300萬
DLC破曉 600萬
魔物獵人世界銷量 1800萬
DLC冰原 1020萬
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-07-01 18:32:00輸慘了
作者:
er2324 (er2324)
2022-07-01 18:32:00DLC大概都是本體/2,好像差不多
作者:
Muilie (木籟)
2022-07-01 18:32:00世界的很死忠喔
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-07-01 18:33:00賺爛了
作者:
realion (超乎想像)
2022-07-01 18:33:00MH現在算RPG了嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-07-01 18:34:00美國很多網站是分類在RPG
作者:
eva05s (◎)
2022-07-01 18:34:00ARPG,沒毛病
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-01 22:07:00嗯...我還是比較喜歡世界,崛起戰鬥起來很累,常常抓不到節奏,而且除了戰鬥好像就沒別的了
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-01 22:10:00看風景啊在聚魔怪打累了,跑採集的感覺也不錯
我記得世界的銷量之前不是破2000了?世代銷量也就只有某一代的人在戰
以前世界最喜歡在打怪之餘 看附近有什麼特別的環境生物抓起來放小屋
作者:
math012 (兔子)
2023-07-02 00:31:00世界的bgm我覺得也比崛起強很多
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-07-02 00:45:00
我個人覺得除了劇情演出跟部份地圖生態細節以外,崛起都比世界更讓我喜歡就是,不過這不重要,崛起世界都戰兩年了,早就膩了
沒事啦,這就是MH討論區精神,總要有人當個瘋狂在新作下面提起舊作的東西新作沒有所以很爛的老__
作者: marinecrane (NaM) 2023-07-02 03:06:00
老_駡歸罵,下作繼續默默下單,畢竟共鬥做的好也僅此一家
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-02 06:42:00不如討論下一代希望看到什麼系統
作者:
rubband (Lisar)
2023-07-02 08:00:00數字會說話
作者: RONEONE (閃亮岱萌) 2023-07-02 08:31:00
崛起將完整遊戲拆成三階段,只能說噁心破曉end game內容,太無聊外加UX設計太鳥,只能期待下一作了
作者:
yusanhu (台南油飯)
2023-07-02 08:59:00世界線上組隊好用多了
作者:
n98802001 (å°å°è³“)
2023-07-02 09:16:00我只希望下一代有狗騎
作者:
Cishang (辭..)
2023-07-02 10:02:00世界確實破兩千萬版上文章還在呢,整整輸了一千多
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-02 10:35:00之前哪個有機關術好像還不錯,不然MH說是獵人,但是陷阱技術真的有夠陽春*哪個遊戲
作者: takeda0727 (rena) 2023-07-02 10:36:00
什麼時候要出MHW2啦
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-02 10:39:00比如說弄個可以把中小型魔物吊起來的陷阱應該不過分吧
作者:
bc0121 2023-07-02 10:42:00下一代系統希望至少能保留交換技,有些武器換個關鍵招就是完全不同的打法很有意思,又不至於像XX因某些風格操作差異很大導致學習門檻拉高然後銃槍希望能保留防填或GP填以及類似暴風衝刺的靈活位移技(雖然以藤岡看待獵人及盾武的態度我是不期不待沒有傷害)
覺得MHW就類似這代動森引起風潮的一個奇異點,除非再掀起一樣的風潮,不然世界臘入可能每作都還是要一直吵銷量怎樣怎樣的,不過也剛好推文示範吵銷量都是那些人
作者: marinecrane (NaM) 2023-07-02 11:18:00
藤岡不是跑去快打6負責藝術總監,下一代應該沒他的事
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-07-02 11:51:00希望下一作能保留兩款新世代的優點去蕪存菁
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-02 12:42:00欸不是,在MHW看風景有很難理解嗎?網路上一堆這種影片吧
一堆是多一堆? 有人po就代表是主流?那我今天上傳一支崛起看風景 那崛起也是大家看風景囉銷量其次 總是有世界獵人用世界看世界 只有世界才是一切?
銷量這種事不就風水輪流轉而已 以前酸別人現在就乖乖給人酸啊 雙標比較可憐
作者:
bc0121 2023-07-02 13:25:00大概是看到某舒適隊成員的偽國家地理頻道生態影片就覺得有一堆吧?不過那個頻道也有上傳崛起的偽生態影片就是,另外有個愛戴搔鳥/丸鳥頭套的盾斧日本人玩家也會魔物生態影片,冰原、破曉的都有
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-07-02 13:51:00
其實生態影片世界、崛起都有就是,而且崛起來多了超讚的開頭生態CG可以爽
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-02 13:57:00不是,我說看風景影片一堆是事實啊,你YT搜MHW+explore,tour, 或ecology都很多影片。而且我又沒說看風景是主流行為,只是有人問世界除了戰鬥難道還有別的,我才這樣回答。
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-02 14:58:00我去搜尋了一下 看風景影片是只有一些吧 數量真的不多 而且其中大部分影片點閱次數都滿低的
作者: none049 (沒有人) 2023-07-02 15:04:00
MH畢竟是共鬥遊戲,風景影片跟狩獵影片相比絕對比較少很理所當然不過要說「只有戰鬥」這一點,與其說世界,真的是崛起比較適合吧,比起說是當獵人狩獵不如說是當戰士戰鬥這樣
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-02 15:14:00MHR用一樣的關鍵字也可以找到看風景影片 一樣只有一些 不覺得MHW的看風景影片有多很多 喜歡看風景的人除了封閉場地之外都能看吧
不瞭 遊戲內風景好不是優點嗎 為啥搞得很排斥 也不是說世界只能看風景而已
作者:
rubband (Lisar)
2023-07-02 15:29:00優點這麽多,銷量為啥會輸?真奇怪
世界之前疫情有送免費的,算進去的話銷量也會upup
作者: f1731025 2023-07-02 15:34:00
世界有你看不見我衣裝 逛街算挺舒服的
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-02 15:50:00應該沒有人排斥風景好吧 我是對板友說YT有一堆MHW風景影片感到訝異 畢竟這是個戰鬥遊戲 真的會有很多喜歡看風景的人玩嗎? 實際去搜尋後發現沒有很多 跟我的認知比較接近才提出來而已
世界都出幾年了 崛起才幾年 銷量比不上正常吧 都賣很好不是很好嗎
作者:
bc0121 2023-07-02 16:34:00要是哪天mh做出開放世界大地圖,我可能真的會多花點時間去看風景
逛風景拍照還好吧,自由度高畫面好看的遊戲都會有人在做的事,會拍影片上傳YT其實是給非此遊戲玩家的人去看就是了,有點類似台灣有個無UI介面高畫質破關的YT頻道
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-02 16:52:00在魔物板比銷量真的很荒謬 賣得好才會有續作 賣很差對系列有什麼幫助? 更何況崛起已經系列第二了 破千萬也是很好的成績 賣輸世界又怎麼了嗎?
作者:
er2324 (er2324)
2023-07-02 18:07:00可是崛起多了一個NS平台,NS的裝機量應該很多(′・ω・‵)我還以為會反映在銷售量上面
剛剛看steam在線人數,世界20242人,崛起15875人
影響崛起銷量的是白癡更新計畫跟4人房間之類的問題只看NS版銷量並沒有差太多,公布過的數字是770萬
作者:
SSIKLO (西可洛)
2023-07-02 19:30:00連線還是世界方便,畢竟沒有了遷就NS性能的問題
作者:
rubband (Lisar)
2023-07-02 19:36:00笑死,標題是銷量,進來聊相關話題。還被板主說比銷量是荒謬,看來只能聊板主想推崇的。
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-07-02 19:43:00
為什麼標題是銷量就一定要戰銷量,這也太嗜血了吧
作者:
er2324 (er2324)
2023-07-02 20:33:00因為這兩作的粉絲互相戰了兩年,怎麼可能不戰(′・ω・‵)
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-02 20:38:00左手比贏右手又怎樣呢? 還是改成戰銷量你就會滿意了而且我覺得荒謬我有水桶誰嗎?可以戰銷量 不能覺得荒謬?
作者:
SSIKLO (西可洛)
2023-07-02 21:18:00出世界就和XX比,出崛起就和世界比,等新作就能跟崛起比了
我比較喜歡世界的單純戰鬥 當初X搞出狩技就有點反感雖然這樣說 不過我崛起遊戲時數是世界的兩倍1000:500
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 01:16:00崛起的節奏比世界快很多是事實,即便獵人機體也變強,單位時間內腦部要處理的資訊就是多很多。再者遊戲本來就會有輕度和休閒玩家是說我覺得戰版本很正常啊,雖然這類比可能不太好,之前玩軒轅劍的時候,也是一堆人只承認5代以前的經典作品,但其實後面的作品也有各自的魅力。
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-03 01:44:00會說抓不到節奏,要看什麼武器和魔物難不難還真不好說,煌黑打不好是直接送出場,破曉沒這種節奏快不代表難,破曉翔蟲受身、剛心、天衣、劫血吸血、貓盟友補,很多時候莽著打沒問題
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 01:56:00我用狩獵笛啊,根本世界武器打崛起魔物算了不戰武器,但我破曉endgame遊戲體驗真的不太好
作者:
manno (manno)
2023-07-03 05:10:00世界武器?真拿世界笛子來崛起,你只會摔手吧(茶)
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 05:31:00我不是說世界的笛子,是說一般的世界武器,我知道世界的笛子更難用
完全可以理解笛子的體驗會不好,sunbreak根本沒加可以拿來立回的招式
作者:
manno (manno)
2023-07-03 07:57:00那問題就來啦,遊戲體驗不好的原因是笛子還是其他?是笛子的話,我能保證W的笛遊戲體驗對他來說一樣不會好甚至會更差。這無關那代,單純是製作組給笛子的先天限制我個人認為SB笛難打的只有克彗、克迴、原爵銀三隻
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 08:12:00我崛起破曉只有玩笛,體驗不太好所以封片玩冰原中,還好我冰原選的是太刀。你如果問我不喜歡破曉有沒有除了武器之外的因素,老實說應該很少。我知道這樣比較對遊戲不公平,但反正也不是要寫什麼客觀的遊戲評鑑,就是個人經驗分享。
崛起破曉的笛子好糞封片 然後比較的不是冰原的笛而是冰原太刀
作者:
zaxwu (阿薩)
2023-07-03 08:56:00竟然是這樣比,笑死
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 08:56:00這有什麼問題嗎?你去餐廳喝湯喝到蟑螂腳留一星負評,難道餐廳可以跟你說,我們其他菜都很好吃你只是運氣不好
問題來了 為什麼你崛起不是拿太刀呢 狩獵笛這道菜一定有蟑螂腳 上網查不就知道了嗎
崛起最大的優點就戰鬥 但武器平衡弄成這樣 也不能怪部分玩家不爽
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 09:02:00因為我從崛起就開始拿狩獵笛了,這個武器在崛起根本沒什麼問題,是破曉更新得太廢
作者: caandy (紫嵐) 2023-07-03 09:08:00
所以以後MH的新遊戲還是賣不贏世界的話 是不是代表這IP沒救了
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 09:08:00我才不會為了試蟑螂腳去餐廳咧,一定都是查過資料才選武器的
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-07-03 09:19:00那去破曉拿太刀試試啊
作者:
fly9588 (沒有夢想的未來)
2023-07-03 09:25:00連比較都不是拿相同的武器是在比個雕 ==
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-03 09:25:00原來是笛 拍拍,我也很好奇日本玩家有沒有在噴底層武器破曉的武器真的各改版會差到很大,開鍊狂龍翔+粉塵風纏+天衣的銃槍整個爽度大提升
作者:
saber154 (saber)
2023-07-03 09:37:00崛起破曉都有玩 世界沒碰冰原 只是覺得破曉裝備洗技能跟護石都要一個個按太浪費時間就沒特別洗了 要抽轉蛋你他媽怎麼不去玩手遊
作者: Balthier (12) 2023-07-03 09:42:00
冰原選太刀 破曉選笛子然後封片 選不同武器可以這樣比較的喔?
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 09:45:00我又沒說是客觀比較,就是個人經驗而已,而且我前面說破曉的戰鬥節奏快是事實啊,我也沒說因為這樣所以破曉比較難,只是說我不喜歡這種風格而已
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 09:48:00雖然是個人經驗 但作品不同 武器也不同 這有什麼參考價值? 不知道講這個的用意是什麼
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 09:48:00主觀內容不能po,那這板一堆推文都該刪了吧
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 09:50:00Sunbreak玩笛體驗不好可以換武器玩吧? 換作品挑強勢的玩反過來說Sunbreak體驗不好??不要滑坡好嗎 誰說不能PO了 你PO了有被水桶嗎? 你可以PO個人經驗 別人不能提出疑問嗎?
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 09:56:00好是我過度解讀我道歉。換武器這個我也想過,但後來看了一些教學影片後覺得學新武器很麻煩就直接封片了
作者: tiaushiwan 2023-07-03 10:10:00
你冰原不就換了新武器嗎 這遊戲不同武器體驗就真的完全不同 而且破曉換玩版本之子的學習成本超級低 會讓你懷疑之前辛苦練下水道武器的自己在幹嘛的程度喔?
學新武器麻煩?狂化出來後才改雙刀 連看影片都沒有 就上場打 根本沒甚麼學習成本 又不是要打TA 廢話一堆
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 10:13:00就是冰原換過武器才知道換武器很難,為了學單手劍開新人物重玩,都兩百小時打到黑龍畢業了還是沒辦法掌握那個武器。話說在別人文章聊我自己的事好像沒很好,就先這樣吧
作者: orange077 (見紙薑煽) 2023-07-03 10:25:00
宣傳力度也有差吧 世界連捷運都有廣告崛起就…
作者: tiaushiwan 2023-07-03 10:27:00
如果說是要精通新武器確實很難 但提升遊戲體驗這點不需要精通就能做到 尤其你還玩笛子 感受應該會更明顯
不管哪一代笛子solo的體驗都不會好到哪裡去,崛起破曉已經算自幹最靈活了在板上/了一下銷量,發現世界1400的時候冰原甚至還不到500,雖然也是因為當時跟風潮比較浩大,很多沒試過魔物的人都有跟著買不知道兩代的轉換率都只有50%有沒有可能讓老卡對未來的DLC改變策略,雖然都以量來說都賣得很好就是了
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-07-03 10:54:00崛起太吃判斷 比冰原更偏向動作遊戲 冰原幾乎只吃你對怪熟不熟 一樣怪的熟悉度 破曉後需要馬上判斷是出哪一招即時反應 空檔很小 冰原幾乎怪打一套就會有輸出時機原本崛起的派生沒幾個 到了破曉真的花招百出 獵人是變靈活了 但怪比你更靈活 現在來看冰原的好動(當年是比舊系列)根本就還好 學習成本高很多
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-03 11:01:00破曉不熟悉不會怎樣,打比較慢而已冰原部分魔物是會直接送你出場(大招or時間)破曉動作方面也沒到這麼困難啦,應該說一般玩家的話門檻我覺得反而在備戰知識。貓狗技能怎麼配、要不要雙狗、盟友怎麼配、環境生物哪裡撿、43貓飯吃哪個、強勢技能要配哪些、技能負作用能接受到什麼程度、交換技用哪些搞不好還有人不知道劫血能吸血、鬼火能提供一倒地
作者:
zaxwu (阿薩)
2023-07-03 11:49:00破曉後期不打特討或烈禍的話怪也打不太痛玩家
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-03 11:52:00像我自己也不知道盟友笛有沒有加會心…貓哪些是會心哪些是加攻我也忘了
或者說破曉就沒打算把裝備綁在高難度任務上,也沒有打算在高難度做DPS CHECK(純砲銃槍都有人磨過烈禍原初爵銀、烈禍冰咒了不然你去打高難度任務,不熟還是很容易被送出場,或是不斷重複喝水被打的loop
作者: Tsozuo 2023-07-03 12:16:00
蠻懷念冰原那種集會所任務的 可惜破曉的連線機制比較小規模沒辦法搞出冥赤那種 然後END GAME體驗都差不多糟真的不用比聚魔跟傀異誰比較好但真的覺得破曉追加更新沒有世界亮眼就是 就覺得大多數都是之前世界看過的 雖然後續還有月迅 泡狐跟高麗菜龍但還是感覺跟冰原重疊 比較沒有覺得驚喜到
作者:
zaxwu (阿薩)
2023-07-03 12:37:00嵐龍跟原爵我倒覺得做得很好
作者:
bc0121 2023-07-03 12:59:00@twic 新人可能連古龍不會中陷阱都不曉得了,有利的異常狀態或隨從搭配等不懂反而沒太大影響是說論門檻冰原也沒比較低,知識方面爪巴臉3次會強制發怒、口水硬直時間能用爪重置這點新手也不見得知道,金羊冥赤煌黑等若不懂流程機制連過關都有困難動作上也要懂得時常確認投射器裝填狀態、爪派生或強射取消等技巧的進階使用,還要會先預判或引導怪站位,不然怪一套連招打完跑超遠或模組把你卡在難輸出的部位,因為角色靈活度低於破曉,等追到怪或喬好位置輸出時間大概也剩沒多少了,空檔反而相對縮小
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-07-03 13:08:00送出場是指不給你丟回家玉吧 但不難應對阿 像黑龍飛起來 給你跑到安全區的時間很充足 而且破曉也很多秒殺或連招 棘茶滿血一炸就死 有時後沒留一隻蟲受身也只能等死 跟冰原最類似的只有嵐龍燒地板吧 還好他們這次有開放回家玉 希望以後都不要有強制不給你回家的設計 鎖回家玉真的很爛 至少給技術差一些或是不想練習正攻的獵人一點安全手段吧 都有準備的話我覺得兩款差不多 但是比反應就是破曉比較吃重阿
作者:
bc0121 2023-07-03 13:16:00另外冰原環境傷害、屬性跟狀態異常都蠻嚴重,蠻早就會逼玩家去做對策,破曉則少有人會專門針對異常做對策,畢竟很多異常都是滾幾下或拉個翔蟲就能解除,甚至只要不是讓角色不能動的異常都能靠吐納解決,這也讓門檻有所下降
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-07-03 13:35:00冷熱藥水也是到破曉才取消 沒帶到的話地圖上也隨便撿以前的確都會帶個打消果實 現在主要是技能設計這些負面狀態能有正面效果吧 以前也沒幾種異常狀態好配轉福 打消的效益還比較高 這邊比較像是代數的演進 取消環境狀態 增加負面狀態種類&能利用的新技能
作者:
manno (manno)
2023-07-03 14:04:00R/SB狩獵笛體驗不好所以封片 改玩W/IB的太刀那R/SB的太刀跑哪去了? 寧願跨作品換武器練然後說體驗不好也不想在同一作用其他的武器? 難為你浪費時間在狩獵笛上了抱歉忘了自我介紹,我是從P3開始改玩笛的玩家,也就是你口中在MH這間餐廳吃了蟑螂腳快10年的人我的感想是:R/SB的狩獵笛的遊戲體驗是"歷代最佳"小小感想供你參考.......應該也不用了,都改玩太刀了(茶)
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 14:17:00我先玩WIB而且太刀是我主修,我回去玩根本不用付出什麼成本,但在破曉學太刀就要從頭開始學,我不懂選擇回WIB有什麼邏輯上的問題。你覺得歷代最佳很好阿,每個人不一樣,我只是陳述自己的感覺而已
作者:
manno (manno)
2023-07-03 14:23:00發感想OK啊,拿弱勢武器評價作品不好這行為就個人心證了
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 14:24:00不然我是要全部料理都吃過之後,才能在餐廳打蟑螂腿的負評嗎,評價本來就基於個人經驗
作者:
manno (manno)
2023-07-03 14:26:00我只問一句:為什麼不是R/SB的太刀比W/IB的太刀?
作者:
keane9112 (拎北逮頑郎 拎北反支那啦)
2023-07-03 14:28:00如果同時期出 世界的吸引力比較大就這樣
作者:
manno (manno)
2023-07-03 14:29:00啊不用比較兩作笛子的體驗了,這對你來說只會放棄MH而已
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 14:30:00因為我沒玩SB的太刀,就這樣
某a自己邏輯有問題,被打臉還一直硬凹,你是M嗎….
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-03 14:41:00破曉吃反應,但沒反應過來大多也不會死啊,冰原有dps 檢定和黑龍藍火、離門太遠印象也是必死,還有一些任務時間我記得很短。
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 14:42:00我不懂有什麼問題,我在W餐廳吃太刀料理覺得好吃所以好評,在R餐廳吃笛子料理不好吃所以負評,為什麼不能如實感受評價?
作者:
bc0121 2023-07-03 14:44:00@asdf6630 破曉太刀也不用從頭開始學吧?基本招都是冰原就有的,頂多就見切時機跟兜割軌跡不同要習慣,破曉居合判定放寬懲罰降低加上高性能收刀術反而更好上手
你總不會拿片手,抱怨盾怎麼沒有跟長槍的盾一樣勇吧?笛子一直以來都有先天上的自幹跟傷害劣勢,如果是抱怨只有霸體技但沒有反擊技可能還會有不少共鳴
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 14:48:00bc大謝謝分享
作者:
bc0121 2023-07-03 14:49:00另外問題不是在你說R餐廳笛子料理不好吃,而是你拿笛子料理去比太刀料理然後說R餐廳不好吃,然後別人說R餐廳也有太刀料理你應該吃吃看再評斷,結果你說我就是不想吃R餐廳太刀啊但總之R餐廳不好吃
作者: gn0111 (Pula) 2023-07-03 14:49:00
那你去以前餐廳吃笛子不就會氣死
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 14:52:00用蟑螂腳比喻我覺得不太合適 畢竟蟑螂腳是不能吃的換個比喻 這間餐廳有14道招牌菜 而且吃幾道價錢都一樣 你只吃一道排名後面的就說這餐廳體驗不好還留負評 即便是個人體驗我想應該很少人能接受吧
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 14:56:00不是啊照你這樣說,我在吃之前就要知道這道菜最後嚐起來怎麼樣。問題是我查過料理評鑑,那時候一堆人說這料理不錯,我在剛開始吃的時候都覺得沒問題,是到最後發現有一隻蟑螂腳啊我不覺得對於讓我吃到蟑螂腳的餐廳,我會沒有發負評的權利
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-03 15:07:00應該要同武器評吧…
作者:
zaxwu (阿薩)
2023-07-03 15:16:00就蟑螂腳邏輯真的太好笑
作者: MaxMillian 2023-07-03 15:17:00
原來我扛的不是笛子,是蟑螂腳R
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 15:18:00笛子即便在崛起的DPS排名跟使用人數都是在後段 不知道你料理評鑑是哪裡看的? 客觀數據就是弱勢 挑了排名後段的
作者: MaxMillian 2023-07-03 15:18:00
不過能去野團幫到一堆人我還是挺開心啦
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-07-03 15:21:00冰原太刀絕對比破曉舒服多了 居合是改良了沒錯 見切在冰原是判定寬到被下修 但還是在很好用的範圍 別篇我也推過 雷狼龍拍掌的追人性能提升 冰原只要見切一次 第二下完全打不到你(也沒給你別的手段因應 破曉每一下都能打到你 必須見切後納刀等居合 整個變複雜 也不只雷狼 M級後一堆怪都能打一套有派生的連招 崛起太刀也許比冰原好用(居合變實用 但破曉我認為比較難 原因就是變得招式處理複雜要去思考+比較吃反應 除非無腦玩櫻威流
作者:
bc0121 2023-07-03 15:22:00@asdf6630 我想其他版友不是要你吃之前就要知道最後怎麼樣,而是要比至少拿同樣的菜式來比,就像我玩冰原銃槍也覺得體驗很差啊,但我若說銃槍好爛所以冰原是糞作你一定不同意,因為仍有太刀大槌這類體驗相對好的武器,就算要比也該拿破曉銃槍去比冰原銃槍,兩邊基準不稍微統一一下根本連比較都沒辦法
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 15:23:00你記得崛起剛出的時候笛子排名有排到前幾過嗎?我就那時候決定要用笛子然後玩到現在
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-03 15:28:00兩作的蟲棍對我來說都是還算能吃的蟑螂腳但我都會換武器玩
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 15:28:00bc大我同意我這樣比較不公平,但第一我沒有要給作品公正評價的意思,只是說我的體驗是怎麼樣,第二即便換了同樣武器依然不可能公平比較
作者: gn0111 (Pula) 2023-07-03 15:29:00
笛子在崛起給的好評是跟以前比系統大改簡化很多操作,對於想入門笛子可以簡單去玩只是相比其他武器沒有比較強勢的飛天技能這個問題從以前就是這樣基本上還是紮紮實實靠本身的立回迴避
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 15:32:00jin大,我自己不是那種吃到蟑螂腳之後,還會想要在同一家餐廳吃的人。這比喻很傷人我道歉,但這是我真實的感受,就像你說的,我可以發表、你們可以質疑。
作者:
manno (manno)
2023-07-03 15:33:00沒有要給公正評價的意思……那不就剩引戰跟廢文兩種意思?
作者:
bc0121 2023-07-03 15:37:00主觀評價本來就不可能完全公平,但統一基準至少爭議性會較低,像oo2830oo大那樣都比太刀然後說冰原比較好,即使會有人提出其他看法(比如既然有無腦櫻威那整體應該還是能算簡單好用之類)但就不大會起爭議
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 15:37:00我還真的不記得笛子什麼時候排到前幾過 我一直都有看TA影片 除了demo外 笛子從來沒有前幾過 如果是一些網站發售沒多久評的什麼S A B C這種排名 那個都是網站自己憑感覺評的 跟客觀數據完全沒關
作者: gn0111 (Pula) 2023-07-03 15:39:00
你那個可是demo版喔 我覺得你對笛子的誤會很大
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 15:40:00果然是demo… 這個排名跟正式版完全沒關聯
你其實可以直說你覺得破曉就是爛、冰原最好,而不用提你那個完全沒邏輯的理論……
作者: MaxMillian 2023-07-03 15:40:00
單論傷害,笛子只有demo在前面然後崛起正式版挨刀
然後看到你貼demo的文章,發覺你可能不止沒邏輯,中文也不太好XDD
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 15:42:00公正評價不容易 但起碼有要相同的比較基準 作品不同 武器也不同 那不就跟台語那句俗語XX比雞腿一樣嗎?
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 15:42:00我沒有說破曉比冰原爛,我只是說我的破曉體驗不如冰原,
作者: gn0111 (Pula) 2023-07-03 15:42:00
只有demo版的才可能無腦亂打
作者: gn0111 (Pula) 2023-07-03 15:43:00
你的體驗是基於你拿不同武器不同武器本來體驗就不同
作者:
bc0121 2023-07-03 15:44:00崛起笛記得不是挨刀,而是demo大家裝備都爛所以震打這種無視肉質傷害的表現就相對突出,正式版武器裝備能強化了,肉質無視攻擊天花板太低自然就變爛了,當時最扯的還是太刀,正式版前兜割傷害已經削過一次了,結果在正式版強度還是海
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-07-03 15:48:00笛子改版變好上手 我崛起開局玩到破關 算是會玩但是不強 冰原練到退坑都不敢說會玩(被轉轉笛帥到入坑 破曉笛傷害不夠又回頭玩太刀 只能說笛的傷害給的很摳 震打出手到結束這麼久才給那一點傷害 能用的時機也很少 繭我沒怎麼用就不說了 不知為何這代某些設計很喜歡把你限制在一個區域打怪(圓月也是...大砍傷害 然後在裡面才還你部分傷害 而且最終版前的圓月完全反太刀 收刀就沒了 碰到直接氣到彈出來也沒了 如果震打肯給高一些或是硬直有辦法減少我還會拿起來玩吧 畢竟放全體氣燄也是挺爽的單人完全不會想拿來玩
作者:
bc0121 2023-07-03 15:48:00放其他近戰武器
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-07-03 15:51:00太刀就崛起過太爽被大砍 在破曉我覺得已經偏向高手武器了 上下限差異更大(一樣櫻威論外
作者:
bc0121 2023-07-03 15:54:00覺得震打性能不好的話那音珠只會更糟,最大的用途應該只有
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 15:55:00魔物獵人demo的武器排名從來不能當作正式版強度的參考 你自己錯誤認知導致這樣的結果 根本不能說是有看過評鑑吧難道餐廳試營運時的優缺點都不會調整直接正式營業嗎?
作者: gn0111 (Pula) 2023-07-03 15:56:00
你給的網站內容還跟你說實際效果與正式版為準不知道你有沒有看
作者:
bc0121 2023-07-03 15:56:00同時吹兩次旋律...笛子輸出還是要靠響打壩體跟基本立回
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 15:57:00總之感謝板友回覆,不好意思佔用那麼多版面。我覺得我意見總結就是我破曉玩狩獵笛體驗不好,冰原玩太刀體驗比較好,沒有以此要說所以哪部作品比較好的意思,就這樣
作者: MaxMillian 2023-07-03 15:59:00
我還是比較喜歡雙蛋,回蟲速度也快
作者:
bc0121 2023-07-03 16:04:00剛剛看了一下asdf大那個demo排行網頁,看到銃槍評價比重弩雙刀還高,再想想正式版的評價,覺得還挺有喜感的XDD
體驗版之神耶,甚至到了sunbreak,連打一個蟲技就能打過demo爵銀,其他武器能做到嗎
作者:
manno (manno)
2023-07-03 16:23:00藉口罷了 真要說哪裡體驗不好大概也只有傷害不過、沒有無敵技之類的傷害不夠真正影響到笛子立回點的原因大概一個都說不出來
作者: powerup (東刀輪一流) 2023-07-03 16:26:00
我只對崛起那該死的連線機制退化有意見,沒朋友又晚加入沒跟上大部隊,導致我衝到最新dlc及活動任務為止,基本都是單刷,我玩mh就是為了共鬥,但那該死的任務搜索機制讓我之後想幫人打支線任務也都找不太到菜鳥團,所以我崛起遊玩時數遠低於世界冰原
作者: gn0111 (Pula) 2023-07-03 16:31:00
對不起笛子不夠強讓你體驗不好
作者:
pimachu (Hail ob'_'ov)
2023-07-03 17:28:00老哥 你的蟑螂腳可以吹欸
作者: tiaushiwan 2023-07-03 17:49:00
雖然怪確實過動 但我印象中大家都是說崛起破曉這代最簡單吧?我覺得本命武器被做爛所以不爽繼續玩沒問題 但你本命好像是太刀啊 RS的太刀性能可是好到就算傷害已經被砍成智障 還會有人跳出來說機體這麼好不要抱怨欸
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-07-03 18:26:00崛起簡單沒問題 初見怪可能老蠟入招都還不熟就不小心打完 破曉沒這麼簡單 我嵐龍才回鍋 dlc傀異古龍幾乎跟新的一樣 最近打比較熟了才覺得不錯玩 前面很挫折 連線真的難找人 現在清自由任務很難中途參加 叫救援常常只有自己或兩人打到完 即使是傀異 除非自己開 不然也很難用救援方式打想要的目標(還沒300前 冰原大廳老臘入沒事幹都會去幫忙打 崛起去人家家幾乎都在打傀異 但我比較喜歡可以看到人家村子 冰原房間只能孤芳自賞形同虛設 加上要讀取很懶得進去 這部分是崛起比較好 希望下作可以融合吧 16人房但是去別人村子而非只有集會所
簡單-拿著輕弩跟輕重弩組對在後面+-輸出,仇恨很少在自己身上看過直播主這樣推到解禁然後說簡單的…
掘起剛出笛子排名高(X) 掘起demo笛子排名高(O)照demo排名決定武器的話那你歷代應該都會很想選銃槍:)
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-07-04 10:59:00世界下作不會這麼好了啦,崛起太強,第一次上PC的紅利沒了
作者:
fly9588 (沒有夢想的未來)
2023-07-04 11:15:00過了幾天回來某人還在跳針不同武器
雙刀仔表示,破曉無敵我玩雙刀就是中二就是帥,希望下一代可以保留這麼強的狩獵
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2023-07-04 11:32:00這次雙刀真的有開心 沒事就鑽一下挺紓壓的體感比MHXX時代的遇事不決武士雙還OP
作者:
moswu (蚊子)
2023-07-04 12:21:00Endgame還是世界好玩,崛起連線機制太智障了16人的集會所比四人的村莊好玩啊,人少就是硬傷
作者:
akito19 (艾卡瑪琳的微笑)
2023-07-04 13:55:00這代endgame的相關文章好少
作者:
jk10134 (LW)
2023-07-04 14:18:00到底是世界獵人顧人怨還是崛起獵人太敏感XD明明沒說什麼緬懷一下而已,就又突然開戰了
也有可能是崛起獵人聽世界獵人整天講以前當兵多好多好覺得煩吧
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-04 15:19:00下一作沒翔蟲狗之類移動手段的話大概也是先罵再說
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-07-04 15:42:00
為什麼是拖垮,明明大加分的,崛起的確很多地方都比以往更好,尤其戰鬥方面
笑死 我自己之前還為了魔物買了ps4 pro和冰原+世界的Master典藏板 有模型的那個我想我應該不至於沒資格批評世界和冰原不好的地方事實上 崛起很多機制是更進步的但是崛起我覺得確實有些是作太偏沒錯 包括太商業化我自己也是首發衝了一台貴鬆鬆同梱機 還另外買數位板應該期待的是優點留下 過時的去掉 不是照單保留延續
作者: f1731025 2023-07-04 15:58:00
個人倒是希望魔物能像方塊獵人那樣出門就狩獵那種感覺
我是在回某樓,銷量比不過就整天替世界的成功找理由,是有沒有這麼忌妒
作者:
zaxwu (阿薩)
2023-07-04 18:31:00崛起從推出到結束一直都被世界獵人嗆啊,當然煩
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-04 18:39:00會說Sunbreak最簡單的應該沒玩過什麼舊作吧 至少在我玩過的作品中 Sunbreak真的不算最簡單是說板務什麼時候認證是崛起先起頭了?
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2023-07-04 19:11:00
作為破曉入坑再回頭補冰原跟XX的萌新 很慶幸入坑作是
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2023-07-04 19:13:00
崛起/破曉...如果是XX的話大概連上位都打不到就棄了
作者:
lolicat (貓雨果)
2023-07-04 19:59:00都是卡普空賺 哪裡輸???
作者: MaxMillian 2023-07-04 22:39:00
我比較好奇什麼叫崛起先起頭
作者:
manno (manno)
2023-07-05 01:40:00那篇文章我頂多只看到:踩一捧一>分割更新>風向逆轉系列作跟前代作比較這件事很正常,這樣說是崛起起頭有點過了。不過那篇文最有趣的是底下推文有人在代崛起獨佔,所以崛起是任派、世界是索派。主機意識有必要高成這樣? XD
崛起任派聽起來好,世界比較像steam派吧XDD*還好
作者: DemonBaby 2023-07-05 11:53:00
崛起連線機制真的垃圾(為了配合任?),想幫忙菜鳥都找不到任務配隊,也無法顯示任務有那些房間是缺人的,往往都要一個一個找浪費時間
作者:
bc0121 2023-07-05 12:09:00崛起要幫菜鳥請去搜大廳找低HR/MR的,只是有時會遇到比較不貼心的,打完幾場連句謝謝、再見都沒有直接下線(雖然也可能是網路不佳導致斷線啦...),多少有點影響心情
作者: snow0335 (朧雪) 2023-07-05 12:35:00
樓上認為菜鳥會懂得怎麼回復嗎= =
作者:
bc0121 2023-07-05 13:24:00因為我以為現代人玩連線遊戲時,比起搞懂系統會更優先搞懂怎麼聊天…
作者: MaxMillian 2023-07-05 13:48:00
以我自己來說還真的是先系統再聊天,看到別人貼些有趣的才去研究怎麼搞
作者: fakerrr 2023-07-05 14:58:00
破曉的傀異系統很肝又很要一次一次按 超花時間 除了這些之外我覺得其他部分都做得很好 平衡比崛起好太多了 全武器都練會了 有夠讚
覺得平衡比崛起好 是不是沒看過狂化雙刀跟狂化弓的輸出有多誇張
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-05 17:14:00平衡每個人定義不同,有的講上限有的講下限,有的單人有的多人,還有人會把觸發雙狗鎖鏈算進來
更新一下,我好奇具體差多少,拿這份統計者的rise數據,七星全怪物的版本計算,dps計算為通關時間的倒數(這也是他破曉統計聲明的算法)手機而已所以就做簡單計算,也沒有全算出來,單純第一比倒數第一,第二比倒數第二,第三比倒數三數據如下:
https://i.imgur.com/BwxV5U4.jpeg所以長條圖雖然看起來差距小,但實際上,破曉的近戰差距應該是都有比崛起大一些的什麼平均啦中位數啦我就懶得詳細算了,有興趣的自己去研究,不過rise的2版跟3版其實強度排行有差距(記得最後銃槍斷層墊底,因為用不了天彗龍套),真的細節研究可能要找個3版的數據來算
上面用TA資料算的都有個問題 就是各武器資料數 有些怪拿某些武器根本打不出好成績 導致沒人要PO
討論這些問題就更複雜啦,這個只是一個大概參考數據,不是絕對的數字,只是比體感數據有參考價值
作者: snow0335 (朧雪) 2023-07-05 18:40:00
我是特地把一些招呼用語放一個快捷盤但別說新手了 一起打的朋友老玩家有的連快捷盤都沒用更何況是放些交流的對話或貼圖了
作者:
manno (manno)
2023-07-05 23:32:00與其說SB平衡好,不如說SB大部分的武器定位符合玩家意願大劍強化一擊、長槍強化盾檔、銃槍強化砲擊.....等武器間只做到沒有撈過界而已,R的太刀就是撈過界的例子該負的風險、技能有調整好,大部分玩家其實不會對非主修武氣有怨言。自己的武器玩得有趣、愉快才是重點。
在神火村金孫的機體加持下 14種武器在體驗上都不至於太糟 動作上的平衡都靠硬直懲罰 只剩動作值本身的平衡笛子銃槍技能收益仍然未盡理想 但這兩種是機制上根本性的問題(buff武本身太優秀又會提供buff就過強)(無視肉質的固定傷害很難再有buff空間)其實是看得出來staff對數值是有思考過的 至少不像某些遊戲是3000% 600%在調整傷害的w
看來我是少部分玩家 從世界開始玩蟲棍 來到崛起後 不只失去唯一優勢的飛天 還換來個弱化版的下墜突刺 降龍降龍硬質大還要疊舞踏 傷害才能看 而且這主要輸出手段到破曉還得繼續用 因為新增的招更爛
萌夯這系列的武器通常都要走好幾版才有漲落 除了遠程三雄基本都頂天外 近戰武器們都各自有飛天過跟沒落的時期 我P3-4G-X&XX-WIB-RS這樣玩過來的 先看過太刀最弱又重新爬上去 也看到斬斧一版一版慢慢變更強到現在圓規強到沒道理上手又簡單 看過盾斧4G只要解過去魔物不是失衡就是暈到了X被拔掉盾突超解變殘障又止跌回升蟲棍也是每一版都在東改西改 從一開始餵蟲還要跟武器一樣看派生升級到現在變成附帶物的存在...3燈也是砍了又砍再丟還你一點點能力回來這樣啊這種講古我相信每作都玩的肯定可以講的更詳細
遠程哪有都頂天,以前重弩單打困難,直到XX才改善除了MHP3屬性輕弩,其他代傷害也不算高
作者: none049 (沒有人) 2023-07-06 10:11:00
能被當成定番用的武器都不被稱為頂天的話,其他沒被當成定番用的武器應該更沒資格被稱為頂天了吧?
所以輕弩跟弓何時被拿來當定番武器?MHP2G/MHP3也是用双劍來定番
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-06 11:02:00弓也是到MHW才頂天的
作者:
bc0121 2023-07-06 12:02:00弓在P2霸弓、3G鹿角彈弓時期就很誇張了,並非到W才頂天吧?
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2023-07-06 12:04:00不過崛起破曉真的好玩
作者:
bc0121 2023-07-06 12:07:00@manno 要說撈過界崛起時期的徹甲斬裂也很誇張,一些特色是暈怪或斷尾的近戰武器顏面都沒了蟲棍我最近才比較有接觸,雖然破曉蟲棍相比冰原一直被嫌弱太多,但我覺得簡化了點燈難度跟一些空中招式的距離拿捏,玩起來壓力比冰原少很多
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-06 12:18:00蟲棍是兩代都嫌弱冰原就那個軟肉動作模組破曉是沒其他武器亮眼
作者:
bc0121 2023-07-06 12:21:00甚至降龍打點我覺得還比起急襲下刺好抓,冰原刺之前會再往前空翻一下、不同方向下刺的角度距離也不一樣真的蠻技術向蟲棍我看網路講古好像從MH4初登場後就沒再強過了,點燈補正一路下修,空戰能力也隨著傷害下修、騎乘系統的改動變得越來越沒優勢,到破曉幾乎所有人都能用蟲技快速強化、放大招拚瞬間傷害,只有蟲棍還得慢慢點燈疊舞踏強化就變得很慘
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-06 12:39:00霸弓跟鹿角彈弓都是強在易上手門檻低 什麼怪都能打 實際上打完的時間也不是都排前幾名 類似MHW初期斬裂彈的感覺這應該稱不上頂天吧?
作者:
bc0121 2023-07-06 12:47:00若要排第一才算的話那弓確實稱不上頂天,那就改成沒弱過吧
弓在XX被掉箭bug搞成那樣算弱吧,4G時期也算普通MHP2霸弓到MHP2G也直接改掉
作者:
popowing (半吊子小三)
2023-07-07 13:17:00都是同公司遊戲,從開賣戰到現在也是大開眼界了
作者: snow0335 (朧雪) 2023-07-08 07:02:00
想到那個笑話 崛起做太爛 要回去玩世界給卡普空一個教訓
老任趕快出新機啦,下一代所有平台一起上,大家都開心
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-07-08 19:01:00
樓上放心,到時候一定一起出,這次崛起卡普空一定嚐到了全都要的甜頭
作者:
chysh (chysh)
2023-07-08 19:04:00世界和崛起都玩過,真的覺得世界的生態、風景狂勝,但崛起的戰鬥系統真的屌,尤其破曉之後
作者: none049 (沒有人) 2023-07-08 22:37:00
一起出歸一起出,連線方式可以依平台不同分開設計嗎?
作者: asd54032 2023-07-09 10:04:00
這代的2大缺點就是獵人狩獵時都會唸台詞+那個很爛的連線機制
作者: snow0335 (朧雪) 2023-07-09 15:22:00
雖然很多人都說MHR連線機制爛 但我還是不知道爛在哪裡?
作者:
bc0121 2023-07-09 15:43:00主要是救援要自己一個個任務進去搜尋有沒有人、系統會傾向把玩家隨機丟到人多的場,讓一些冷門任務很難找到幫手MHW則是把現在有人發救難的任務直接列成一排,還能看到任務成員有哪些人、用什麼武器、開始了多久時間,讓要加入救援的人比較容易找到想打的任務另外個人體感MHR連線對網路要求比較高一點,有時遇到爛線就會有怪跟其他玩家定住不動一陣的情況,影響一些要抓時機迴避或反擊的招式手感,更慘的會連補給品箱裡的道具都拿不了一直卡住MHW的話爛線就是直接看自己或隊友斷線,比較不影響操作,只是斷線的隊友仍會占掉任務參加欄位這點是不太理想的設計
我的WIB連線體驗反而比較差...同樣方法的網路設定我的PS4還是卡在Nat B 然後就很常跟原本常玩的朋友衝線衝的很誇張 差不多是黑名單程度的那種同樣情況下NS設定是Nat A (上面PS4推文我打錯 是2y)然後NS我幾乎沒有衝線的狀況 當然跟法國朋友連的時候的確有明顯的延遲 但不至於到影響遊玩 畢竟我本來就不會無回滾咆哮w然後也因為PS4這個衝線問題 我在搜野團房時就只會跳出很固定的那幾間房 就怎麼進都是那些房但反正我萌夯有98%的時間都是跟認識的親友互連或面連
作者: ab12358794 (沈默的鯨魚) 2023-07-16 09:27:00
魔物獵人最好看的永遠是討論區 反正這邊吵的在兇還是手牽手一起打龍
作者:
qq204 (好想放假...)
2023-07-17 00:24:00不要一起出,那畫面整個會一起爛
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2023-07-27 18:07:00
同chysh,世界體驗最頂,但是崛起戰鬥最好玩(最累)
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2023-08-02 10:42:00世界戰鬥就一直做別的事阿,穿裝衣爪子撞牆找石頭
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-07-02 02:32:00輸慘了
作者:
er2324 (er2324)
2022-07-02 02:32:00DLC大概都是本體/2,好像差不多
作者:
Muilie (木籟)
2022-07-02 02:32:00世界的很死忠喔
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-07-02 02:33:00賺爛了
作者:
realion (超乎想像)
2022-07-02 02:33:00MH現在算RPG了嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-07-02 02:34:00美國很多網站是分類在RPG
作者:
eva05s (◎)
2022-07-02 02:34:00ARPG,沒毛病
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-02 06:07:00嗯...我還是比較喜歡世界,崛起戰鬥起來很累,常常抓不到節奏,而且除了戰鬥好像就沒別的了
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-02 06:10:00看風景啊在聚魔怪打累了,跑採集的感覺也不錯
我記得世界的銷量之前不是破2000了?世代銷量也就只有某一代的人在戰
以前世界最喜歡在打怪之餘 看附近有什麼特別的環境生物抓起來放小屋
作者:
math012 (兔子)
2023-07-02 08:31:00世界的bgm我覺得也比崛起強很多
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-07-02 08:45:00
我個人覺得除了劇情演出跟部份地圖生態細節以外,崛起都比世界更讓我喜歡就是,不過這不重要,崛起世界都戰兩年了,早就膩了
沒事啦,這就是MH討論區精神,總要有人當個瘋狂在新作下面提起舊作的東西新作沒有所以很爛的老__
作者: marinecrane (NaM) 2023-07-02 11:06:00
老_駡歸罵,下作繼續默默下單,畢竟共鬥做的好也僅此一家
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-02 14:42:00不如討論下一代希望看到什麼系統
作者:
rubband (Lisar)
2023-07-02 16:00:00數字會說話
作者: RONEONE (閃亮岱萌) 2023-07-02 16:31:00
崛起將完整遊戲拆成三階段,只能說噁心破曉end game內容,太無聊外加UX設計太鳥,只能期待下一作了
作者:
yusanhu (台南油飯)
2023-07-02 16:59:00世界線上組隊好用多了
作者:
n98802001 (å°å°è³“)
2023-07-02 17:16:00我只希望下一代有狗騎
作者:
Cishang (辭..)
2023-07-02 18:02:00世界確實破兩千萬版上文章還在呢,整整輸了一千多
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-02 18:35:00之前哪個有機關術好像還不錯,不然MH說是獵人,但是陷阱技術真的有夠陽春*哪個遊戲
作者: takeda0727 (rena) 2023-07-02 18:36:00
什麼時候要出MHW2啦
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-02 18:39:00比如說弄個可以把中小型魔物吊起來的陷阱應該不過分吧
作者:
bc0121 2023-07-02 18:42:00下一代系統希望至少能保留交換技,有些武器換個關鍵招就是完全不同的打法很有意思,又不至於像XX因某些風格操作差異很大導致學習門檻拉高然後銃槍希望能保留防填或GP填以及類似暴風衝刺的靈活位移技(雖然以藤岡看待獵人及盾武的態度我是不期不待沒有傷害)
覺得MHW就類似這代動森引起風潮的一個奇異點,除非再掀起一樣的風潮,不然世界臘入可能每作都還是要一直吵銷量怎樣怎樣的,不過也剛好推文示範吵銷量都是那些人
作者: marinecrane (NaM) 2023-07-02 19:18:00
藤岡不是跑去快打6負責藝術總監,下一代應該沒他的事
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-07-02 19:51:00希望下一作能保留兩款新世代的優點去蕪存菁
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-02 20:42:00欸不是,在MHW看風景有很難理解嗎?網路上一堆這種影片吧
一堆是多一堆? 有人po就代表是主流?那我今天上傳一支崛起看風景 那崛起也是大家看風景囉銷量其次 總是有世界獵人用世界看世界 只有世界才是一切?
銷量這種事不就風水輪流轉而已 以前酸別人現在就乖乖給人酸啊 雙標比較可憐
作者:
bc0121 2023-07-02 21:25:00大概是看到某舒適隊成員的偽國家地理頻道生態影片就覺得有一堆吧?不過那個頻道也有上傳崛起的偽生態影片就是,另外有個愛戴搔鳥/丸鳥頭套的盾斧日本人玩家也會魔物生態影片,冰原、破曉的都有
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-07-02 21:51:00
其實生態影片世界、崛起都有就是,而且崛起來多了超讚的開頭生態CG可以爽
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-02 21:57:00不是,我說看風景影片一堆是事實啊,你YT搜MHW+explore,tour, 或ecology都很多影片。而且我又沒說看風景是主流行為,只是有人問世界除了戰鬥難道還有別的,我才這樣回答。
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-02 22:58:00我去搜尋了一下 看風景影片是只有一些吧 數量真的不多 而且其中大部分影片點閱次數都滿低的
作者: none049 (沒有人) 2023-07-02 23:04:00
MH畢竟是共鬥遊戲,風景影片跟狩獵影片相比絕對比較少很理所當然不過要說「只有戰鬥」這一點,與其說世界,真的是崛起比較適合吧,比起說是當獵人狩獵不如說是當戰士戰鬥這樣
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-02 23:14:00MHR用一樣的關鍵字也可以找到看風景影片 一樣只有一些 不覺得MHW的看風景影片有多很多 喜歡看風景的人除了封閉場地之外都能看吧
不瞭 遊戲內風景好不是優點嗎 為啥搞得很排斥 也不是說世界只能看風景而已
作者:
rubband (Lisar)
2023-07-02 23:29:00優點這麽多,銷量為啥會輸?真奇怪
世界之前疫情有送免費的,算進去的話銷量也會upup
作者: f1731025 2023-07-02 23:34:00
世界有你看不見我衣裝 逛街算挺舒服的
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-02 23:50:00應該沒有人排斥風景好吧 我是對板友說YT有一堆MHW風景影片感到訝異 畢竟這是個戰鬥遊戲 真的會有很多喜歡看風景的人玩嗎? 實際去搜尋後發現沒有很多 跟我的認知比較接近才提出來而已
世界都出幾年了 崛起才幾年 銷量比不上正常吧 都賣很好不是很好嗎
作者:
bc0121 2023-07-03 00:34:00要是哪天mh做出開放世界大地圖,我可能真的會多花點時間去看風景
逛風景拍照還好吧,自由度高畫面好看的遊戲都會有人在做的事,會拍影片上傳YT其實是給非此遊戲玩家的人去看就是了,有點類似台灣有個無UI介面高畫質破關的YT頻道
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 00:52:00在魔物板比銷量真的很荒謬 賣得好才會有續作 賣很差對系列有什麼幫助? 更何況崛起已經系列第二了 破千萬也是很好的成績 賣輸世界又怎麼了嗎?
作者:
er2324 (er2324)
2023-07-03 02:07:00可是崛起多了一個NS平台,NS的裝機量應該很多(′・ω・‵)我還以為會反映在銷售量上面
剛剛看steam在線人數,世界20242人,崛起15875人
影響崛起銷量的是白癡更新計畫跟4人房間之類的問題只看NS版銷量並沒有差太多,公布過的數字是770萬
作者:
SSIKLO (西可洛)
2023-07-03 03:30:00連線還是世界方便,畢竟沒有了遷就NS性能的問題
作者:
rubband (Lisar)
2023-07-03 03:36:00笑死,標題是銷量,進來聊相關話題。還被板主說比銷量是荒謬,看來只能聊板主想推崇的。
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-07-03 03:43:00
為什麼標題是銷量就一定要戰銷量,這也太嗜血了吧
作者:
er2324 (er2324)
2023-07-03 04:33:00因為這兩作的粉絲互相戰了兩年,怎麼可能不戰(′・ω・‵)
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 04:38:00左手比贏右手又怎樣呢? 還是改成戰銷量你就會滿意了而且我覺得荒謬我有水桶誰嗎?可以戰銷量 不能覺得荒謬?
作者:
SSIKLO (西可洛)
2023-07-03 05:18:00出世界就和XX比,出崛起就和世界比,等新作就能跟崛起比了
我比較喜歡世界的單純戰鬥 當初X搞出狩技就有點反感雖然這樣說 不過我崛起遊戲時數是世界的兩倍1000:500
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 09:16:00崛起的節奏比世界快很多是事實,即便獵人機體也變強,單位時間內腦部要處理的資訊就是多很多。再者遊戲本來就會有輕度和休閒玩家是說我覺得戰版本很正常啊,雖然這類比可能不太好,之前玩軒轅劍的時候,也是一堆人只承認5代以前的經典作品,但其實後面的作品也有各自的魅力。
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-03 09:44:00會說抓不到節奏,要看什麼武器和魔物難不難還真不好說,煌黑打不好是直接送出場,破曉沒這種節奏快不代表難,破曉翔蟲受身、剛心、天衣、劫血吸血、貓盟友補,很多時候莽著打沒問題
作者:
manno (manno)
2023-07-03 13:10:00世界武器?真拿世界笛子來崛起,你只會摔手吧(茶)
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 13:31:00我不是說世界的笛子,是說一般的世界武器,我知道世界的笛子更難用
完全可以理解笛子的體驗會不好,sunbreak根本沒加可以拿來立回的招式
作者:
manno (manno)
2023-07-03 15:57:00那問題就來啦,遊戲體驗不好的原因是笛子還是其他?是笛子的話,我能保證W的笛遊戲體驗對他來說一樣不會好甚至會更差。這無關那代,單純是製作組給笛子的先天限制我個人認為SB笛難打的只有克彗、克迴、原爵銀三隻
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 16:12:00我崛起破曉只有玩笛,體驗不太好所以封片玩冰原中,還好我冰原選的是太刀。你如果問我不喜歡破曉有沒有除了武器之外的因素,老實說應該很少。我知道這樣比較對遊戲不公平,但反正也不是要寫什麼客觀的遊戲評鑑,就是個人經驗分享。
崛起破曉的笛子好糞封片 然後比較的不是冰原的笛而是冰原太刀
作者:
zaxwu (阿薩)
2023-07-03 16:56:00竟然是這樣比,笑死
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 16:56:00這有什麼問題嗎?你去餐廳喝湯喝到蟑螂腳留一星負評,難道餐廳可以跟你說,我們其他菜都很好吃你只是運氣不好
問題來了 為什麼你崛起不是拿太刀呢 狩獵笛這道菜一定有蟑螂腳 上網查不就知道了嗎
崛起最大的優點就戰鬥 但武器平衡弄成這樣 也不能怪部分玩家不爽
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 17:02:00因為我從崛起就開始拿狩獵笛了,這個武器在崛起根本沒什麼問題,是破曉更新得太廢
作者: caandy (紫嵐) 2023-07-03 17:08:00
所以以後MH的新遊戲還是賣不贏世界的話 是不是代表這IP沒救了
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 17:08:00我才不會為了試蟑螂腳去餐廳咧,一定都是查過資料才選武器的
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-07-03 17:19:00那去破曉拿太刀試試啊
作者:
fly9588 (沒有夢想的未來)
2023-07-03 17:25:00連比較都不是拿相同的武器是在比個雕 ==
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-03 17:25:00原來是笛 拍拍,我也很好奇日本玩家有沒有在噴底層武器破曉的武器真的各改版會差到很大,開鍊狂龍翔+粉塵風纏+天衣的銃槍整個爽度大提升
作者:
saber154 (saber)
2023-07-03 17:37:00崛起破曉都有玩 世界沒碰冰原 只是覺得破曉裝備洗技能跟護石都要一個個按太浪費時間就沒特別洗了 要抽轉蛋你他媽怎麼不去玩手遊
作者: Balthier (12) 2023-07-03 17:42:00
冰原選太刀 破曉選笛子然後封片 選不同武器可以這樣比較的喔?
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 17:45:00我又沒說是客觀比較,就是個人經驗而已,而且我前面說破曉的戰鬥節奏快是事實啊,我也沒說因為這樣所以破曉比較難,只是說我不喜歡這種風格而已
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 17:48:00雖然是個人經驗 但作品不同 武器也不同 這有什麼參考價值? 不知道講這個的用意是什麼
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 17:48:00主觀內容不能po,那這板一堆推文都該刪了吧
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 17:50:00Sunbreak玩笛體驗不好可以換武器玩吧? 換作品挑強勢的玩反過來說Sunbreak體驗不好??不要滑坡好嗎 誰說不能PO了 你PO了有被水桶嗎? 你可以PO個人經驗 別人不能提出疑問嗎?
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 17:56:00好是我過度解讀我道歉。換武器這個我也想過,但後來看了一些教學影片後覺得學新武器很麻煩就直接封片了
作者: tiaushiwan 2023-07-03 18:10:00
你冰原不就換了新武器嗎 這遊戲不同武器體驗就真的完全不同 而且破曉換玩版本之子的學習成本超級低 會讓你懷疑之前辛苦練下水道武器的自己在幹嘛的程度喔?
學新武器麻煩?狂化出來後才改雙刀 連看影片都沒有 就上場打 根本沒甚麼學習成本 又不是要打TA 廢話一堆
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 18:13:00就是冰原換過武器才知道換武器很難,為了學單手劍開新人物重玩,都兩百小時打到黑龍畢業了還是沒辦法掌握那個武器。話說在別人文章聊我自己的事好像沒很好,就先這樣吧
作者: orange077 (見紙薑煽) 2023-07-03 18:25:00
宣傳力度也有差吧 世界連捷運都有廣告崛起就…
作者: tiaushiwan 2023-07-03 18:27:00
如果說是要精通新武器確實很難 但提升遊戲體驗這點不需要精通就能做到 尤其你還玩笛子 感受應該會更明顯
不管哪一代笛子solo的體驗都不會好到哪裡去,崛起破曉已經算自幹最靈活了在板上/了一下銷量,發現世界1400的時候冰原甚至還不到500,雖然也是因為當時跟風潮比較浩大,很多沒試過魔物的人都有跟著買不知道兩代的轉換率都只有50%有沒有可能讓老卡對未來的DLC改變策略,雖然都以量來說都賣得很好就是了
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-07-03 18:54:00崛起太吃判斷 比冰原更偏向動作遊戲 冰原幾乎只吃你對怪熟不熟 一樣怪的熟悉度 破曉後需要馬上判斷是出哪一招即時反應 空檔很小 冰原幾乎怪打一套就會有輸出時機原本崛起的派生沒幾個 到了破曉真的花招百出 獵人是變靈活了 但怪比你更靈活 現在來看冰原的好動(當年是比舊系列)根本就還好 學習成本高很多
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-03 19:01:00破曉不熟悉不會怎樣,打比較慢而已冰原部分魔物是會直接送你出場(大招or時間)破曉動作方面也沒到這麼困難啦,應該說一般玩家的話門檻我覺得反而在備戰知識。貓狗技能怎麼配、要不要雙狗、盟友怎麼配、環境生物哪裡撿、43貓飯吃哪個、強勢技能要配哪些、技能負作用能接受到什麼程度、交換技用哪些搞不好還有人不知道劫血能吸血、鬼火能提供一倒地
作者:
zaxwu (阿薩)
2023-07-03 19:49:00破曉後期不打特討或烈禍的話怪也打不太痛玩家
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-03 19:52:00像我自己也不知道盟友笛有沒有加會心…貓哪些是會心哪些是加攻我也忘了
或者說破曉就沒打算把裝備綁在高難度任務上,也沒有打算在高難度做DPS CHECK(純砲銃槍都有人磨過烈禍原初爵銀、烈禍冰咒了不然你去打高難度任務,不熟還是很容易被送出場,或是不斷重複喝水被打的loop
作者: Tsozuo 2023-07-03 20:16:00
蠻懷念冰原那種集會所任務的 可惜破曉的連線機制比較小規模沒辦法搞出冥赤那種 然後END GAME體驗都差不多糟真的不用比聚魔跟傀異誰比較好但真的覺得破曉追加更新沒有世界亮眼就是 就覺得大多數都是之前世界看過的 雖然後續還有月迅 泡狐跟高麗菜龍但還是感覺跟冰原重疊 比較沒有覺得驚喜到
作者:
zaxwu (阿薩)
2023-07-03 20:37:00嵐龍跟原爵我倒覺得做得很好
作者:
bc0121 2023-07-03 20:59:00@twic 新人可能連古龍不會中陷阱都不曉得了,有利的異常狀態或隨從搭配等不懂反而沒太大影響是說論門檻冰原也沒比較低,知識方面爪巴臉3次會強制發怒、口水硬直時間能用爪重置這點新手也不見得知道,金羊冥赤煌黑等若不懂流程機制連過關都有困難動作上也要懂得時常確認投射器裝填狀態、爪派生或強射取消等技巧的進階使用,還要會先預判或引導怪站位,不然怪一套連招打完跑超遠或模組把你卡在難輸出的部位,因為角色靈活度低於破曉,等追到怪或喬好位置輸出時間大概也剩沒多少了,空檔反而相對縮小
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-07-03 21:08:00送出場是指不給你丟回家玉吧 但不難應對阿 像黑龍飛起來 給你跑到安全區的時間很充足 而且破曉也很多秒殺或連招 棘茶滿血一炸就死 有時後沒留一隻蟲受身也只能等死 跟冰原最類似的只有嵐龍燒地板吧 還好他們這次有開放回家玉 希望以後都不要有強制不給你回家的設計 鎖回家玉真的很爛 至少給技術差一些或是不想練習正攻的獵人一點安全手段吧 都有準備的話我覺得兩款差不多 但是比反應就是破曉比較吃重阿
作者:
bc0121 2023-07-03 21:16:00另外冰原環境傷害、屬性跟狀態異常都蠻嚴重,蠻早就會逼玩家去做對策,破曉則少有人會專門針對異常做對策,畢竟很多異常都是滾幾下或拉個翔蟲就能解除,甚至只要不是讓角色不能動的異常都能靠吐納解決,這也讓門檻有所下降
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-07-03 21:35:00冷熱藥水也是到破曉才取消 沒帶到的話地圖上也隨便撿以前的確都會帶個打消果實 現在主要是技能設計這些負面狀態能有正面效果吧 以前也沒幾種異常狀態好配轉福 打消的效益還比較高 這邊比較像是代數的演進 取消環境狀態 增加負面狀態種類&能利用的新技能
作者:
manno (manno)
2023-07-03 22:04:00R/SB狩獵笛體驗不好所以封片 改玩W/IB的太刀那R/SB的太刀跑哪去了? 寧願跨作品換武器練然後說體驗不好也不想在同一作用其他的武器? 難為你浪費時間在狩獵笛上了抱歉忘了自我介紹,我是從P3開始改玩笛的玩家,也就是你口中在MH這間餐廳吃了蟑螂腳快10年的人我的感想是:R/SB的狩獵笛的遊戲體驗是"歷代最佳"小小感想供你參考.......應該也不用了,都改玩太刀了(茶)
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 22:17:00我先玩WIB而且太刀是我主修,我回去玩根本不用付出什麼成本,但在破曉學太刀就要從頭開始學,我不懂選擇回WIB有什麼邏輯上的問題。你覺得歷代最佳很好阿,每個人不一樣,我只是陳述自己的感覺而已
作者:
manno (manno)
2023-07-03 22:23:00發感想OK啊,拿弱勢武器評價作品不好這行為就個人心證了
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 22:24:00不然我是要全部料理都吃過之後,才能在餐廳打蟑螂腿的負評嗎,評價本來就基於個人經驗
作者:
manno (manno)
2023-07-03 22:26:00我只問一句:為什麼不是R/SB的太刀比W/IB的太刀?
作者:
keane9112 (拎北逮頑郎 拎北反支那啦)
2023-07-03 22:28:00如果同時期出 世界的吸引力比較大就這樣
作者:
manno (manno)
2023-07-03 22:29:00啊不用比較兩作笛子的體驗了,這對你來說只會放棄MH而已
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 22:30:00因為我沒玩SB的太刀,就這樣
某a自己邏輯有問題,被打臉還一直硬凹,你是M嗎….
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-03 22:41:00破曉吃反應,但沒反應過來大多也不會死啊,冰原有dps 檢定和黑龍藍火、離門太遠印象也是必死,還有一些任務時間我記得很短。
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 22:42:00我不懂有什麼問題,我在W餐廳吃太刀料理覺得好吃所以好評,在R餐廳吃笛子料理不好吃所以負評,為什麼不能如實感受評價?
作者:
bc0121 2023-07-03 22:44:00@asdf6630 破曉太刀也不用從頭開始學吧?基本招都是冰原就有的,頂多就見切時機跟兜割軌跡不同要習慣,破曉居合判定放寬懲罰降低加上高性能收刀術反而更好上手
你總不會拿片手,抱怨盾怎麼沒有跟長槍的盾一樣勇吧?笛子一直以來都有先天上的自幹跟傷害劣勢,如果是抱怨只有霸體技但沒有反擊技可能還會有不少共鳴
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 22:48:00bc大謝謝分享
作者:
bc0121 2023-07-03 22:49:00另外問題不是在你說R餐廳笛子料理不好吃,而是你拿笛子料理去比太刀料理然後說R餐廳不好吃,然後別人說R餐廳也有太刀料理你應該吃吃看再評斷,結果你說我就是不想吃R餐廳太刀啊但總之R餐廳不好吃
作者: gn0111 (Pula) 2023-07-03 22:49:00
那你去以前餐廳吃笛子不就會氣死
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 22:52:00用蟑螂腳比喻我覺得不太合適 畢竟蟑螂腳是不能吃的換個比喻 這間餐廳有14道招牌菜 而且吃幾道價錢都一樣 你只吃一道排名後面的就說這餐廳體驗不好還留負評 即便是個人體驗我想應該很少人能接受吧
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 22:56:00不是啊照你這樣說,我在吃之前就要知道這道菜最後嚐起來怎麼樣。問題是我查過料理評鑑,那時候一堆人說這料理不錯,我在剛開始吃的時候都覺得沒問題,是到最後發現有一隻蟑螂腳啊我不覺得對於讓我吃到蟑螂腳的餐廳,我會沒有發負評的權利
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-03 23:07:00應該要同武器評吧…
作者:
zaxwu (阿薩)
2023-07-03 23:16:00就蟑螂腳邏輯真的太好笑
作者: MaxMillian 2023-07-03 23:17:00
原來我扛的不是笛子,是蟑螂腳R
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 23:18:00笛子即便在崛起的DPS排名跟使用人數都是在後段 不知道你料理評鑑是哪裡看的? 客觀數據就是弱勢 挑了排名後段的
作者: MaxMillian 2023-07-03 23:18:00
不過能去野團幫到一堆人我還是挺開心啦
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-07-03 23:21:00冰原太刀絕對比破曉舒服多了 居合是改良了沒錯 見切在冰原是判定寬到被下修 但還是在很好用的範圍 別篇我也推過 雷狼龍拍掌的追人性能提升 冰原只要見切一次 第二下完全打不到你(也沒給你別的手段因應 破曉每一下都能打到你 必須見切後納刀等居合 整個變複雜 也不只雷狼 M級後一堆怪都能打一套有派生的連招 崛起太刀也許比冰原好用(居合變實用 但破曉我認為比較難 原因就是變得招式處理複雜要去思考+比較吃反應 除非無腦玩櫻威流
作者:
bc0121 2023-07-03 23:22:00@asdf6630 我想其他版友不是要你吃之前就要知道最後怎麼樣,而是要比至少拿同樣的菜式來比,就像我玩冰原銃槍也覺得體驗很差啊,但我若說銃槍好爛所以冰原是糞作你一定不同意,因為仍有太刀大槌這類體驗相對好的武器,就算要比也該拿破曉銃槍去比冰原銃槍,兩邊基準不稍微統一一下根本連比較都沒辦法
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 23:23:00你記得崛起剛出的時候笛子排名有排到前幾過嗎?我就那時候決定要用笛子然後玩到現在
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-03 23:28:00兩作的蟲棍對我來說都是還算能吃的蟑螂腳但我都會換武器玩
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 23:28:00bc大我同意我這樣比較不公平,但第一我沒有要給作品公正評價的意思,只是說我的體驗是怎麼樣,第二即便換了同樣武器依然不可能公平比較
作者: gn0111 (Pula) 2023-07-03 23:29:00
笛子在崛起給的好評是跟以前比系統大改簡化很多操作,對於想入門笛子可以簡單去玩只是相比其他武器沒有比較強勢的飛天技能這個問題從以前就是這樣基本上還是紮紮實實靠本身的立回迴避
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 23:32:00jin大,我自己不是那種吃到蟑螂腳之後,還會想要在同一家餐廳吃的人。這比喻很傷人我道歉,但這是我真實的感受,就像你說的,我可以發表、你們可以質疑。
作者:
manno (manno)
2023-07-03 23:33:00沒有要給公正評價的意思……那不就剩引戰跟廢文兩種意思?
作者:
bc0121 2023-07-03 23:37:00主觀評價本來就不可能完全公平,但統一基準至少爭議性會較低,像oo2830oo大那樣都比太刀然後說冰原比較好,即使會有人提出其他看法(比如既然有無腦櫻威那整體應該還是能算簡單好用之類)但就不大會起爭議
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 23:37:00我還真的不記得笛子什麼時候排到前幾過 我一直都有看TA影片 除了demo外 笛子從來沒有前幾過 如果是一些網站發售沒多久評的什麼S A B C這種排名 那個都是網站自己憑感覺評的 跟客觀數據完全沒關
作者: gn0111 (Pula) 2023-07-03 23:39:00
你那個可是demo版喔 我覺得你對笛子的誤會很大
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 23:40:00果然是demo… 這個排名跟正式版完全沒關聯
你其實可以直說你覺得破曉就是爛、冰原最好,而不用提你那個完全沒邏輯的理論……
作者: MaxMillian 2023-07-03 23:40:00
單論傷害,笛子只有demo在前面然後崛起正式版挨刀
然後看到你貼demo的文章,發覺你可能不止沒邏輯,中文也不太好XDD
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 23:42:00公正評價不容易 但起碼有要相同的比較基準 作品不同 武器也不同 那不就跟台語那句俗語XX比雞腿一樣嗎?
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 23:42:00我沒有說破曉比冰原爛,我只是說我的破曉體驗不如冰原,
作者: gn0111 (Pula) 2023-07-03 23:42:00
只有demo版的才可能無腦亂打
作者: gn0111 (Pula) 2023-07-03 23:43:00
你的體驗是基於你拿不同武器不同武器本來體驗就不同
作者:
bc0121 2023-07-03 23:44:00崛起笛記得不是挨刀,而是demo大家裝備都爛所以震打這種無視肉質傷害的表現就相對突出,正式版武器裝備能強化了,肉質無視攻擊天花板太低自然就變爛了,當時最扯的還是太刀,正式版前兜割傷害已經削過一次了,結果在正式版強度還是海
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-07-03 23:48:00笛子改版變好上手 我崛起開局玩到破關 算是會玩但是不強 冰原練到退坑都不敢說會玩(被轉轉笛帥到入坑 破曉笛傷害不夠又回頭玩太刀 只能說笛的傷害給的很摳 震打出手到結束這麼久才給那一點傷害 能用的時機也很少 繭我沒怎麼用就不說了 不知為何這代某些設計很喜歡把你限制在一個區域打怪(圓月也是...大砍傷害 然後在裡面才還你部分傷害 而且最終版前的圓月完全反太刀 收刀就沒了 碰到直接氣到彈出來也沒了 如果震打肯給高一些或是硬直有辦法減少我還會拿起來玩吧 畢竟放全體氣燄也是挺爽的單人完全不會想拿來玩
作者:
bc0121 2023-07-03 23:48:00放其他近戰武器
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-07-03 23:51:00太刀就崛起過太爽被大砍 在破曉我覺得已經偏向高手武器了 上下限差異更大(一樣櫻威論外
作者:
bc0121 2023-07-03 23:54:00覺得震打性能不好的話那音珠只會更糟,最大的用途應該只有
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-03 23:55:00魔物獵人demo的武器排名從來不能當作正式版強度的參考 你自己錯誤認知導致這樣的結果 根本不能說是有看過評鑑吧難道餐廳試營運時的優缺點都不會調整直接正式營業嗎?
作者: gn0111 (Pula) 2023-07-03 23:56:00
你給的網站內容還跟你說實際效果與正式版為準不知道你有沒有看
作者:
bc0121 2023-07-03 23:56:00同時吹兩次旋律...笛子輸出還是要靠響打壩體跟基本立回
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-07-03 23:57:00總之感謝板友回覆,不好意思佔用那麼多版面。我覺得我意見總結就是我破曉玩狩獵笛體驗不好,冰原玩太刀體驗比較好,沒有以此要說所以哪部作品比較好的意思,就這樣
作者: MaxMillian 2023-07-03 23:59:00
我還是比較喜歡雙蛋,回蟲速度也快
作者:
bc0121 2023-07-04 00:04:00剛剛看了一下asdf大那個demo排行網頁,看到銃槍評價比重弩雙刀還高,再想想正式版的評價,覺得還挺有喜感的XDD
體驗版之神耶,甚至到了sunbreak,連打一個蟲技就能打過demo爵銀,其他武器能做到嗎
作者:
manno (manno)
2023-07-04 00:23:00藉口罷了 真要說哪裡體驗不好大概也只有傷害不過、沒有無敵技之類的傷害不夠真正影響到笛子立回點的原因大概一個都說不出來
作者: powerup (東刀輪一流) 2023-07-04 00:26:00
我只對崛起那該死的連線機制退化有意見,沒朋友又晚加入沒跟上大部隊,導致我衝到最新dlc及活動任務為止,基本都是單刷,我玩mh就是為了共鬥,但那該死的任務搜索機制讓我之後想幫人打支線任務也都找不太到菜鳥團,所以我崛起遊玩時數遠低於世界冰原
作者: gn0111 (Pula) 2023-07-04 00:31:00
對不起笛子不夠強讓你體驗不好
作者:
pimachu (Hail ob'_'ov)
2023-07-04 01:28:00老哥 你的蟑螂腳可以吹欸
作者: tiaushiwan 2023-07-04 01:49:00
雖然怪確實過動 但我印象中大家都是說崛起破曉這代最簡單吧?我覺得本命武器被做爛所以不爽繼續玩沒問題 但你本命好像是太刀啊 RS的太刀性能可是好到就算傷害已經被砍成智障 還會有人跳出來說機體這麼好不要抱怨欸
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-07-04 02:26:00崛起簡單沒問題 初見怪可能老蠟入招都還不熟就不小心打完 破曉沒這麼簡單 我嵐龍才回鍋 dlc傀異古龍幾乎跟新的一樣 最近打比較熟了才覺得不錯玩 前面很挫折 連線真的難找人 現在清自由任務很難中途參加 叫救援常常只有自己或兩人打到完 即使是傀異 除非自己開 不然也很難用救援方式打想要的目標(還沒300前 冰原大廳老臘入沒事幹都會去幫忙打 崛起去人家家幾乎都在打傀異 但我比較喜歡可以看到人家村子 冰原房間只能孤芳自賞形同虛設 加上要讀取很懶得進去 這部分是崛起比較好 希望下作可以融合吧 16人房但是去別人村子而非只有集會所
簡單-拿著輕弩跟輕重弩組對在後面+-輸出,仇恨很少在自己身上看過直播主這樣推到解禁然後說簡單的…
掘起剛出笛子排名高(X) 掘起demo笛子排名高(O)照demo排名決定武器的話那你歷代應該都會很想選銃槍:)
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-07-04 18:59:00世界下作不會這麼好了啦,崛起太強,第一次上PC的紅利沒了
作者:
fly9588 (沒有夢想的未來)
2023-07-04 19:15:00過了幾天回來某人還在跳針不同武器
雙刀仔表示,破曉無敵我玩雙刀就是中二就是帥,希望下一代可以保留這麼強的狩獵
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2023-07-04 19:32:00這次雙刀真的有開心 沒事就鑽一下挺紓壓的體感比MHXX時代的遇事不決武士雙還OP
作者:
moswu (蚊子)
2023-07-04 20:21:00Endgame還是世界好玩,崛起連線機制太智障了16人的集會所比四人的村莊好玩啊,人少就是硬傷
作者:
akito19 (艾卡瑪琳的微笑)
2023-07-04 21:55:00這代endgame的相關文章好少
作者:
jk10134 (LW)
2023-07-04 22:18:00到底是世界獵人顧人怨還是崛起獵人太敏感XD明明沒說什麼緬懷一下而已,就又突然開戰了
也有可能是崛起獵人聽世界獵人整天講以前當兵多好多好覺得煩吧
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-04 23:19:00下一作沒翔蟲狗之類移動手段的話大概也是先罵再說
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-07-04 23:42:00
為什麼是拖垮,明明大加分的,崛起的確很多地方都比以往更好,尤其戰鬥方面
笑死 我自己之前還為了魔物買了ps4 pro和冰原+世界的Master典藏板 有模型的那個我想我應該不至於沒資格批評世界和冰原不好的地方事實上 崛起很多機制是更進步的但是崛起我覺得確實有些是作太偏沒錯 包括太商業化我自己也是首發衝了一台貴鬆鬆同梱機 還另外買數位板應該期待的是優點留下 過時的去掉 不是照單保留延續
作者: f1731025 2023-07-04 23:58:00
個人倒是希望魔物能像方塊獵人那樣出門就狩獵那種感覺
我是在回某樓,銷量比不過就整天替世界的成功找理由,是有沒有這麼忌妒
作者:
zaxwu (阿薩)
2023-07-05 02:31:00崛起從推出到結束一直都被世界獵人嗆啊,當然煩
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-05 02:39:00會說Sunbreak最簡單的應該沒玩過什麼舊作吧 至少在我玩過的作品中 Sunbreak真的不算最簡單是說板務什麼時候認證是崛起先起頭了?
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2023-07-05 03:11:00
作為破曉入坑再回頭補冰原跟XX的萌新 很慶幸入坑作是
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2023-07-05 03:13:00
崛起/破曉...如果是XX的話大概連上位都打不到就棄了
作者:
lolicat (貓雨果)
2023-07-05 03:59:00都是卡普空賺 哪裡輸???
作者: MaxMillian 2023-07-05 06:39:00
我比較好奇什麼叫崛起先起頭
作者:
manno (manno)
2023-07-05 09:40:00那篇文章我頂多只看到:踩一捧一>分割更新>風向逆轉系列作跟前代作比較這件事很正常,這樣說是崛起起頭有點過了。不過那篇文最有趣的是底下推文有人在代崛起獨佔,所以崛起是任派、世界是索派。主機意識有必要高成這樣? XD
崛起任派聽起來好,世界比較像steam派吧XDD*還好
作者: DemonBaby 2023-07-05 19:53:00
崛起連線機制真的垃圾(為了配合任?),想幫忙菜鳥都找不到任務配隊,也無法顯示任務有那些房間是缺人的,往往都要一個一個找浪費時間
作者:
bc0121 2023-07-05 20:09:00崛起要幫菜鳥請去搜大廳找低HR/MR的,只是有時會遇到比較不貼心的,打完幾場連句謝謝、再見都沒有直接下線(雖然也可能是網路不佳導致斷線啦...),多少有點影響心情
作者: snow0335 (朧雪) 2023-07-05 20:35:00
樓上認為菜鳥會懂得怎麼回復嗎= =
作者:
bc0121 2023-07-05 21:24:00因為我以為現代人玩連線遊戲時,比起搞懂系統會更優先搞懂怎麼聊天…
作者: MaxMillian 2023-07-05 21:48:00
以我自己來說還真的是先系統再聊天,看到別人貼些有趣的才去研究怎麼搞
作者: fakerrr 2023-07-05 22:58:00
破曉的傀異系統很肝又很要一次一次按 超花時間 除了這些之外我覺得其他部分都做得很好 平衡比崛起好太多了 全武器都練會了 有夠讚
覺得平衡比崛起好 是不是沒看過狂化雙刀跟狂化弓的輸出有多誇張
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-06 01:14:00平衡每個人定義不同,有的講上限有的講下限,有的單人有的多人,還有人會把觸發雙狗鎖鏈算進來
更新一下,我好奇具體差多少,拿這份統計者的rise數據,七星全怪物的版本計算,dps計算為通關時間的倒數(這也是他破曉統計聲明的算法)手機而已所以就做簡單計算,也沒有全算出來,單純第一比倒數第一,第二比倒數第二,第三比倒數三數據如下:
https://i.imgur.com/BwxV5U4.jpeg所以長條圖雖然看起來差距小,但實際上,破曉的近戰差距應該是都有比崛起大一些的什麼平均啦中位數啦我就懶得詳細算了,有興趣的自己去研究,不過rise的2版跟3版其實強度排行有差距(記得最後銃槍斷層墊底,因為用不了天彗龍套),真的細節研究可能要找個3版的數據來算
上面用TA資料算的都有個問題 就是各武器資料數 有些怪拿某些武器根本打不出好成績 導致沒人要PO
討論這些問題就更複雜啦,這個只是一個大概參考數據,不是絕對的數字,只是比體感數據有參考價值
作者: snow0335 (朧雪) 2023-07-06 02:40:00
我是特地把一些招呼用語放一個快捷盤但別說新手了 一起打的朋友老玩家有的連快捷盤都沒用更何況是放些交流的對話或貼圖了
作者:
manno (manno)
2023-07-06 07:32:00與其說SB平衡好,不如說SB大部分的武器定位符合玩家意願大劍強化一擊、長槍強化盾檔、銃槍強化砲擊.....等武器間只做到沒有撈過界而已,R的太刀就是撈過界的例子該負的風險、技能有調整好,大部分玩家其實不會對非主修武氣有怨言。自己的武器玩得有趣、愉快才是重點。
在神火村金孫的機體加持下 14種武器在體驗上都不至於太糟 動作上的平衡都靠硬直懲罰 只剩動作值本身的平衡笛子銃槍技能收益仍然未盡理想 但這兩種是機制上根本性的問題(buff武本身太優秀又會提供buff就過強)(無視肉質的固定傷害很難再有buff空間)其實是看得出來staff對數值是有思考過的 至少不像某些遊戲是3000% 600%在調整傷害的w
看來我是少部分玩家 從世界開始玩蟲棍 來到崛起後 不只失去唯一優勢的飛天 還換來個弱化版的下墜突刺 降龍降龍硬質大還要疊舞踏 傷害才能看 而且這主要輸出手段到破曉還得繼續用 因為新增的招更爛
萌夯這系列的武器通常都要走好幾版才有漲落 除了遠程三雄基本都頂天外 近戰武器們都各自有飛天過跟沒落的時期 我P3-4G-X&XX-WIB-RS這樣玩過來的 先看過太刀最弱又重新爬上去 也看到斬斧一版一版慢慢變更強到現在圓規強到沒道理上手又簡單 看過盾斧4G只要解過去魔物不是失衡就是暈到了X被拔掉盾突超解變殘障又止跌回升蟲棍也是每一版都在東改西改 從一開始餵蟲還要跟武器一樣看派生升級到現在變成附帶物的存在...3燈也是砍了又砍再丟還你一點點能力回來這樣啊這種講古我相信每作都玩的肯定可以講的更詳細
遠程哪有都頂天,以前重弩單打困難,直到XX才改善除了MHP3屬性輕弩,其他代傷害也不算高
作者: none049 (沒有人) 2023-07-06 18:11:00
能被當成定番用的武器都不被稱為頂天的話,其他沒被當成定番用的武器應該更沒資格被稱為頂天了吧?
所以輕弩跟弓何時被拿來當定番武器?MHP2G/MHP3也是用双劍來定番
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-06 19:02:00弓也是到MHW才頂天的
作者:
bc0121 2023-07-06 20:02:00弓在P2霸弓、3G鹿角彈弓時期就很誇張了,並非到W才頂天吧?
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2023-07-06 20:04:00不過崛起破曉真的好玩
作者:
bc0121 2023-07-06 20:07:00@manno 要說撈過界崛起時期的徹甲斬裂也很誇張,一些特色是暈怪或斷尾的近戰武器顏面都沒了蟲棍我最近才比較有接觸,雖然破曉蟲棍相比冰原一直被嫌弱太多,但我覺得簡化了點燈難度跟一些空中招式的距離拿捏,玩起來壓力比冰原少很多
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-06 20:18:00蟲棍是兩代都嫌弱冰原就那個軟肉動作模組破曉是沒其他武器亮眼
作者:
bc0121 2023-07-06 20:21:00甚至降龍打點我覺得還比起急襲下刺好抓,冰原刺之前會再往前空翻一下、不同方向下刺的角度距離也不一樣真的蠻技術向蟲棍我看網路講古好像從MH4初登場後就沒再強過了,點燈補正一路下修,空戰能力也隨著傷害下修、騎乘系統的改動變得越來越沒優勢,到破曉幾乎所有人都能用蟲技快速強化、放大招拚瞬間傷害,只有蟲棍還得慢慢點燈疊舞踏強化就變得很慘
作者:
jinmaw (金毛)
2023-07-06 20:39:00霸弓跟鹿角彈弓都是強在易上手門檻低 什麼怪都能打 實際上打完的時間也不是都排前幾名 類似MHW初期斬裂彈的感覺這應該稱不上頂天吧?
作者:
bc0121 2023-07-06 20:47:00若要排第一才算的話那弓確實稱不上頂天,那就改成沒弱過吧
弓在XX被掉箭bug搞成那樣算弱吧,4G時期也算普通MHP2霸弓到MHP2G也直接改掉
作者:
popowing (半吊子小三)
2023-07-07 21:17:00都是同公司遊戲,從開賣戰到現在也是大開眼界了
作者: snow0335 (朧雪) 2023-07-08 15:02:00
想到那個笑話 崛起做太爛 要回去玩世界給卡普空一個教訓
老任趕快出新機啦,下一代所有平台一起上,大家都開心
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-07-09 03:01:00
樓上放心,到時候一定一起出,這次崛起卡普空一定嚐到了全都要的甜頭
作者:
chysh (chysh)
2023-07-09 03:04:00世界和崛起都玩過,真的覺得世界的生態、風景狂勝,但崛起的戰鬥系統真的屌,尤其破曉之後
作者: none049 (沒有人) 2023-07-09 06:37:00
一起出歸一起出,連線方式可以依平台不同分開設計嗎?
作者: asd54032 2023-07-09 18:04:00
這代的2大缺點就是獵人狩獵時都會唸台詞+那個很爛的連線機制
作者: snow0335 (朧雪) 2023-07-09 23:22:00
雖然很多人都說MHR連線機制爛 但我還是不知道爛在哪裡?
作者:
bc0121 2023-07-09 23:43:00主要是救援要自己一個個任務進去搜尋有沒有人、系統會傾向把玩家隨機丟到人多的場,讓一些冷門任務很難找到幫手MHW則是把現在有人發救難的任務直接列成一排,還能看到任務成員有哪些人、用什麼武器、開始了多久時間,讓要加入救援的人比較容易找到想打的任務另外個人體感MHR連線對網路要求比較高一點,有時遇到爛線就會有怪跟其他玩家定住不動一陣的情況,影響一些要抓時機迴避或反擊的招式手感,更慘的會連補給品箱裡的道具都拿不了一直卡住MHW的話爛線就是直接看自己或隊友斷線,比較不影響操作,只是斷線的隊友仍會占掉任務參加欄位這點是不太理想的設計
我的WIB連線體驗反而比較差...同樣方法的網路設定我的PS4還是卡在Nat B 然後就很常跟原本常玩的朋友衝線衝的很誇張 差不多是黑名單程度的那種同樣情況下NS設定是Nat A (上面PS4推文我打錯 是2y)然後NS我幾乎沒有衝線的狀況 當然跟法國朋友連的時候的確有明顯的延遲 但不至於到影響遊玩 畢竟我本來就不會無回滾咆哮w然後也因為PS4這個衝線問題 我在搜野團房時就只會跳出很固定的那幾間房 就怎麼進都是那些房但反正我萌夯有98%的時間都是跟認識的親友互連或面連
作者: ab12358794 (沈默的鯨魚) 2023-07-16 17:27:00
魔物獵人最好看的永遠是討論區 反正這邊吵的在兇還是手牽手一起打龍
作者:
qq204 (好想放假...)
2023-07-17 08:24:00不要一起出,那畫面整個會一起爛
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2023-07-28 02:07:00
同chysh,世界體驗最頂,但是崛起戰鬥最好玩(最累)
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2023-08-02 18:42:00世界戰鬥就一直做別的事阿,穿裝衣爪子撞牆找石頭
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-08-08 13:55:00比想像中好很多了世界看風景跟抓小動物都很好玩阿每隻魔物跟小動物都有自己的生態
作者: chyi1113 2023-09-14 15:08:00
世界還是豐富許多
作者:
Meds (F)
2023-10-19 01:09:00都好玩吧只是ns fps太低真的很痛苦