這篇只是分享一個普通玩家的個人看法。
雖然板友們主流意見是破曉的獵人機體很強,所以難易度上比冰原容易,但我自己在兩款
遊戲上玩狩獵笛(RSB大約800小時、WIB大約300小時)的經驗是,我覺得冰原比較容易。
比較如下:
1. 迴避無敵幀的縮減:
在冰原,笛子的盾、反或霸體技能是零,所以是一個完全要依賴翻滾、飛撲、走位來應對
魔物攻擊的武器。在崛起,奏模式的演奏帶有很長的無敵幀(1/3秒),但因為響模式有
太多優點,導致我很少用奏模式。到破曉,多了鐵蟲絲響打這個霸體技,但是因為霸體後
的硬直太長,很容易響打之後接下一招被打死,基本上我只有當下沒有其他選擇的情況才
會拿來用,很難當一個常用的應對方式。也就是說,我感覺到了破曉,笛子除了在收武狀
態下可以翔蟲移動之外,依然是一個依賴翻滾、飛撲和走位的武器。
然而,崛起破曉的魔物設計,似乎假定了獵人擁有在這代大量設計出的反擊、霸體技能,
因而翻滾的無敵幀被大砍。在30FPS、無迴避性能下,翻滾無敵幀從7幀掉到4幀,連正常
龍吼都很難迴避。面對魔物比冰原更加快速、更長時間的連招,以及更大範圍的攻擊模式
,狩獵笛的獵人在持武的狀態下(沒辦法自由用翔蟲移動),卻擁有冰原更差的迴避能力
,就必須更加依賴正確的走位或者收武,而這必須要對魔物動作非常精準的理解,這是第
一個也是最主要讓我感到困難的地方。
2. 魔物出招難度提升
如前面所述,魔物的攻擊速度、連招時間、攻擊範圍,在破曉比冰原都高了不少,例如破
曉的冰呪龍實際上比冰原的冰呪王還要強。但這邊我想指出另一個重點,就是招式的複雜
度提升。冰原的魔物,除了雷狼、獄狼之類的以外,大多是一招一招地出招,但破曉的魔
物則幾乎全部都是連招。首先連招因為本身的時間長度就比單招要難記,其次配合魔物狀
態,連招的組成招式會發生排列組合的變化。例如後期魔物都至少會有普通狀態、怒氣狀
態、和傀異化或傀異克服狀態,同一組連招可能在不同狀態會從AAB變成AAAB之類的,真
的很消耗腦容量。此外,怒氣狀態在破曉也不如在冰原容易判斷,後者只要看魔物旁邊的
眼睛符號是紅或黃即可。
3. 飛翔爪其實很強勢
雖然我自己也不喜歡冰原飛翔爪的設計,但不可否認用飛翔爪撞牆真的是很op的戰鬥要素
。魔物基本上躺在地上讓你輸出(黑龍除外),比崛起操龍後倒地還要長,而且不需要去
引別的魔物、不同武器攻擊沒有操龍值那樣的差異,頻率還大概2-3分鐘就一次,遠遠高
過操龍。如果不討論軟肉這個大問題,其實撞牆是一個讓冰原簡單很多的要素,而且是即
便對魔物不熟也可以把握的輸出機會。
4. 配裝困難度提升
由於笛在冰原和破曉後期都算是屬性武器,配裝上不如無屬武器那樣自由。我個人感覺是
,在冰原因為輸出技少,黑龍套裝又給洞給得大方,要配出一套接近頂裝並不困難,甚至
都還配得出精靈加護5這樣看似奢侈的技能。但破曉輸出技能太多,無法說哪些是核心全
拿就好。笛子既要考慮音波傷害無法會心的問題,又要考慮一般屬性武器都會遇到的,加
屬性傷害到底會不會勝過加物理傷害的問題,在某些階段就連超會心都不一定會放滿,技
能選擇上已經存在相當大的技術門檻。再者,裝甲的技能可以客製化、護石可拿技能大大
增加之後,就連核心裝甲(一定要拿的)這樣的概念都不存在,我覺得配裝上真的需要很
深入的理解。
5. 上buff能力的比較
這點毫無疑問是破曉遠勝冰原。冰原的演奏是一個很長的動作,在演奏之前又要確保囤積
的旋律是想要的,所以真的想上buff的時候,不可以單純看動作的打點或傷害亂揮,而是
要想到它會怎麼影響旋律,因此實務上戰鬥大多是有分成高傷害期(大量的響音攻擊)和
補充旋律期的輪轉。在破曉就沒這個問題,一把笛只有三種效果,奏模式連擊同音就啟動
,響模式反正演奏這個動作很快傷害又高,幾乎是每幾秒就會上一次buff。破曉不如冰原
的地方只有氣焰旋律無法大量使用(但冰原反正也沒這個buff),以及一把笛擁有的旋律
較少。
但我想要指出,其實冰原重要的旋律,大多只有自我強化和攻大(屬性笛的話看笛子而論
)。其中效期較短的攻大可以持續4分鐘,在野外狩獵的狀況下,這個時間甚至約略等於
或稍小於魔物換場的時間,所以消極一點也可以在換場時上buff就好,其實也不是太大的
問題。
6. 其他
其餘的吃鳥、坐騎、野團找不到人但是盟友很強、護石還是珠子難刷、傀異還是聚魔難升
這類問題,老實說已經討論到爛,也不是那麼直接跟戰鬥層面相關,我這邊就不說了。
結論就是,在我使用狩獵笛的遊戲經驗中,我感覺冰原是一款比較容易的遊戲。尤其在跟
魔物來回的應對上,慢武器對上慢魔物,比起破曉的慢武器對上快魔物,真的舒適很多。
當然可以想像不同武器就不一樣了,整體來說狩獵笛還是偏困難的武器,因為很依賴對於
魔物招式的理解和預測,事先走位來把握空檔,跟太刀之類見招後原地拆招的武器很不一
樣,不過玩笛之後我感覺對於魔物招式的理解有加深很多。