剛剛丟出來的
基本動作介紹
https://youtu.be/ANfvwaV0ilc?si=D6JGkbUTWQDMfe1i
集中模式
https://youtu.be/fFGX5nzUZRo?si=9e6fDwP8ag2OG4oD
武器介紹-大劍
https://youtu.be/PeFtwtvigDo?si=4I0sVAOXVkoMYw8N
看來要跟之前一樣每天丟一些東西出來了0w0
作者:
melzard (如理實見)
2024-08-05 16:14:00讚讚讚
那個跟魔物僵持的動作沒有特別講耶該不會是大劍獨有的新動作吧
19號德國柯隆展,弄了一天一把武器介紹的活動不過這次影片沒噴血特效,總感覺哪裡怪怪的
作者: akles111 2024-08-05 16:26:00
銃槍就直接插了爆,反正動作挺快的
作者: john841221 2024-08-05 16:33:00
世界組應該就是沒噴血效果了 以後要噴血請找光頭?
作者: f1731025 2024-08-05 16:50:00
不用上車軟化太棒了
作者:
rubband (Lisar)
2024-08-05 16:54:00影片39~40秒那個對抗,感覺後續還有東西
作者:
Miraclez (A-Hong)
2024-08-05 16:58:00集中模式片手的走位有帥
作者:
hikai (HK)
2024-08-05 16:59:00每半個月丟一把 丟到明年發售
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2024-08-05 17:07:00
今天介紹的是重型太刀呢(^U^
作者:
Ximcra ( )
2024-08-05 18:41:00有辦法直接昏迷到明年嗎?
作者:
demoXD (DEMO)
2024-08-05 18:42:00閃光音爆彈不知道怎麼設計,只看影片似乎還是會卡投射器
作者: marinecrane (NaM) 2024-08-05 18:59:00
投射好啊誰想用丟的啊
作者: sam850211 2024-08-05 19:11:00
很想要噴血回歸 尤其那個音效 現在的看起來都在刮痧
作者:
demoXD (DEMO)
2024-08-05 20:03:00仔細想想沒上車也不用擔心想撞牆結果手上裝大便的尷尬情況
作者: akles111 2024-08-05 20:14:00
閃光音爆不要再裝上去了…直接扔不是嗎
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-08-05 20:40:00用投射器丟比較容易丟到自己想要的位置啊
作者: kashi29 (樫) 2024-08-05 21:42:00
看大劍有流水大劍的動作 這樣是有交換技的意思?
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-08-05 22:05:00小地圖改成3D導航了耶
作者: takeda0727 (rena) 2024-08-05 22:10:00
喔喔喔喔喔喔喔喔喔讚讚喔喔喔
作者:
bc0121 2024-08-05 22:56:00破曉也能開準心瞄準後直接扔,還不需要投射器裝填這前置動作製作組這麼愛投射器裝填,我覺得應該把煙霧彈、捕獲麻醉球等也通通納入,大家一起搶那個裝填位置才合理
作者:
demoXD (DEMO)
2024-08-05 23:04:00冰原大劍的投射器派生真蓄,裝備異臭彈的情況能發動嗎若能發動,魔物會被薰走嗎?太久沒玩忘了
作者:
robefrom (SABRE)
2024-08-05 23:19:00異臭彈也不是打下去就瞬移,你還是能砍最少一刀
作者:
popowing (半吊子小三)
2024-08-05 23:59:00閃光裝投射器還要多一動 = =
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2024-08-06 00:41:00
搞不好他們把軟化留到了g級(?
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-08-06 07:49:00集中模式看起來不就是軟化? 而且弱點也會顯示很方便
作者:
bc0121 2024-08-06 08:18:00集中模式看起來比較像爪派生吧?另外荒野本來就有保留軟化,只是不用刻意上車做軟肉體操,一直普攻就能軟,至於弱點顯示,我看影片的感覺是除了軟肉後的部位外,還有魔物在特定時機(如攻擊中)會暴露出來的特殊弱點才能顯示,一般定義的弱點(肉質柔軟處)則不會顯示
作者:
yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)
2024-08-06 08:45:00集中模式看起來就是變相軟化+1
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-08-06 11:50:00持續攻擊同一部位會有傷痕然後打傷痕部位傷害高基本上就是變相軟化了, 只差弱特技能是不是只有傷痕部位有吃到或是新增對傷痕會額外加傷害或是會心率的新技能了。 破壞王會不會加快產生傷痕也不知道
部位破壞後是否會變成傷痕常駐,是的話也頗有意思今天的武器宣傳影片怎麼不快放出來(飢渴)
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2024-08-06 12:38:00
製作組說會有更生動的生態表現,破壞部位常駐傷痕聽起來很合理,不過傷痕機制後期會不會開始有特殊條件?像是特殊部位要用對應屬性才能造成傷痕之類的
世界前的系列有會專挑魔物被破壞部位,附在上面的盾蟲或許會用這種方式,讓玩家不能隨心所欲攻擊或製造傷痕
作者: MaxMillian 2024-08-06 14:39:00
我對笛子的影片已經飢渴難耐了
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-08-17 22:20:00重看才發現大劍蓄力可以轉身了耶 而且還是放在集中模式的影片10秒處 大劍影片完全沒看到蓄力時轉身