當初世界有做相關模組
但後來放棄了
影片大概就是說大部分人只看了GDC 2018 就認定海龍是因為頸問題而缺席,卻沒有聽過魔
物獵人世界的營運/藝術總監藤岡 要在2019年10月28日的MH Radio上面對於海龍的缺席作了
更詳細的解釋,
他指出頸的長度和尾巴的長度完全不是技術問題所在,而是"身體有多大部分平貼地面"。
由於世界的地圖大多都有斜度不一的斜坡和凸出的地型,對於海龍種這些身體有很大部分都
是平貼地面的魔物而言,要讓牠們的身體在各種地型都能正確平貼地面在運算上十分困難,
尤其是在斜坡上。
他開玩笑表示在世界的開發過程中的開發人員甚至組成了"海龍小隊",在冰原開發時做了第
二次嘗試卻依然沒有成功。
https://youtu.be/-C3RhtMQnto?si=Uyd3kiAySFgwXEEe
但是荒野很多怪物都是拖行著沙漠行走
很明顯技術已經克服了
https://youtu.be/oN_ngxW1Iu4?si=7mrWMZqoOz2ZPkkC
這次釣魚系統在說明上特別說明
https://i.imgur.com/RojIc4H.jpeg
在本作中的「釣魚」,您可以用魚餌引誘獵物,也可以一邊感受湖光山色一邊享受釣大魚的
樂趣。
不負責預測啦,海龍已經做好了
應該在後面陸續推出