本篇訪談來自義大利媒體Multiplayer.it,在TGS與製作人的訪談
本次資訊藉由GPT翻譯,以及reddit其他使用者討論
希望不要有太多誤差
1.攻擊技能放在武器上,再加上本作裝飾品系統有重新翻新,
可以期待切換武器不會造成不協調。
2.過去從櫃台接任務-隊友集合準備-與隊長一同出發的系統依然保留。
櫃台可以看到天氣預報,可以直接快速休息到想要的天氣環境。
3.本次集會所最大16人,與世界冰原方式雷同
4.MH製作團隊一直有在構想第15把武器的可能性。
由於每次新作都有調整原先的14把武器,
要弄出一把全新武器,並且能馬上擁有與前14把武器比肩的完整性,
對製作團隊是一項高難的挑戰。
再加上開發資源分配等種種因素下來,設計推出第15把武器的優先度並不高。
5.本作為了減少玩家狩獵時有無法出手,或者是無所適從的狀況。
本次設計核心概念即為:
在任何狀況,玩家總是有能對應的方式,或者能藉由"反擊(counter)"化解。
(counter有被特別強調出來,應該就是目前能看到的各種角力/gp等方式)
從訪談內容,本作動作風格會強化各種反擊的回饋,
但真心希望不要變成冰原恐暴那種滑稽的場面。
文章來源:
https://multiplayer.it/articoli/monster-hunter-wilds-intervistata-tgs-2024.html