Re: [MHRS] 配屬性裝的必要性

作者: gmbad (jimmy113)   2024-10-22 09:03:56
原文恕刪
由於崛起入坑以來一直都玩大錘
且這武器到很後面才開始勇錘屬性強勢起來
所以以前都是一套物理錘打到底
對於屬性觀念不甚了解
最近開始做五屬錘有些基本的疑問
1.之前爬文似乎是說魔物的屬性吸收25點以上才會有用,如果不到25可能反而降低傷害
不知道這個觀念有沒有錯
因為現在要回頭找一時找不到
2.如果第一點是正確的
那假如有一隻魔物五種屬性吸收值都很低
是不是用純物理武器還是最強?
3.這題是專屬於大錘的問題
因為大錘的核心是打頭
如果某隻魔物其他部位屬性吸收值都滿高的
但是頭部很低
這樣還有必要帶屬性錘嗎?
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2024-10-22 10:49:00
記得25是百龍的弱特[屬性], 一般的是 20不到 25不如帶對該類魔物(空、水、竜)的
作者: f1731025   2024-10-22 11:14:00
屬性傷害還是要看武器 有的部位白字比橘字痛
作者: foredoom   2024-10-22 11:28:00
物攻 + 屬攻 不香嗎 XD
作者: Nyaruhodo   2024-10-22 11:47:00
因為屬性武器可能本身物理數值比較低兼配裝上缺少物理技能,故在屬性吸收效果不好的部位可能比物理武器(包含異常武器)低。如果你控制物理面板、技能都一樣,就算屬性吸收只有10,多出來的屬性傷害就是直接加上去。甚至有棘茶這種既要異常累積強化又要屬性傷害的武器,前提是技能配得出來…
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-10-22 11:52:00
你很堅持打頭那就朝打頭最大化配裝即可
作者: f1731025   2024-10-22 11:52:00
屬性武在破曉倍率放大很多 但看遊戲內解釋 會覺得很爛
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-10-22 11:53:00
玩法是自由的 屬性弱點本來就未必對得上肉質弱點
作者: scorpioz (Fong)   2024-10-22 12:02:00
破曉能不能打屬性傷害差太多,看雙刀就知道
作者: Nyaruhodo   2024-10-22 15:45:00
說到打頭就不得不提那個土砂龍的頭殼…比迅龍翼還扯的物屬比,外加打才能拆,簡直量身訂做。第三點其實不限錘,如果頭好追那賺暈再打手是選項,如果頭很難打也不是不能刷手就好,除了看數字還要看打法按計算機可以知道就算極度偏屬性配裝物理傷害看怪還是可能有一半以上,所以最後還是回歸看場合選擇。
作者: aztec1234 (調適生活)   2024-10-22 18:29:00
破曉的斬擊斧走屬性不像雙刀那麼強勢,還是要看武器決定啦
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-10-22 18:39:00
首先要知道的是,大錘雖然這代走屬性,但是即使是畢業裝物屬傷害比依然有約略1:1的比例其次是破曉後期的傷害增益,不論是技能還是武器客製強化給的面板,屬性都明顯比物理優渥所以才造就這代錘手也要積極做屬性錘的狀況那再來回答你的問題,第一點其實就是個懶人區分法,實際上要傷害最大化還是要個別敲計算機,例如打黑蝕/混黑這種屬性肉質普通的反而會選棘茶錘配累強不會全衝屬性第三點...因為大錘還是吃不少物傷,通常即使頭部屬性吸收低一點還是會是輸出最高的部位,所以通常還是會專心鎖頭也有少數例外像天彗龍,拿水屬錘在龍氣狀態下修腳可能打得還會比物理錘全程鎖頭打得還快
作者: pk1275 (修傑特)   2024-10-24 12:32:00
雙劍屬性強勢但是物理就悲劇到不行,從前算跟倒數算的差距
作者: BSpowerx (B.S)   2024-10-24 17:57:00
詳細還是要按計算機啦,不過大鎚平均來說撐物攻最簡單
作者: aztec1234 (調適生活)   2024-10-24 21:38:00
屬性勇錘印象中還得搭配雙鎖鍊狗?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-10-25 01:34:00
因為勇錘蓄三會觸發狗的風車,所以很適合配屬性鎖鏈狗

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