經歷測試版過後
傷口機制的設計如果正式上線沒啥改動就大概是這樣了
產生方式:不停的肏他肏他肏到他依依喔喔
然後身上就會紅紅地
最容易產生傷口的狀況是騎乘時,可以推動左蘑菇頭把能騎的部位用狩獵小刀尻出傷口,大
體型目標除了倒地外只有蟲棍跟弓箭有辦法打到。
傷口效果:出現數字有額外特效,傷害也提高大概20%左右 但是開部位提升比例好像不同,
正式上線才能慢慢測試了
不確定是直接提高傷害比例還是肉質下降,透過持續攻擊傷口處會消失,也還不確定是看累
積傷害癒合還是看存在時間。
集中破壞傷口效果:目前玩過的武器
大劍可以接招轉真蓄
太刀可以上氣刃
銃槍裝填上龍杭砲
長槍一次高傷
片手會有上車動作可以選擇斬擊還是用盾敲打
蟲棍可以累積三燈
斬斧可以充填瓶跟直接解放
盾斧可以開紅斧
笛子可以快速尻出樂譜
弓箭就傷害很高
弩同上
體感提升比較明顯的就是有資源消耗問題
然後破壞傷口時會算是一次失衡
目前煌雷如果是腳部傷口被破壞有成功連續兩次讓他倒地,破壞左腳傷口倒地,然後起來後
破壞右腳傷口再倒地一次。
其他部位就只會唉一下
尾巴跟頭部破壞傷口會有破壞獎勵但是本身不會有部位破壞
所以傷口破壞跟部位破壞累積值看來是分開計算
不論傷口肉質軟化是看時間癒合還是累積傷害後癒合
有傷口立刻打掉應該都是不是高效益的選擇
弓箭可以刻意避開不要一次引爆所有傷口,讓集中攻擊多發動幾次,不過大部分的人應該是
沒在管你這個了XD