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一句話概括 肉質越好x斬位越高 越容易觸發卡肉
https://youtu.be/BejAao8g6gY?si=nyyLFVYjl66ViIL6
這頻道蠻多驗證影片 會日文的可以參考一下
※ 引述《Ratpatrol01 (愛國者01)》之銘言:
: 狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零
: 即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在
: 獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海
: 外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。
: 「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間
: 停止幾幀,通常是利用停頓的視覺效果來呈現打擊感的一種方式,在中文圈有被稱作卡肉
: 、卡幀或直譯的命中停止幀。
: 而根據海外玩家 Blue Stigma 發現,他對比《魔物獵人世界》、《魔物獵人崛起》與《
: 魔物獵人荒野》三款遊戲,使用斬擊斧攻擊魔物,同樣在 60 幀環境下,《魔物獵人世界
: 》的卡幀有 13 幀,《魔物獵人崛起》則為 15 幀,而《魔物獵人荒野》則是令人訝異的
: 0 幀。
: 換句話說,在 Blue Stigm 的測試下,《魔物獵人荒野》攻擊魔物幾乎沒有任何卡幀,雖
: 然不確定是否所有武器都是如此,但確實解釋了許多玩家在 OBT 期間感到操作手感有些
: 微妙的異樣。
: 當然,該話題不僅引起海外論壇的熱烈討論,中文圈的《魔物獵人》也有不少玩家回應認
: 為還是要有「Hitstop」那攻擊的停頓感才有打擊感,不過也是有玩家表示在《魔物獵人
: 荒野》的攻擊更加流暢。
: 目前尚不得而知「Hitstop」的改變是否為卡普空團隊有意為之,亦或是 OBT 測試期間
: 出現的 Bug 問題,但對玩家而言最好的消息就是這一切都還在測試階段,玩家仍有機會
: 透過官方問卷調查來反應這次的測試心得。
: https://i.imgur.com/a1WJV9U.jpeg
: 卡普空狩獵共鬥遊戲《魔物獵人 荒野》將於 2025 年 2 月 28 日登陸 Steam、Xbox Ser
: ies X|S 與 PS5。
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68288/
綠斬以上應該就開始比較容易會有一點Hitstop了
: 打擊感算是卡普空的看家本領了,不擔心
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