[MHWs] 緋紅森林媒體試玩影片

作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-12-04 01:18:19
https://www.youtube.com/watch?v=dV1VHVvGK8A
https://www.youtube.com/watch?v=Pl2CNxQ-OyI
https://www.youtube.com/watch?v=9ttoDLcSZsI
有炎尾龍、桃毛獸王、刺花蜘蛛、波衣龍的戰鬥畫面。
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-12-04 08:18:00
沒意外的話這應該會是二測?
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-12-04 08:30:00
應該跟tga一起釋出
作者: denny8437 (MosBaka)   2024-12-04 08:51:00
第一部的預覽圖很懂哦
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-12-04 09:22:00
作者: FedorHorse (費馬)   2024-12-04 09:23:00
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-12-04 09:44:00
我個人傾向是本來就有做交換技系統
作者: ingramchen (danmachi)   2024-12-04 09:49:00
靠武器裝備的技能實現交換技嗎?有想過但像是DLC才會有
作者: Tsozuo   2024-12-04 09:51:00
不知道網路上在傳的波衣龍leak是真是假 如果是真就穿波衣裝打完整個遊戲了
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-12-04 10:32:00
我講一個比較悲哀的論點現在就算把舞踏制空還回來,那也只是把空戰做回Ib等級但你知我知獨眼龍知ib的空戰就是一個殘廢體系本質上就是不及格德田壓根就不想搞空戰
作者: robo3456 (冽影)   2024-12-04 10:34:00
只能說放眼資料片
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-12-04 10:35:00
一個「不能控制打點」、「長時間僵直」、「低收益」的動作,最後就是用了誤操作。其實這都還是其次最大的問題是,MHWi的前作不是MHW,是MHSB
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-12-04 10:36:00
然而你不能否認空舞是個風險很低的動作 要是做太強蟲棍會過於逆天
作者: d6102003 (小材)   2024-12-04 10:36:00
就只是加回來而已吧.. 有操蟲斬才是真的合格
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-12-04 10:37:00
其他武器是添磚加瓦的改動,蟲棍這裡是拆了小木屋又給你搭回來小茅草屋但官方也不用太悲觀,蟲棍群體是容易滿足的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-12-04 10:38:00
欸 不要故意無視蟲棍新加的招式啊
作者: d6102003 (小材)   2024-12-04 10:38:00
其實沒舞踏就算了 少用幾次就忘了 但集中跟操蟲太衝突
作者: tiaushiwan   2024-12-04 10:39:00
他不就說了 玩家說舞踏重點不是強度只是特色 所以還你一個沒有強度的舞踏很合理吧(?
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-12-04 10:39:00
在我看來,蟲升複讀+續力操作的蟲棍本身就很弔詭
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-12-04 10:40:00
空舞應該是之前做好但拋棄的暫時廢案,才能夠緊急加回來,希望斬斧的變形二連斬也是原本有做但被當廢案…
作者: d6102003 (小材)   2024-12-04 10:40:00
看最後是要整合還是怎樣吧 我是覺得不好改
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-12-04 10:40:00
而且那意義不明的印彈才是更應該被捨棄的時代產物吧乾說到集中也搞笑,兩個瞄準鏡頭到底是殺虫XD
作者: tiaushiwan   2024-12-04 10:41:00
空中印彈跑來搶位置真的超級可笑
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-12-04 10:42:00
SB真的是我理想的蟲棍了,有蟲連攜玩法的粉塵,有空戰有地面結合空戰的動作(GP起跳)有空戰高收益動作我現在比較期待的是後期蟲可以實現蟲升+降龍穩定combo大不了就回到XX時代當控場手
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2024-12-04 10:47:00
我猜那些機制原本應該是要分拆到G級才還給玩家,然後beta直接炸鍋,才能直接加回去
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-12-04 10:53:00
所以我才覺得交換技治百病,不要弄得太爛就能讓玩家玩自己挑想玩的流派就好,看那幾個被改殘廢的武器時可能還抱有交換技的希望,但看到銃槍 弓 太刀的完整性,真的沒辦法安慰自己可能會有交換技可以用
作者: tiaushiwan   2024-12-04 10:57:00
很完整的武器是把交換技的廢招藏起來 這不就凹回來了
作者: hh123yaya (KID)   2024-12-04 11:04:00
理論上發售前會有一次DEMO? 那時候再看看交換技真的是超讚的系統 就算沒SB的戰鬥中切換也超好影片沒講到笛 看來奏/響模式是涼了 :(
作者: robo3456 (冽影)   2024-12-04 11:08:00
太刀有啥廢招啊 妖刀羅剎?
作者: MadMagician ( )   2024-12-04 11:12:00
官方縮寫是Ws 比較不會搞混
作者: iku19520 (ikunagae)   2024-12-04 11:18:00
作者: robo3456 (冽影)   2024-12-04 11:19:00
https://i.imgur.com/NjwhCiB.jpg 拔刀術技感覺好強
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2024-12-04 11:25:00
斬斧要留東西到G位反而簡單...速變跟變擊留著就好
作者: crowsk   2024-12-04 11:29:00
拔刀大劍:孩子,我回來了
作者: MadMagician ( )   2024-12-04 12:11:00
IGN新影片 訓練場車子可以調難度 直接被打死
作者: bc0121   2024-12-04 12:14:00
或許是這次攻擊技能只會出現在武器上的緣故,所以把低等級時的拔刀會心效果提高吧,但內建拔刀技的武器也有可能像以往的高會心率武器那樣是用較差的攻擊力或斬味換的,到M位資料片就直接被淘汰
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2024-12-04 19:37:00
音效好像有比較好了
作者: wolver (超級大變態)   2024-12-04 19:51:00
雙刀看起來還是卡卡的
作者: baruandway (way)   2024-12-05 00:31:00
不知道一定時間是幾秒 如果有到3秒左右那還挺強力的
作者: kururuj (kururuj)   2024-12-05 01:10:00
崛起拔刀技是第一次出手後開始算大概兩秒多但翻滾馬上掉buff,荒野看改怎樣
作者: baruandway (way)   2024-12-05 01:48:00
崛起的拔刀3會心也只有40%還不支援蟲技基本上算廢技 荒野的是百爆 如果一樣給三秒那挺不錯的
作者: bc0121   2024-12-05 07:52:00
崛起的拔刀技3是60%吧?且效果時間一樣是拔刀後3秒內,雖不支援蟲技但支援特殊納刀跟威合,還不到廢技的程度另外在其他地方看到荒野不只攻擊技能,連相關珠子也只限插在武器上,這樣輸出向技能要出滿理應會更困難,也就能理解為何把低等時的效果改得比以往更強力了
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2024-12-05 10:07:00
雙刀有些後搖加到30f的,打是能打但相比一定卡卡
作者: robo3456 (冽影)   2024-12-05 11:16:00
搭配訪談他們說有考慮end game技能 所以讓雙刀變卡嗎
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2024-12-05 12:28:00
以後請叫雙刀 卡卡刀
作者: jerry810113   2024-12-07 01:19:00
把負數點弄回來不就好了本末倒置
作者: funkD (放可)   2024-12-09 18:20:00
好欸 拔刀大劍

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