[閒聊] 卡普空最新財報 魔物獵人世界銷量2800萬

作者: w790818 (科怪)   2025-01-29 19:28:44
株式会社カプコン
(東証プライム:9697)
2025年3月期
第3四半期決算概況
https://imgur.com/SNNh5ZL.jpg
https://imgur.com/lguhYQi.jpg
https://imgur.com/TV6EbKe.jpg
https://imgur.com/TuQddoM.jpg
https://www.capcom.co.jp/ir/data/result.html#tab1
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2025-01-29 19:58:00
崛起破2000萬了,讚啦
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-01-29 19:59:00
累計不到1700吧
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2025-01-29 20:04:00
黃底是本年度,累計右邊
作者: squall01 (...)   2025-01-29 20:04:00
又一個看錯單位的,實際才1679。
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2025-01-29 20:51:00
喔好吧,我被誤導了
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-01-29 22:49:00
SF6好猛
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-01-29 23:19:00
將近一半的人沒買冰原啊
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-01-29 23:45:00
一半沒去體驗飛翔爪
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-01-30 00:30:00
可能在世界就被勸退了XD,畢竟MH還是滿有難度的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-01-30 03:04:00
老話題,G位銷量減半很正常
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-01-30 08:45:00
一半的沒買也比隔壁多啊
作者: bc0121   2025-01-30 10:49:00
崛起也算不錯了,終更後去年一整年幾乎被放生,官方也沒做啥return to rise的宣傳口號,竟然還能賣那麼多份,降低難度+終盤逃課玩法可能還是有點用的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-01-30 12:33:00
崛起是卡社史上單作第二高銷量欸,什麼不錯,根本賣超好啊XD終盤逃課其實大部分玩家根本不會摸到就是,降低上手難度倒應該是主要方向了
作者: fan8512 (地方der三寶)   2025-01-30 12:53:00
崛起靠破曉救回來了不少 破曉真的很好玩
作者: zpeople0116 (五五六六不能玩)   2025-01-30 16:39:00
說世界有難度,邊境玩家表示??
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-01-30 17:13:00
世界和前作比難度已經降一大截了
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-01-30 17:47:00
難度這種東西是相對的吧,要看它吸引到的購買客群是什麼樣的玩家
作者: baruandway (way)   2025-01-30 21:31:00
終局要素留下老獵人 老獵人再吸引新玩家
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2025-01-30 21:43:00
邊境可以當成另一款遊戲了吧話說以後MH還會分兩條線嗎 世界>荒野 、崛起 這樣?我自己是很喜歡XX的玩家 個人評價崛起>世界 因為比較有XX的感覺
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2025-01-30 21:55:00
一直有分兩對製作的頭吧,現在應該稱為w組跟r組?底下製作組成員都同一批就是,現在荒野製作的同時一瀨估計已經在構想r組新作了
作者: IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)   2025-01-31 02:37:00
看成就 有的人灌完就放著了吧?
作者: qq204 (好想放假...)   2025-01-31 04:07:00
現在不是還多了外包 XDD
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-01-31 04:27:00
嗯嗯,看Steam成就有解完世界主線故事的差不多就是50%左右,沒解完主線的人大部分是在下位就停了
作者: bc0121   2025-01-31 09:42:00
說到新作,我有點希望一瀨組可以別弄新系統,先幫忙完善荒野集中模式、傷口攻擊、鉤爪派生等,不然看到藤岡組每次新動作系統都只做半套,下次又推倒重來,真的覺得很可惜
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-01-31 12:58:00
是也不用搞跨組救援啦,老實說一瀬組一堆動作系統也是從X一路到破曉才完善的,老卡新系統出毛病也不是一兩天的事然後勾爪派生感覺是整套砍掉了,只留一部分還不錯用的動作繼續用這樣,反正目前荒野沒有綁定鉤爪的戰鬥系統,不做根本沒差
作者: bc0121   2025-01-31 13:23:00
就是因為整套砍掉了才更覺得可惜,冰原有些鉤爪技還是不錯的,且明明荒野能做鉤爪兵長斬、大劍相殺追擊等使用鉤爪的動作演出,卻不考慮進一步完善鉤爪動作系統,更進一步挖了集中模式這新坑,不免給人一種為創新而創新的感覺所以我才會想如果藤岡組不喜歡做系統深化補強的話,不如叫一瀨組做,畢竟舊世代到X前差不多也是這樣的體制
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2025-01-31 16:11:00
看了一下,G資料片還真的是差不多本傳砍半…世界和崛起這兩個作品都是@@a…
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2025-01-31 21:58:00
IB的勾爪某些武器用起來很反人類 EX.長槍
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-01-31 23:52:00
長槍反擊爪還不錯啊
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-02-02 01:39:00
試玩的時候也覺得集中模式也是缺一塊的感覺玩銃槍根本沒用到 以前主玩的斬斧因為手感太差也廢了
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2025-02-02 23:11:00
銃槍的集中模式很難用啊 這麼短還原地鑽
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-02-02 23:27:00
銃槍擊中模式很強,龍杭炮不怕戳歪,但集中攻擊真的很爛,動畫久傷害普把龍杭炮消耗掉還不給我填充回去,根本集中懲罰
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2025-02-03 00:23:00
銃槍的集中模式真的挺差的,彷彿是在平衡荒野銃槍的大改強一樣,明明都做了集中模式這新玩意兒卻留了很多空白要丟G級解鎖的預感……
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-02-03 00:47:00
說實在集中派生強的根本沒幾個,然後銃槍放其中也是特別爛的一檔
作者: rubband (Lisar)   2025-02-03 02:59:00
誤導?被啥誤導?
作者: robo3456 (冽影)   2025-02-03 10:48:00
平衡啥的都是假的,你看太刀
作者: e22346845 (心靈)   2025-02-03 12:26:00
冰原才是世界的精髓啊,怎麼一半人沒買
作者: StNeverRush (circlehuang)   2025-02-04 16:19:00
1600萬套也是很多誒 只是2800萬很難超越罷了很多人世界跟風 玩一下發現很難就沒繼續玩了
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2025-02-04 16:23:00
MH和一些人認知的動作遊戲會有些不同, 所以買了玩不習慣的玩家, 應該就不可能再投入成本到冰原吧
作者: akles111   2025-02-04 21:25:00
只覺得荒野最後比世界少吧,跟風應該少了,但會比崛多吧
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2025-02-04 21:37:00
荒野不可能比崛起多吧,機體性能要求挺高的
作者: bc0121   2025-02-04 21:51:00
如果能像世界冰原那樣長賣7、8年的話應該有機會超過崛起吧過幾年中低階硬體性能慢慢跟上後配備需求就不太成問題了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-02-05 00:15:00
荒野一測的優化爛到目前最頂配都跑不了太高的畫質,老卡不救一下是真的會完蛋
作者: riceworm520 (RW)   2025-02-05 10:57:00
本來也沒買,看Pekora 才買的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-02-05 11:36:00
說到預測銷量就想到世界發售前,還有人說MHW有400萬就不錯了的笑話
作者: epephanylo (Sinchin)   2025-02-05 13:10:00
荒野是世界團隊做的 應該可以超越崛起優化可以改善 等二測就知道了
作者: Libertywind (這帳號不止一個人用N)   2025-02-06 12:16:00
單看當年度也是冰原比較好,不用管累計吧0.0
作者: Weky (Never mind)   2025-02-07 10:36:00
崛起如果沒有破曉我覺得應該是不會賣這麼好

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