[MHWs] 微博訪談 關於盾斧跟斬斧

作者: robo3456 (冽影)   2025-02-20 14:07:55
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=170534&tnum=17
轉自巴哈.有微博帳號的也可以自己去看
其實內容滿多的,還有講END GAME刷刷的部分
我只節錄講這兩把武器相關的段落
——新作的盾斧明顯削弱了超高出力屬性解放斬,斧模式的強化變形機制也比較獨特,需
要精準防禦等操作才能觸發。所以這次為什麼會採用這樣的設計呢?
德田:超高出力屬性解放斬本身並沒有弱化,將屬性瓶、裝備的技能、充能的機制這些因
素結合起來一起看的話,超解的威力要比歷代都強。大家不習慣的地方應該是無法用派生
路線來放超解,我們在設計時考慮到的是這次的超解比之前要更強,所以就相對的限制釋
放超解的手段來保持整體的平衡,於是進行了這次的變更。
——在過去作品中,按照普遍玩家們的理解來說斬斧是一把有著靈活的機動性、在狩獵時
能夠見縫插針攻擊怪物的武器,而盾斧則是以積蓄力量、尋找機會打出爆發性輸出為核心
的武器。但在本作目前對武器的改動來看,這兩種武器的定位在某種程度上發生了互換。
請問這樣的變更是否符合本作關於兩把武器的設計初衷呢?
德田:首先我們並沒有打算去互換斬斧和盾斧的定位,本次我們認為斬斧的斧模式的應用
場景相對較少,我們希望能夠增加斧模式的用途、強化斧模式與劍模式之間的循環,所以
在本次做出了對斬斧的變更。關於盾斧,從設計上來說我們希望玩家能在斧模式強化與劍
模式之間切換,思考如何才能打出最強的一擊。所以本次著手於斧強化模式的遊戲思路進
行了變更。要說我們確實有一部分變更在強調斬斧的蓄力攻擊與盾斧的技術性操作,但並
不是希望斬斧變成盾斧、盾斧變成斬斧。在開發本作時,我們重新審視了這些武器的特色
,結果上來說變成了如今這樣的設計。
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我們的超解變更強了所以要多跳幾次體操
還是我技高一籌.JPG
不過你那鋸子要J防或弱點才能開也比以前麻煩啊...
作者: louis6613 (人型工程車009)   2025-02-20 14:14:00
德田: 我們不希望這樣,但還是改成這樣了講幹話跟呼吸一樣自然
作者: Tsozuo   2025-02-20 14:29:00
斧強就逼大家練小爆桶或開場吼叫J防
作者: tom11725 (奧特斯)   2025-02-20 14:33:00
講的這些幹話我在太刀上找不到任何缺點怎麼爽怎麼來
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-02-20 14:33:00
喔,所以盾斧玩家就該自備小爆桶,嘻嘻就太刀那完成度,盾斧跟路邊撿來的一樣耶2025了還在那拉鋸子打滾坐體操,隔壁那個刀光劍影咻咻咻的
作者: akles111   2025-02-20 14:57:00
還不如直接超解紅盾變黃盾,連段技無雙充能解放斬算了
作者: foredoom   2025-02-20 14:58:00
員工 : 小爆桶 熱銷 你知道是怎麼一回事嗎 ?
作者: xbox1 (插爸萬)   2025-02-20 15:00:00
我他媽的怎麼會知道Orz
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-02-20 15:11:00
什麼原始人武器,不如太刀一根
作者: Allensert (烜)   2025-02-20 15:16:00
我對超解砍不砍沒意見 但鋸難開、斧型態沒防禦跟相殺很有意見 講個笑話 大劍可以拿來防禦 但插在劍上的盾不行堂堂重武器遇到攻擊只能靠翻滾 對阿
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-02-20 15:19:00
講個笑話,GP不給J防,還他媽砍了一個GP動作,高解完只能滾,遇到AOE滾不出去不就直接死在路邊?就不能又給GP點又能讓人滾嗎?就非得,別人都是加法,我們只能先減再加?
作者: john841221   2025-02-20 15:26:00
片手的改法是 讓防禦斬變有用 充能斧的改法是 一解可位移了 但上撈下砸突進下砸還是存在 也沒讓他們變有用片手防禦斬除了解決誤觸還能反向格檔 這就是差距
作者: aoke (凌溪)   2025-02-20 15:31:00
沼噴龍那一段蠻好笑的XD
作者: foredoom   2025-02-20 15:31:00
謎之聲 : 誰叫你把超解都玩壞了 XD就跟 黑龍 不給弩 暈一樣 砍 都砍 全都砍 !
作者: baruandway (way)   2025-02-20 15:40:00
猜測超解可能吃攻擊力 像銃槍一樣 也就是世界初版的超解所以要加限制器
作者: robo3456 (冽影)   2025-02-20 15:43:00
那還不如超解掉紅盾給你自己判斷時機,比這樣做體操好(
作者: js70864444   2025-02-20 15:49:00
一本正經講
作者: MadMagician ( )   2025-02-20 15:56:00
沒有公道伯
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-02-20 16:04:00
沒關係至少有討論到,我笛目前還被遺忘在下水道
作者: Allensert (烜)   2025-02-20 16:08:00
笛遠不到下水道吧,我自己是沒玩,但聽有練的朋友普偏好評最多就是說覺得相殺麻煩
作者: robo3456 (冽影)   2025-02-20 16:10:00
好像槌子才是真的爛又沒人講的
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-02-20 16:15:00
錘子之前講了阿,轉轉錘蠢死了被歸類在毫無誠意的那一桌突進大地移除,蓄3大地那笑死人的傷害,唉
作者: ingramchen (danmachi)   2025-02-20 16:26:00
超解變強是因為會爆瓶和可以自由轉向問題還是斧強化後很難玩,給個快速變回盾防禦的,玩家就會在兩個模式一直切了
作者: adon0313   2025-02-20 16:36:00
要猛肯定要練精準防禦 斧強化根本沒有問題而且單打超解也是標配
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2025-02-20 16:37:00
德田中指.jpg
作者: adon0313   2025-02-20 16:38:00
更不用說騎乘那麼簡單三個傷口
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-02-20 16:41:00
斧強化沒問題是斧強化目前還是只能滾,不如改名滾鋸吧
作者: adon0313   2025-02-20 16:42:00
隔壁的相殺大劍真的香
作者: robo3456 (冽影)   2025-02-20 16:43:00
不是 你看看太刀 盾斧的限制就很莫名其妙吧
作者: adon0313   2025-02-20 16:44:00
看影片就鉅一下切回劍盾 一直鉅就多人
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-02-20 16:44:00
還有都荒野了,別人各種神功加護,這邊給個東西扣半天
作者: adon0313   2025-02-20 16:45:00
你要單人鉅爽爽就是要打到倒地
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-02-20 16:46:00
看弓箭誘導箭追擊龍之千矢滑步全程GP,爽到起飛欸單人給個多動怪就老實了,在那慢慢滾再來個初音奪命十一連,滾到頭破血流
作者: korsg (酒禁解除)   2025-02-20 16:51:00
所以還能解他媽的嗎...?
作者: wolver (超級大變態)   2025-02-20 17:01:00
乾脆盾斧斬斧混在一起好了,可以省下一種武器的空間,反正都是斧頭.空位就做個鞭子好了,魔物沒這武器真的怪怪的.
作者: trtrtradam (Adam)   2025-02-20 17:10:00
如果高變真的能大幅改善變形速度那也不是不能接受吧,就切回劍模式立回啊看YT有幾個盾斧TA仔也說不一定會變滾鋸,等正式版技能出來再看看吧
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-02-20 18:01:00
話說斬斧劍模式跟大劍差不多大把 給個防禦不為過吧 嘻斧模式有勾爪給個金鋼連斧憐憫一下也可以啊結果這雙斧像得罪德田全家一樣
作者: redscar73 (阿紅快醒醒!)   2025-02-20 18:05:00
笛子沒討論是因為很強,沒什麼好討論
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-02-20 18:11:00
笛子玩家就吃過崛起demo太張揚被大砍成殘廢的虧,這次全部低調一點(X
作者: onepieceptt (熊孩子)   2025-02-20 18:13:00
說笛子下水道的根本菜雞,還是菜到不行的那種
作者: crowsk   2025-02-20 18:20:00
笛玩家都在裝死潛水怕被老卡發現(o暴論。斬斧只要能把斧的部分刪掉且保有斧的機動性那就會體驗良好玩過武士道斬斧這種斧也有高輸出派生的斬斧後才真的體會到斧型態有多蠢…(移速快但前後搖暴幹大的設計真的很智障
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-02-20 18:38:00
刪掉斧保留機動性,那不就太刀嗎
作者: hsinpu1 (hsinpu1)   2025-02-20 19:04:00
大劍都能同時有相殺跟角力,GU武士道盾斧也有分別給劍模式J防斧模式J回,荒野斧模式給個相殺不過分吧qq
作者: crowsk   2025-02-20 19:19:00
對啊。破曉都說正統太刀在斬斧;斬擊劍其實也跟古早味太刀有像=w=武士道斬斧+臨戰體驗其實還蠻爽的。但jk變形斬和臨戰都不在了=w=
作者: MonDaNai (衝鋒戰神)   2025-02-20 20:03:00
要跳體操就算了 就不能給個跳體操開斧強嗎==
作者: rockyegg (手裡拿著小皮鞭)   2025-02-20 20:25:00
剩電鋸能玩 但是電鋸又不給自己開 還加強勒 講啥動物話
作者: killerj466v2 (肥肥)   2025-02-20 21:00:00
放心 槌跟長槍跟你們招手 雖然長槍有改但要看正式版
作者: tom11725 (奧特斯)   2025-02-20 22:39:00
說真的魔物獵人不是什麼才剛出生的遊戲,已經是20周年中間做了好幾款正傳作的系列遊戲了,還抓不到各個武器的玩家們需要的是什麼嗎,不,看太刀他們肯定知道
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2025-02-20 23:21:00
還有人褒他就繼續撐阿, 片手斬斧長槍蟲棍就是被罵翻原本把舞踏拔掉原因也這調調
作者: melzard (如理實見)   2025-02-21 00:00:00
這次上面幾個武器還會被罵到要改 盾斧他們鐵了心要弄死超解流 主打電鋸搞成這樣那盾牌也不用拆了
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-02-21 01:56:00
我自己評不準,但是網路上一堆評比,笛子都是在最下面兩個層級沒錯吧不過還是等正式版,八成是又會被nerf
作者: redscar73 (阿紅快醒醒!)   2025-02-21 08:47:00
樓上的,並沒有喔。GW無落石記錄,笛子排第六,前面都是妖魔鬼怪級的武器同一隻不熟的怪物,我主長槍盾斧的用笛子打就是比較快笛子只要熟響玉、傷口和連音打譜,吹響周波和疊加的傷害高得誇張
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-02-21 08:57:00
不過音波固傷在測試版本來就比較吃香就是會說笛子低調強是因為至少目前笛子給的動作不差
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-02-21 09:06:00
其實我也希望它強一點,破曉的時候真的是覺得被霸凌,感覺好像走錯作品的武器。等正式版見真章
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-02-21 09:06:00
不要再說了!到時候正式版就給你對半砍
作者: Tsozuo   2025-02-21 09:30:00
從之前的作品就看出想砍超解流了沒有給你超解完掉紅盾就要偷笑了
作者: CCFACE (楊皮)   2025-02-21 09:35:00
搞半天超解 然後傷害像笑話 還不好中
作者: none049 (沒有人)   2025-02-21 11:15:00
如果超解改回舊版派生,但是斧傷加全部瓶傷總和低到甚至輸劍模式隨便揮兩刀,你要嗎?現在超解八成已經被官方寫死只能用來打倒地中的怪,而且只能用來當怪起身前的最後一招了吧?
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-02-21 11:23:00
你要拿來打倒地的怪還得先高解>追解>超解 搞不好你超解要打出去前怪就爬起來了
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-02-21 11:29:00
現在要《主動》超解就必須先高解體操,比以前更麻煩,遇到多動怪還要舉著那雞巴爛盾j防,我真的想不到這武器是有這麼強勢嗎?為什麼要給一堆限制把鋸子數值拉到非常高讓人全去玩滾鋸,這一手真的有夠臭
作者: justjihyun (nine)   2025-02-21 11:33:00
...跟玩家目前的理解有落差
作者: robo3456 (冽影)   2025-02-21 11:38:00
就我們希望你玩甚麼就把另一邊砍到殘廢的方法
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2025-02-21 11:47:00
我倒覺得你怕傷害太高那就把會掉紅盾的設定加回來就好 增加執行成本 改派生真的不是上策
作者: Tsozuo   2025-02-21 12:27:00
不過真要說超解也是只能無腦爽上位 升到G級MR後靠解他媽真的超危險 OBT沒用盾斧 但如果追解傷害漂亮應該也不會差評如潮
作者: robo3456 (冽影)   2025-02-21 12:32:00
我覺得到G級又會改成可以直接解了
作者: john841221   2025-02-21 12:40:00
是說endgame德田已經說是刷零件了 如果他把超解派生放在可以裝零件觸發我會覺得他在跟我開玩笑
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2025-02-21 12:41:00
看有沒有跟崛起一樣的交換技了 可以溢瓶但不能直接超解 VS 維持以前派生
作者: B9702115 (NoMoreNo)   2025-02-21 12:57:00
爆桶超解天下第一
作者: ytm1987 (:D)   2025-02-21 13:24:00
升MR照解……沒有不能解的事情
作者: justjihyun (nine)   2025-02-21 13:51:00
看當地季節決定行動我蠻喜歡的 以前DOS有趣的特點
作者: jerry810113   2025-02-22 02:13:00
沒人會期待三太子的錘子吧?這不就得了
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K)   2025-02-22 09:36:00
開紅斧是要J防 不是GP吧?
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-02-22 09:53:00
對,GP這次沒什麼用,精防才能開紅斧
作者: edd1992 (三月兔)   2025-02-24 03:14:00
大錘這麼有開放潛力的武器做成這樣..
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-02-24 10:48:00
上次直播確定渾身傷害和罰站都沒改,只有上調搗麻糬傷害連上修都選了最破爛的方案,整個製作組剩三太子在玩大錘是吧
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-02-24 11:25:00
所以渾蓄還是要普蓄後才能派生?那沒救了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-02-24 12:34:00
普蓄後派生本來就沒差,因為普蓄期間有神技蓄力移步問題從一開始就是渾蓄態的罰站講難聽一點,只要能走路,四蓄五蓄都不會是問題,邊境早就示範過了
作者: Laevateinn (救世劍)   2025-02-24 15:46:00
TA榜就已經妥妥的T1,你各位老臘入罵完記得學新玩法
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-02-24 17:29:00
這哪有什麼新打法阿,就是滾鋸==

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