作者:
simlin (simlin)
2025-03-03 22:33:42一個叫Sungrand的YouTube
他有在做Switch的遊戲開發
不時會針對遊戲做一些評論
簡而言之他認為目前PC版問題:
遊戲世界是用streaming方式載入
貼圖解壓縮方法顯然在PC是不夠快的
應當選擇更快速的方式
然後根據問題場景要有更細緻的載入
例如在大本營就應當把大部分吃重的東西
留在記憶體
在PS5這問題比較小,因為開發者可以全力
修正到順跑
PC就會因為CPU、硬碟
VRAM速度這些而有很多不同體驗
但總結他不認為有什麼設定可以完美改善
而是需要開發者好好處理這問題
然後這個YouTuber超瘋的
中間烤Pizza cake吃
—-
PC版的Directstorage還卡在CPU
應該也是問題之一
總之超強的CPU跟GPU還是可以暴力解
撇開技術,其實真的會看到很多低解析的貼圖
例如那個防衛隊裝備的NPC
衣服貼圖超糊的
我想說是要紀念World嗎XD
總之我真的很喜歡這代開放式地圖
但有點可惜技術性沒有跟上….
最佳化問題一直都是廠商懶不懶的問題,硬體能力一直堆高,廠商就越懶想靠硬體暴力解
作者: ronga (幻影蒼紫) 2025-03-03 23:12:00
也不是懶的問題 現在遊戲越來越複雜 你很難期待所有工程師都是頂級的 很多只要功能有就好
作者: max410286 2025-03-04 00:20:00
崛起也是re
作者:
ManiaX (嗯。)
2025-03-04 00:46:00動畫場景背景貼圖糊掉在ps5 pro 的法020版本也有,更新到翻030就沒了,而且體感更順暢
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2025-03-04 04:10:00這款不是開放式地圖 只是無接縫地圖 或者叫箱庭地圖
這代就卡普空步子邁太大,扯到蛋。沒那個屁眼硬要做超大地圖塞一堆東西和生態進去。明明可以做的跟世界/崛起一樣小多搞幾個地圖就好。re引擎先有龍族2後有wilds,明顯不適合做這種開放世界或超大箱庭設計暴力也沒用 該糊還是糊,4090 4k全開畫面也沒多好
作者: john841221 2025-03-04 07:59:00
載入這點 其實beta 時就有解包大佬發現他們雖然用了directStorage 但其實根本就沒效 還有之前就有在講的在RE引擎手刻世界的code 而不是去直接用RE引擎現成的東西造成那堆取消的動作
電腦規格實在太複雜,加上技術力不足,優化不完全硬要上市,只是招來罵聲。
作者:
simlin (simlin)
2025-03-04 08:30:00Directstorage目前沒啟用所以CPU一直很吃重
然後電蝦那邊還一堆i粉整天講CPU不重要,求大家考慮一下i,2024後半就一堆大作一個比一個吃
CPU用中低階也會有很明顯的瓶頸之前台灣日本都有人測過了
作者:
zseineo (Zany)
2025-03-04 12:35:00電蝦i粉都快滅絕了哪來一堆i粉 XDD
作者:
zeanmar (Link Link)
2025-03-04 13:13:00所以cpu也很有關係 我是i7+3060難怪都沒啥問題
作者:
issoap (soap)
2025-03-04 13:29:00世界用的引擎跟xx一樣 你會用一樣很猛 re用引擎那麼久看起來他們還是不會用
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-03-04 13:35:00這次開發人員感覺很多新手,光是武器平衡度居然在OBT後才在大修,有些修到根本不是同一把武器以前MH哪有這樣,武器差一點也沒到離譜的地步
作者: danielwoody (Dan) 2025-03-05 09:55:00
我9800x3d還是覺得很大便