如題,先放幾個現在看到的鬼畜連段刷片
一、【太刀】
赤1氣刃1複讀
https://www.youtube.com/watch?v=mD1yv0mplzI
二、【雙刀】
亂舞1車輪1複讀
https://www.bilibili.com/video/BV1ixRhYZEBS
三、【弓箭】
拉(龍)矢流(不算特別離譜,但勝在無腦,挺好笑的就放進來了)
https://www.bilibili.com/video/BV1c9RKYYEnV/
四、【片手】
平A水平複讀
https://www.youtube.com/watch?v=0j-ThLPQog4
主因還是蝕攻衣太OP,只要你的武器第一下攻擊動作夠快又能取消後搖
大概率就會變成可怕的複讀機
你說競速本來就是會複讀?沒錯,但現在的複讀跟以往不太一樣
因為幾乎都是輕攻擊派生,所以資源消耗、應用場景抉擇、風險都是歷代最易
不僅看起來特別鬼畜,覆蓋率還極高
個人感覺不太健康就是了,直接抹殺一個武器的整套動作循環跟設計
讓本來就捉襟見肘的數值設計更是雪上加霜(動作設計倒是還好)
能想到的解決方法大概有:
1.nerf蝕攻衣:直接砍廢數值、加軟CD。
2.魔物血量大增:讓蝕攻衣無法覆蓋整場戰鬥
但本來就吃不到衣裝紅利的武器直接死刑
3.爽啦,不改:最有可能的結局,我們DLC再相會
打這篇是因為看到這些片內心不由得發出「這....這不對吧?」的感觸
但IB的JR、波浪鼓,RISE的居切、天地槌其實本質上都差不多
卡普空不會去動的可能性非常高,還是放寬心接受吧
這遊戲又不是D4人人有手指都能無腦3分鐘一場,砍幹嘛==
JR的問題是爆炸數值導致其他動作完全意義你就算只大前兩段都比一套平A高所以到現在還在還債靠杯,失禮劍wwww原來你一直在我身邊
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2025-03-10 12:13:00JR主要是帥,就算有其他更高的輸出,大硬直我還是會想打一套JR
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2025-03-10 12:16:00是說這代弓好像強制都是擴散箭?沒崛起那種集中箭 一下子不會玩
龍矢的強度保持在一個比平剛稍弱但難易度大減的優質平衡www
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-10 12:17:00我總覺得頂尖玩家跟我玩的不是同一個遊戲...
作者: jerry810113 2025-03-10 12:18:00
討厭jr 讓我不能向後砍
作者: snow0335 (朧雪) 2025-03-10 12:19:00
卡:既然玩家都抱怨崛起凹大招讓荒野就讓玩家凹小招吧(X
沒搞懂所謂的不太健康的點在哪? 認真看完了太刀片,用了一堆居合跟兜割 這樣能被稱為復讀機?
作者:
twic (Mr.song)
2025-03-10 12:27:00片手蟲棍鎚銃槍雙刀前兩代也幾乎複讀,玩家本來就會找最有利的循環
所以我說了本質上是一樣的,但是看起來鬼畜而已文章看完有助於互相溝通
太刀的問題是,其實這套赤1氣1連段只要練更熟就連登龍都不必打了我文章也有說個人覺得阿==哪需要你提
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-03-10 12:32:00找最有利的路徑很正常吧 棍子以前也是飛圓斬或下戳復讀阿
沒人規定打個龍一定要招式全開吧?玩家自行找尋最大化的流程不是很正常嗎
赤1氣1時間更短資源更低風險更小還能位移,這種東西傷害更高,就很扯欸不是,我下面就說了競速就是複讀,只是這次複讀不一樣是PTT有bug不會顯示文章下半部嗎
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-03-10 12:35:00赤1氣1不知道為什麼我覺得很有喜感但又很強wwww
如果我今天把我覺得的部分說成大家都覺得那還有道理既然你喜歡摀別人嘴那麻煩還是左轉吧==為了防你這種人我還特別提了卡普空不太會去動刀
這幾個例子問題應該不只復讀,而且是很無腦,風險低。
作者: thomas0918 (一膽二力三功夫) 2025-03-10 12:41:00
我玩片手是砍的挺爽的
作者:
magic123 (magic)
2025-03-10 12:44:00太刀其實還好 他那上刃行雲流水 居合比復讀還重要
痾我要吐槽一下,前作大錘複讀流星擊是因為全身爛到只剩這招不是這招好用...
太刀1+1真的要砍的話不如砍紅刃看破不會回刃或是更難派生 因為真正強的是紅刃看破
失禮片手 連防禦斬都不屑用觸發角力只會降低通關的速度
也沒有,像片手現在的複讀是因為數值溢出導致插秧不打也沒差,後面血量提高那含插秧的連段該打還是得打
關於血量大增,我覺得沒什麼用喔,反而你會為了效率更加腦死複讀招式
對阿,而且沒辦法吃到這些技能的武器會很痛苦我覺得現在就是把蝕攻當分水嶺你能在觸發的時間傷害灌死,複讀收益就超高
作者:
rz759 (rz)
2025-03-10 12:50:00同意JR很帥,就算其它連段輸出更高,我也是每次到底就跳一波JR
流星擊那是被迫使用,就算每次吃掉二蟲前後硬值和腸阻塞一樣難受,但不管環境怎麼變他那時的設計就是逼得錘子只能用這招
去砍赤刃斬傷害沒什麼意義 那設計這個動作幹嘛 不如改它的覆蓋率或是風險
蝕攻說實在只要血量拉高到時間內無法完成壓制擊殺,就不會像現在這麼淫威,但它相比其他衣裝的效益還是高太多
畢竟四件只有這件加數值,卡普空應該也有預料到會變這樣
要馬砍蝕攻要馬buff一下其他衣裝,不然迴避衣都快哭了太刀我覺得赤刃一氣刃一循環和赤刃一~三的傷害差距應該要拉開來現在前者有超高的安全性和靈活度,然後算上斬味消耗輸出根本不輸後者變成老卡在赤刃二三做的限制毫無意義
"一般來說"體操應該要越後面收益越高才對現在是每個體操第一段都被蝕攻拉到跟後面一樣的數值所以會變這樣高頻次的攻擊收益會越高,所以看不太到重武器有鬼畜連段
作者: Tsozuo 2025-03-10 13:08:00
自己用XB搖桿 片手無限連那個鍵位覺得多打幾次會直接肌腱炎 所以後來還是乖乖用重攻擊插秧
作者:
Yuan610 (Yuanxian)
2025-03-10 13:18:00你好無聊
穿衣裝時其實赤123傷害比赤1氣1強,但平時沒衣裝時沒被衣裝強化的赤2根本沒人想用啊
作者:
twic (Mr.song)
2025-03-10 13:23:00盾斧某些版本的麻煩程度和輸出、遠程武的輸出、雙刀螺旋斬…老卡常常就爛的不健康或強的不健康啊
101樓,現在是有衣裝一樣沒人要用赤刃1~3啊,除非怪物倒地打樁配裝又有達人藝赤刃斬本身斬味消耗大,赤刃三硬值又相對大,現行環境下赤刃氣刃幾乎全贏本來遊戲設計應該是高風險高收益招式和低風險低收益招式並存,但老卡常常搞出一堆低風險高收益和高風險低收益的招式
agree@twic 你說的全都對= = 所以拿出來聊聊而已
作者:
simlin (simlin)
2025-03-10 13:41:00非常有同感,TA都變超難看,而且很無聊;但自己玩還是會這樣用然後被打飛XD
作者:
juncat (モノノフ)
2025-03-10 13:45:00就是最可能直接砍起手那幾招的傷害不讓你重複用起手招
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2025-03-10 13:46:00嗚嗚最優連段變得好按了這樣要怎麼展示我的優越感
別鬧了 太刀你不居合看破上刃 你是要怎麼快速復讀再來紅刃可以在赤刃3跟赤刃大迴旋回氣 不是無腦複讀好不要看了一堆拍片高手就以為很簡單無腦
你說得很對,可惜好像回錯篇,下面講的不是你提的你還在強調赤刃3很怪阿,赤1氣1又不難按比打出赤3簡單欸也沒人說打這套會讓太刀看起來簡單無腦,你回錯了吧XD
衣裝就應該要從這遊戲移除掉 只留吉利衣砍起手傷害放到後面又變成強迫跳體操了赤1氣1是就算不穿蝕攻傷害也是比肩兜割整套的
赤1氣1我記得試玩版就有了,不單是衣裝問題,我也是覺得這套比赤1~3和氣刃一套效率高很怪,太沒風險了
割完你還剩白刃 人家紅刃加成一路砍到掉黃再補就好主要還是卡普空奇妙的數字平衡邏輯導致的結果設計了蓄力氣合斬->發現大家都在蓄力->不然這樣我把氣刃1跟氣刃2倍率調高吸引你用->好的赤1氣1loop
作者:
aalexx (aalexx.S)
2025-03-10 14:10:00惹到太刀俠哈哈
赤1氣1的氣完全就是為了重製赤1,4捨5入這就是環印城直劍
作者:
simlin (simlin)
2025-03-10 14:14:00還有片手的JR收益差太多,變得沒人要用這樣好嗎?
作者:
aalexx (aalexx.S)
2025-03-10 14:14:00我覺得複讀蟲技和這作是兩回事。蟲算資源管理的一部分,還算有技巧成份,但這作很多武器是反覆做簡單的連段就可以遠遠超出其他連段甚至其他武器的收益(和衣裝無關)例如銃槍,不要跳砲操,單純打快速裝填全彈解放,機動性強可以隨時防禦,輸出又穩定,幾秒就打三百多
片手的問題我覺得是很底層的設計問題,這武器太原始了沒有資源系統,你就是只會跳數值高的用同樣的問題大槌也是
大槌還更慘才對w大劍接收轉基因工程成功晉升角殺貴族
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-10 14:21:00
TA玩家找的就是效率最高 如果複讀是效率最高那一定一套打到底 像冰原剛出時候打冥波最快的是銃槍 放射拿起來從頭到尾就一招蓄炮打到完平A都沒有就是炮到底
先把衣裝冷卻時間改快一點或是還我任務制冷卻比較重要…
說個笑話,現在大劍遠比大錘還靈活荒野大劍就是徹底解決了轉向問題和霸體吃傷問題的流斬大劍
PvE 遊戲讓玩家爽錯了嗎 為啥都要砍砍砍比較想看用buff弱勢武器的暴力平衡
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-10 14:40:00但是赤刃123比較省銳利度,我拓荒期都用這個連招,後面有達人藝才換成1+1的
其實沒在比較不同武器平衡XD這篇是在講武器自己本身的技能設計這個應該比較難靠純buff去達成總不能為了讓赤1看起來比
較弱,就直接給赤2+1.1倍 赤3+1.35倍吧www1.35 神秘倍律
爽沒問題 只是你連大招都不用凹了直接平A反而比較有效率感覺就哪邊很怪
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-10 14:49:00沒有,赤刃123比較省銳利度,因為雖然揮比較多次,但是按一次按鍵才算消耗一下
玩家本來就會找到最合適的連招吧破曉斬斧的小迴旋荒野斬斧的三角三角三角就是動作值給多少 玩家就去找相對應的招
喔喔,那赤刃123就還有出場空間,說實在目前版本斬味還是挺吃緊的
所謂複讀就只是為了追高收益而已,你把高收益動作擺在派生後段就叫沒複讀嗎?
不然破曉最屌最難的圓月太刀在幹嘛,還不是居完兜兜完居
只是片手跟太刀的複讀本身風險低 靈活度高才特別怪以前大劍olay瘋狂真蓄你就不會覺得複讀做的不好阿這其實就動作值改一改就完事了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-10 14:59:00
所以不覺得問題是複讀 應該是有些武器有低風險高報酬的套路才覺得怪
低風險高報酬?有重弩輕弩在沒有比他們更低風險高報酬了但他們已經在那麼多年了 有差嗎xd
好用的招式大家就會常用甚至複讀阿,這個其實怎麼改都沒用吧為什麼崛起複讀居登為什麼破曉櫻威複製人,因為好用啊...
且老卡對武器的偏袒與平衡改動從以前到現在就是一個字爛,我覺得未來新作也不會變XD
這作雙弩地位大幅下降已經是意料之外了,素刷首選變成銃槍(
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-10 15:10:00
也對 重弩才是真的傲視一切的大殺器
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-10 15:11:00
有些怪銃槍腿短難受 還是重弩快
重弩就要備齊屬性彈材料才能速刷,偏偏這代農場很爛,你要快速備調和材料可能得靠點數休息去換
作者: dieorrun (Tide) 2025-03-10 15:26:00
錘子一堆高風險低報酬的動作 這次連站樁搗麻糬都搗不完加上那個垃圾打點 獵人背後打點比面前還判定還鬆是三小
作者:
wolver (超級大變態)
2025-03-10 15:29:00就沒有選擇,只有 這個能用跟這個好用.
就 低風險高報酬的連段一直都有甚至有些武器還不能算是連段只要按一個鍵就好 這不是就很正常的嗎就算砍掉 也只是換另一個循環而已
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2025-03-10 15:49:00so what? 手在自己身上,那麼多殘廢打法推廣,用不用還是看自己
作者: kashi29 (樫) 2025-03-10 15:55:00
不TA就沒事了為什麼不明白
作者: snow0335 (朧雪) 2025-03-10 16:04:00
主要其他衣裝幾乎都被砍太多 光蝕攻持續時間就贏太多其他衣裝還會被加速消耗 然後CD也沒比較快跟TA有甚麼關係 去看大錘攻略 打樁輸出還要先屁股對怪打一半再轉180度 最後還要微調 光使用都比其他武器累了
世界獵人整天哭崛起居登,結果世界2.0只要兩個按鍵XD
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-10 16:26:00太刀只用1+1會被怪按在地上吧,跟以前雙刀無腦亂舞差不多
真的要改就是讓普通居登傷害高於紅香拜拜就行了,SB初期圓月就是用起來難傷害又不如櫻威大家才跑去玩櫻威,後面正常化後又回去了,不過都比世界2.0好啦,哪有Combo技傷害比普A難看這種事
太刀1+1隨時都能看破斬才是最重要的因素,赤刃23是有硬直的站樁輸出高打點好還能隨時GP或翻滾的雙刀亂舞
千萬別改 長槍有這個衣裝現在打出來的輸出也比以往高.對於長槍這種沒有大技的武器光平刺傷害就很高簡直絕配
其實是鬼人強化的Y+B/Y連打 是鬼人連斬I跟二連斬連打
我反而覺得收刀慢還有兜割刺擊不能360度問題比較大,荒野把基礎派生自由化,卻限制收尾派生就很怪,不是說不能玩,但有點像鼓勵玩家用普A就好
因為基礎技能被改的幅度最大,卡普空喜歡讓他們新設計的東西非常強
長槍就是平A武器(誤)擋完反擊完平A 一半時間都在平A呀
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-10 16:44:00我覺得赤刃動作值不容易砍,因為它是太刀新招的最大看點
雙劍C8763也是看上這兩個動作銜接沒有硬直隨時能閃
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-10 16:50:00
長槍我覺得不只一半時間在平A 有沒有蝕攻衣裝傷害差距真的大
作者: ursaminor07 (丁丁。) 2025-03-10 17:14:00
片手無限平a低調強 JR哭暈在廁所
大錘這作打點關係,角度調整非常重要除了眾所皆知的抬手判定所以前幾下要背身敲之外,相殺因為在全壘打揮到左上模組有最長滯留時間,捏全壘打時最好面朝右一點(讓左上的模組變得比較朝正前去撞判定)不過大錘從以前開始就是非常吃打點細節調整的武器就是,比起來渾身罰站還是這作最大的致命傷
作者:
pulinix (普利尼X)
2025-03-10 17:45:00其他武器我不知道,但雙刀這套連段就算沒有蝕攻衣的加成也是屌打其他的連段XD 實測了一下真的比正常的六連或亂舞傷害還高而且更容易打出傷口,這次很多怪的空檔連六連都打不滿,更別提雙刀這次一堆奇怪的硬直,然後就算觸發完美迴避也常常還是被扣一大格血(到底?),這連段實戰打起來也沒這麼容易,資源控制就需要練習很多時間,但至少用這連段終於打起來像是正常武器了
作者:
pha123661 (pha123661)
2025-03-10 17:58:00數值平衡真的有點問題
就算可以復讀你又打不到人家三分鐘的成績 在那邊講什麼 超有事
作者: eti52140 2025-03-10 18:34:00
我也覺得以前充能斧和這代斬斧大招複讀非常不健康
作者:
WuDhar (was eliminated)
2025-03-10 18:50:00龍矢曲射就因為前幾代很廢超沒存在感所以硬是把怪做大做厚攻擊力調高做點機制讓他發揮,反正團戰只要怪不是打我就無腦龍矢,輕鬆dps
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-03-10 19:32:00所以雙刀是鬼人強化的復讀喔 那這樣持續時間會是重點嗎我是覺得鬼人強化消耗滿快的
作者:
pulinix (普利尼X)
2025-03-10 19:40:00單就這影片裡的連段消耗不算快,真正的問題是鬼人強化時滑行也會消耗計量表....而且超多 超白癡的設計
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-03-10 19:52:00對啊 結果鬼人強化只能用跑的 還跑的沒以前快
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-10 20:33:00
斬斧在冰原也是有上車流複讀
這代雙刀拿集中跟持續強化比以前有感不少,鬼強整體的靈活跟強度比鬼人化狀態好用,鬼人化只是來打鬼強資源用的
作者:
suifong (小火柴)
2025-03-11 00:17:00白癡龍矢,打打鎖刃龍還可以,打歷戰黑蝕龍一堆量產型拉矢弓來貓車。
作者:
BKcrow (飛語翅膀)
2025-03-11 00:50:00看片手刷成這樣 害我也想轉 又怕被改掉
作者:
apple00 (冒號三)
2025-03-11 06:53:00片手真的SSS 單手防禦斬 防禦0偵起手從不失誤
作者: yusuki1213 2025-03-11 13:59:00
不要只看TA,直接一竿子打翻不同技術層面的玩家
作者: sasakihiroto (白狗) 2025-03-11 16:02:00
片手目前有衣裝就JR插秧都不打真的很有問題 防禦斬也是遲早會改
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-03-11 16:50:00片手就 集中按著 平A 招過來就防禦斬 移動滑步斬 集中平A看到紅點就戳 沒了
作者: Tsozuo 2025-03-11 17:43:00
片手無限連就輕輕重重 PS搖桿按法就三角三角圈圈
作者: trtrtradam (Adam) 2025-03-12 11:42:00
風險更高的招式收益卻比較低本來就是設計失誤啊原po也只是訴求風險和收益要平衡而已何來剝奪,這樣就剝奪那喜歡打高風險連招的早就被剝奪了= =