Re: [MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變

作者: koiopolo2 (K)   2025-03-13 11:08:45
對不起 忍不住
這些劇情 過場動畫 走路散步
扣除掉它要用4060以上顯卡之外
放在2025來看 怎麼樣都很過時
就像用8k高清看夜市人生一樣
硬體堆高結果內容貧乏
人家暴雪又稱被遊戲耽誤的動畫公司
這次荒野大多數人給的評價頂多就是:我覺得劇情不錯阿
點到為止
說真的就是普
或是在狂熱的風氣上不好意思噴
也不是沒有好的部分
例如炎尾龍出場貓貓舉著肉的部分
艾力克逛街逛到消失
到蘇加後對山下的眺望
以自身意志討伐那個如果我是國中二年級應該會喜歡
除了這些大多時間就是看著人臉在講話
跟動漫前三集預算消耗完後這一季只剩下日常番一樣無趣
說穿了這種劇情就是很闔家觀賞接近給小朋友看的
希望能打到更多受眾(but有部分魔物足以引起生理不適強塞給玩家)
說好只是給面子 真的不要得寸進尺欸
再來作為一款以共鬥為招牌的遊戲
以往分為村任跟集會任
想過劇情去村任
想連線去集會
要看過場一起看 要一起按掉也行
而集會的難度也是設計給四人的
從世界開始就沒有分
只有單人劇情
強迫塞一堆過場 逼著玩家體驗他們的"沉浸感" (pc版還按不掉)
等這些東西都結束後 遊戲早已經來到中後期了 輕度玩家差不多畢業了 還需要共鬥嗎
這邊應該會有人說 前期也可以共鬥r
那個手續有多繁雜
兩個人先各自看完自己的動畫
跟夥伴散步聊天完
出現現在可以發救難的提示
一個再退出去加入另一個這樣嗎?
就不能從根本設計上避開這種額外操作?
最後回到銷售量問題
從p3之後銷量就沒了
不外乎就是過時的系統跟硬體
從無印mh到世界
14年的期間
都從ps2走到ps4末期了
到3ds後明顯就是240p模糊獵人時代
(psp還有272p 且p3在2010年 其實也有點撐不住了 所以是最後一作)
那畫質在世界前只能說是那畫面太美我不敢看(我有玩mh4 )
就算跟switch或是黑歷史wiiu共平台我也只能說別鬧了看起來跟1080的mhfo差不多
低建模然後材質貼細膩一點
也跟ps4和vita共平台時期差不多尷尬
再來就是系統
喝水舉手被笑了太久了
這樣硬核的體驗終究是只有少數玩家會買單
到世界可以說是整個砍掉重練 大破大立
不少武器系統重做
走路喝水 傷害顯示
以往老人覺得引以為傲的什麼
看部位噴血程度 看怪物跛腳
對開闢新市場來說只是阻礙
這幾種改動無異就是打臉過去的擬真硬核 打臉老獵人
but
新玩家的學習成本降低 狩獵體驗提升
現在還會有老人說以前沒帶磨刀石 沒帶染色球 沒帶冷熱飲 遊戲好難
難道沒帶恢復藥也要說遊戲好難嗎
就是說比起難度 更多的是不便
在不便這點上部分妥協完整狩獵體驗
是不錯的改動(but他們把這些不便體驗挪去他們的"沉浸感")
另外畫面一下提升10年的份量
直接捨棄低配置主機 上多平台
世界成為銷量最好的一代
好像那8年來憋著的屎一口氣拉出來一樣暢通(這邊是稱讚意思)
到破曉也是繼承了這樣的系統
破曉銷量大概是被畫面拖垮或是首發沒在多平台
但銷量也不差
(後來上價steam加上特價應該拉了不少)
我是覺得真心好玩
怪物介紹不想看按掉就好
重要的過場也不會太無聊
非常純粹就是爽啊刺啊
荒野也做跟世界差不多一樣的事
這次有一鍵尋路
有會說話的貓能打能奶能輔助
一隻抵兩隻
隨時可以吃飯
怕玩家永遠學不會拼命給予提示的阿爾瑪主任
武器系統又大改不少
不會狩獵也可以去捏臉的最成功的捏臉系統(在sns破圈大多是靠這個)
沒有大型狩獵搬砲彈爬上爬下強制坐牢
沒有破幹痕跡必須要撿
(唯一一次迷路是找章魚)
打不贏直接烙公會王牌來
比起世界又更加舒服坐輪椅
大概是這樣
要讓更多人買單一款遊戲
勢必就是要往最大公約數去做
如果能更合理有效利用硬體資源
應該可以賣更好吧
什麼八百里外六隻怪鳥燒顯卡
八十萬面體石頭
24k木桶爆彈
真的有需要?
大幅升級硬體結果畫面暗的要死看不到怪出招 灰濛濛 彩度低 體積霧
畫面表現跟世界差不多甚至有時還輸
不如下修硬體讓更多硬體不好的也能玩吧
世界的畫面在2018是magic
荒野在2025真是一言難盡
作者: longya (嗯)   2025-03-13 11:12:00
恩好
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2025-03-13 11:22:00
扣掉小屁孩尋親記的話,其實劇情不賴就是以前那種到新的地區→新魔物登場→開殺的王道劇情但聚焦在萬里尋親上就又流回那種有事獵人扛的八股感
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-03-13 11:24:00
就你講的,劇情就有及格這樣,不是到多屌什麼的
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2025-03-13 11:25:00
硬是拖著玩家走主線的段落太多了,害我以為在玩RPG
作者: i386 (i386 cpu)   2025-03-13 11:29:00
2018年的The Game Awards,世界是當年的最佳RPG遊戲XD
作者: zzz54666 (XOST)   2025-03-13 11:30:00
對新玩家 還是利多 但8成老玩家應該心裡還是醮著快讓我打魔物我個人覺得是好事啦 可以多騙一點人進來狩獵魔物做大對老玩家應該不是什麼壞事
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-03-13 11:32:00
當然不是壞事,這樣我才有大金可以拿
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2025-03-13 11:32:00
新玩家搞不好也都把劇情按掉了,發售隔天超多全破的我自己動畫都看、對話都沒按掉玩了快20小時才全破
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2025-03-13 11:34:00
我是不認為真正的新玩家,有辦法隔天全部就是了0w0a
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 11:38:00
我認識新玩家一個禮拜還在下位一半的地方,應該不是所有人都想著趕快多狩獵吧
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2025-03-13 11:45:00
動畫是有點普,我都沒耐心看完,劇情一般
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 11:50:00
對我是說不會所有玩家都抱著趕快讓我進endgame刷刷刷的心態
作者: wxi (wxi)   2025-03-13 11:58:00
實話給推,有相同感覺+1。主線強制逛街的地方如果給玩家行動自由的話體驗會好很多
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 11:59:00
不太懂一遍又一遍的意思,不是每個主線動畫都只有一遍嗎?還是你是說連那一遍你也不想看?如果是這樣的話,我感覺你可能跟新手的心態不太一樣
作者: wxi (wxi)   2025-03-13 12:00:00
的採痕跡模式
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 12:10:00
喔喔重播過場是沒有必要,但其實劇情影片每部只看第一次的話,就算是我也覺得滿享受的,可能這種事就見仁見智吧
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-13 12:13:00
能接受痕跡的話,世界時也不是只有撿痕跡,明明也有強制跟隨,這次只是加長了而已,難道都忘了?
作者: wk415937 (wk4)   2025-03-13 12:15:00
同感
作者: kart07575 (Psychaox)   2025-03-13 12:21:00
抱歉,覺得這次劇情、難度等等安排方式都是正確的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-03-13 12:23:00
我自己覺得逛街看風景煩躁感比撿腳印低多了
作者: penny2k1 (胸伴逮戶)   2025-03-13 12:23:00
不喜歡就別玩了,你人生還剩幾個MH能玩
作者: is789789 (SeasonWind)   2025-03-13 12:29:00
兄day你有真的試過跑劇情時連線嗎連結狀態到可以連線時系統會自動丟邀請給另一個玩家要退出再加入應該是世界吧
作者: sasakihiroto (白狗)   2025-03-13 12:33:00
怎麼有人想要採痕跡撿大便啊 拜託不要
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2025-03-13 12:34:00
嗯……我對這次劇情是不滿意,但也不想再撿腳印了等荒野發售時重玩STEAM版的世界只有痛苦而已有時候阿爾瑪會說「要多收集痕跡」,PTSD都要發作
作者: popowing (半吊子小三)   2025-03-13 13:02:00
系統邀請還是要先退任務再重加吧?
作者: is789789 (SeasonWind)   2025-03-13 13:13:00
不用退出 直接接受就進去了 隨便哪一方接受都行這次主線我和朋友從頭到尾都是一起打的世界的時候要一起打主線很麻煩 而且加入的一方進度不會推 後來就乾脆分開打一打了 但是老實說要分開看劇情後再連線操作上還是有點傻 只能說有進步 但能更好==劇情的話就那樣吧 fb和巴哈都蠻多人在噴的以我個人而言 我蠻喜歡開頭的 但後面就普普 三太子要吹劇情感覺言過其實了
作者: CAtJason (敬請見諒)   2025-03-13 14:09:00
劇情不重要、短,不代表亂寫沒人在乎這代要吹劇情我覺得是不行啦
作者: a93062 (Reluire)   2025-03-13 14:55:00
我劇情每一句都等他講完 全程沒跳半句 但不是因為它寫得好https://i.imgur.com/8vzVemS.jpeg是因為我女額太正了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-03-13 15:38:00
以共鬥的系列作核心來看本作的連線體驗只能說甘納賽
作者: jeff666   2025-03-13 16:30:00
說荒野連線體驗爛的 想必是沒玩過破曉XD
作者: wolver (超級大變態)   2025-03-13 16:35:00
可是我都只看到潔瑪的奶子
作者: benson861119 (Benson)   2025-03-13 16:42:00
畫面灰濛濛的也是沈浸感的一環 不要太不滿
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 17:00:00
破曉我都跟龍人姊妹激情共鬥
作者: longya (嗯)   2025-03-13 17:48:00
連線只是機制有點複雜,連上以後都很穩定,賽在哪?
作者: samejoe (想走)   2025-03-13 22:21:00
穩定...嗎? 一天通常也要斷個一兩場的,是還可以接受啦.
作者: longya (嗯)   2025-03-14 08:39:00
發售快兩個禮拜每天玩,斷的數字一隻手可以數,每天斷有沒有想過是自己爛線?Zzz
作者: samejoe (想走)   2025-03-14 08:54:00
好喔,你說的都對,只是剛好一起狩獵的幾個狩友,大家都在爛線區而已
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2025-03-14 08:59:00
每天平均斷一次+1
作者: PerFumeLove (PY交易商)   2025-03-14 09:06:00
光是能討論劇情好壞就是一大進步了吧
作者: i386 (i386 cpu)   2025-03-14 10:19:00
世界以前根本不需要討論劇情XD
作者: snow0335 (朧雪)   2025-03-14 14:36:00
不就跟原標題一樣 辻本認為是劇情走向才能吸引這麼多人而現在不少人都在抱怨劇情不就證明肯定不全是劇情吸引阿
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-14 15:24:00
其實所謂的故事並不是只有劇情走向,人文風情、角色表現、演出都是其中一環
作者: GGof5566 (5566的GG)   2025-03-14 15:43:00
不少人(ptt上的部分老臘入)
作者: kim1214 (趴趴金)   2025-03-14 21:24:00
莫利巴(尤其是柳浪)的劇情都很好笑啊

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