這次除了寵物與新技能受到矚目之外,另外還有四本三修書,只是持有的人不是很多
不過這邊探討一下遊俠的三修書與遊俠在競技中如何找到新的出路。
首先來回顧一下,遊俠在整個遊戲之中,約90%以上都是玩神射,why!???
主要原因有以下三點:
1.暴力射擊專精:+30%的暴擊傷害,讓以敏為主的遊俠更加的暴力
2.貫穿射擊:2s的詠唱 0cd 攻擊技能,還有額外加乘50%的武器傷害,這也造成了大多數
的遊俠都拿槍和弩的原因
3.箭雨:比其他另外兩個分支多一招的瞬技,無論在清怪、競技中更具優勢
回過頭來談,如果可以三修的情況下,遊俠要怎麼找到比純神射更好的出路
首先來看神射的新技能
紫一層:
捨命射擊:詠唱速度提高,攻速加快,不會閃
基本上,遊俠不會閃就 = 蛋糕,等著被吃而以..這招跳過
效率lv1: 10%機率回復暴擊傷害的1%法力,我是沒點滿,不過對於競技而言,能夠拼秒
殺對手,而不是慢慢的回血回魔
專注訓練:點滿LV5,一共提高體力的30%攻擊強
第一層唯一可看的一招,點滿!!
紫二層:
強化捨命射擊:在捨命的情況下,減少技能耗魔,提高所有屬性
捨命都不點了,這招也可以跳過了
反擊lv5:每次閃躲提高攻擊強度10%
這招是第二層唯一可以點的一招了,雖然不盡理想,不過為了開路還是點吧!!
紫三層:
鼓舞之力:命中後有機率提高暴擊
以高等遊俠+5z5晶石以上的裝而言,這招可以算是雞肋了,基本上建議不點
戰術掌握lv5:提高5%命中與敏捷
第三層唯一可以點的了,硬著頭皮上吧,順便補足遊俠對物理職業的命中
第四層: 閃電射擊:造成500-800的傷害,昏迷2s,cd 60s
以三個分支的大絕來看,這招算是最鳥的了...
看完神射的技能後,發現一件非常重要的事,那就是在傷害的強化這方面,完全不如法系
;在對上物理系的命中上,又只加了少少的5%,這樣讓高等神射和沒有新技能的神射差別
真的沒很多...不過這時我發現了鬼泣書,這本可以讓遊俠玩法更多樣化的一本書
首先神射最強的招式都在第一、二排技能,如果少了最強的這三招呢!??那神射也和其他
兩個分支無異了。如果其他兩個分支也可以學 貫穿+暴力射擊專精+箭雨 呢!??
讓我們來看看以下配點
狙擊分支主要點:
強化遠程攻擊:+5%攻擊強度
強化射擊瞄準:+30%射瞄的傷害,如果搭配上暴力射擊專精的話傷害更為漂亮
紫書:
遠程武器專精:點滿後+5%武器傷害,對於拿幽槍、弩的遊俠來說更為暴力
敏銳:點滿後+5%的智、敏,由於放棄了神射的射擊精通,所以智力帶來的效益就沒那麼
高,不過還是比神射分支的 戰術掌握差了一些
狙擊:原本的舊大絕,但也是必點的一招,主要是看上這招的『必中』,在遊俠的對決中
增加一招的必中技能,可以讓勝率提高一些
野蠻怒火:暴擊後有50%機率提升5%的遠程傷害,雖然不是被動技能,不過對於高暴擊率
的遊俠而言,這招算是可用的招式
敏銳打擊:對昏迷的目標提升10%的傷害,由於遊俠有致盲射擊這招主動暈技,這招就變
得非常的實用
時光倒流:所有技能cd結束,這招又是一招imba招式,雖然看起來稀鬆平常,不過回頭
想想,兩次致盲、兩次箭雨、兩次射瞄,甚至對上物理職可以放兩次狙擊
,很恐佈的啊~~~
至於神射分支,只點貫穿、暴力射擊專精lv5、箭雨lv1
ok~回過頭來整理一下,現在在競技的主要技能有以下招式:
貫穿射擊、箭雨、致盲、射擊瞄準、時光倒流
在清怪方面則有:貫穿射擊、箭雨、爆裂彈
以傷害來說,少了神射方面的射擊精通,不過卻多了射擊瞄準這招新的殺招,有了暴力射
擊專精的加持後,更是可以將傷害提升上另一個層次。
在高等(lv75+)的遊俠對戰中,如果雙方裝備都有+5z5以上的話,常常都是一堆miss,在
有狙擊的加持下,多打一下也許就是勝利的契機
最後則是時光倒流這招,這是對上冰法的一大利器,在兩次的致盲中,如果有抓到一次
冰障or冰護的空隙,那麼倒下的就是冰法了。
當然,每種玩法都有其缺點,這種點法最大的缺點就是技能點的吃緊,真的要全部點出來
來的話,87級以上是跑不掉的,這個限制讓這種玩法變成最大的難提,不過官方都出了這
麼多技能能,期待下次能夠有增加技能點數的方法,那麼各職業玩法相信會更多變。