Re: 門前槓

作者: punk21 (punk21)   2020-11-10 20:16:13
※ 引述《funliung (洛虞)》之銘言:
: 是自摸
: 因為在台灣麻將 快速節奏 無番起和 以及底台這樣的比例結構下
: 自摸是最經濟有效且強力的獲勝方式
: 我舉個台灣麻將中較常見的大牌 混一色好了
: 萬筒條加風牌跟字牌總共是34種牌 混一色則是使用16種牌
: 假設我今天打50-20 屁摸是230(含莊家一台)
: 但混一色如果沒自摸 假設碰兩個字都有台 也就170
: 我今天用全部的牌來湊一個屁摸 跟使用不到一半的牌但和到別人
: 顯見快速的聽牌求胡牌跟自摸 效益遠比做牌大
: 更別說今天快速的胡牌或自摸 相對也減少了自己可能的損失
: 我再舉一個台灣麻將中常見的例子
: A放銃後 B去翻接下來的牌發現擋摸 接下來就可以看到A很爽 B很沮喪的戲碼
: 到底是甚麼樣的規則 可以讓放槍的人反而洋洋得意 認為自己打得真好
: 而胡牌的人覺得自己好像做錯了甚麼事情一樣 或感覺倒楣
: 我最後舉一個台灣麻將中常見的例子
: 出去打牌不少人出牌都用射的 然後A看到B射出一張要吃
: 自己也飛快的射出一張 再從手牌拿出搭子要吃
: 而C看到A射出的牌 覺得他不要 也飛快的伸手要去拿牌
: 有多少的爭執是在這種牌射來射去 兩三隻手同時在桌上出現的情形下發生的?
: 但有趣的是
: 在大家都默認 可以為了所謂的速度 牌局流暢
: 而便宜行事 忽略了這些原本應該有的牌桌禮儀或吃碰程序的情況下
: 卻對 自摸 這件事情異常的講究?
: 原因無他 因為自摸太重要了
: 因為自摸 這個純粹由運氣支配的事件 是這個遊戲最容易獲勝的方式
: 因為自摸 保障了新手 初學者 也能夠在不具備充分技術的前提下
: 也能夠享受遊戲的樂趣 獲得成就感
: 因此所有的規則都該為自摸讓道 這樣這個游戲才能夠繼續下去
: 因此上面所說的這些特殊的規則 全部都是為了保障大家自摸的權利跟順序
: 這麼一來就豁然開朗了
: 為什麼不能槓上家? 因為你不能更改別人摸牌的順序
: 為什麼不能過水碰?因為你不能更改別人摸牌的順序
: 為什麼最後4張不能吃碰?因為你不能更改別人摸牌的順序
: 為什麼不能明槓自摸?因為你自己原本的摸牌順序是那樣,為什麼你要更改?
: 自摸在台灣麻將這個遊戲裡太過強勢
: 才是這些規則的本源
滿有趣的想法,不過這無法解釋為何只有台灣麻將演變出這種規則呀,運氣成分更高的川
麻、廣東推倒胡對於自摸、碰槓都沒有這麼高的要求,yt上常見的一些變牌手法也多是這
體系的麻將,理應比台麻更有防弊的理由。這些麻將也是零翻起胡且摸到尾,速度比台麻
快,自摸同樣收三家,但也沒看見他們有台麻的這些禁制。
我同意你說從規則上來防弊應該不是這些禁制的本源,因為怎麼想都知道這麼做的成效很
差,畢竟有其他太多更好的作弊手段了,但除了保留古典麻將計分的日本麻雀外,自摸的
強勢幾乎已經是各地規則共同的傾向,卻只有台灣麻將有不允許槓上家、不允許大明槓上
摸、並十分注重完美自摸的現象。
因此我覺得自摸這並不像是這些亂七八糟禁制的來源,真正的問題可能是從糟糕的授受法
以訛傳訛開始的,然後還有一點我是不敢說死,但或許....
就只是台灣輸不起的人比較多而已。
作者: OrzHighlight (囧)   2020-11-13 00:53:00
回f大,我知道日麻是順位遊戲XD不過照你最後幾句說的,意思是你認為「為了拼順位而策略性過水」是合理,那不就更不應該用振聽規則來限制日麻的戰術多樣性了嗎?不太懂你意思

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