[討論] 「截和」還是「一炮多響」比較好

作者: Orz5566 (囧5566)   2021-11-02 23:16:25
最近想自訂一套對新手友善、又有技術深度的麻將規則,想要在「截和(攔和)」跟「一炮
多響(多家和)」做出抉擇,不知哪種規則比較理想。
目前跟台灣麻將一樣採用截和規則(但自摸不收三倍,收入同放銃),好處是新手一炮多響
不至於太痛,然後也有學者認為「麻雀的上下家關係是當然傳統,能看穿他家手牌,誅截下
家、迴避上家是技術」。但我覺得要能看出下家聽的牌,還能刻意聽跟下家一樣的牌,機率
實在很低,增加的技術深度太過有限。
而採用一炮多響的話,就不會有「明明可以和牌卻被攔截」的掃興感,但也多了一點「新手
不擅防守,放銃多人和牌大失血」的風險。然後可能會有放銃者同時放兩副大牌,不知會不
會失血過多,破壞遊戲平衡…(雖然機率不高)
各位覺得哪一種規則比較優秀呢?
作者: blueberrypie (我愛櫻桃派)   2021-11-03 12:58:00
雙響三響都好玩啊~~
作者: BlueBird5566 (生日56)   2021-11-07 15:37:00
三響機率很低 而且三家都要同一張 還有人放槍 代表真的要交學費學教訓 是我我會規定三響 但二響時就以攔胡制現在大多數有玩三響的場子也是這樣吧 有三響無二響

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