※ 引述《froglilibon (立立蹦)》之銘言:
: 牌局剛開始不考慮防守
: 要打哪張好
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手機回文,排班傷眼抱歉
1. 三萬/三餅
拆對子會使另一個對子被定將,喪失該兩面對子進張後聽牌的路線
2. 二餅
打二萬或二餅表面進張數相同,但後者碰聽之後可以聽兩面,前者則否
即弱搭需要補強,強搭較不需要
3. 七萬
標準四面求雀,打七萬的固定面子,較打八萬的固定雀頭,進張數來的更多
4. 一萬
結搭即進入一向聽,一萬結搭效率最差
5. 九餅
表面進張數打三餅與九餅相同,但後者留下三餅可以摸二餅形成兩面改良
6. 拆八六餅
根據一向聽頂峰理論,同一手牌因為一向聽的進張數較兩向聽來得少
故放大一向聽後的進張數,會較放大兩向聽的進張數來的優位。
7. 三餅
萬子部分的一萬可以進二萬,是兩面兩崁型
8. 一索
手牌已經爆搭且不是十分型
七萬與七索可以期待各種改良,取代一二萬的邊張
9. 二萬/二索
根據雙雀頭最強理論,留住三個以上的對子效率是不好的
手牌僅一個對子時,對子不提供進張數
兩個對子時提供四張,三個時提供六張
這裡拆一個對子僅損兩枚進張
後續如果帶對子的搭子進張,縱使會以一個對子的姿態進入一向
但因為結對比成搭相對簡單,故影響相對較小
另弱搭需要補強,強搭不需要,故選擇打二萬/二索擇一
以上淺見