今年日麻版上的比賽活動相當多
熱愛日麻的小弟只要情況OK都踴躍參加
今年的團體賽 青龍盃 白虎盃都沒有打出好成績
終於在朱雀盃僥倖得到第二名 可喜可賀XD~
其實對於朱雀盃特殊規則的情況我覺得相當有意思
由於經過兩次飛行前測試 很快能夠掌握到絕竅上手
個人認為對於規則的制定完全能夠接受
相當期待未來能有機會再舉辦朱雀盃第二回第三回甚至更多
關於一些小心得
比賽結束後小弟這邊也不吝於與各位版友分享^^~
文較長請見諒^^"
(一)清楚可以直接完場的門檻在哪裡
以原點的6000來說 直接完場必須和出6000以上的點數
子家 四翻25符 四翻30符 滿貫以上 三翻50符(比較少見)
親家 三翻30符(自摸) 三翻40符 四翻以上
低於6000就算在盒聽(飛)的邊緣 子跳 親滿都還是能直接逆轉
其他狀況是點數表記得熟不熟的問題 不另外討論
(二)親權絕對優勢
由於親家的手段明顯比較容易做出直接完場的牌
所以對於攻擊的部分會相對積極
自摸三翻30符 基本上立直自摸配個懸賞一或是斷么就能輕鬆取勝
不危險的話先制的小牌立直NOMI也可以行動 取得連莊
朱雀盃規則中 四家誰起家誰就是天生最具優勢的
(三)立直的微妙關係
在沒有裏/槓懸賞以及一發的情形之下
對於手上持有的役種關係拿捏就必須相當穩定
門清的狀況下斷么 平和等等變成主力攻擊對象
加上懸賞牌想直接達成完場條件往往差在立直這個手段
以朱雀盃規則平場而言 個人的方針為
默聽就可以和牌的話加上立直自摸仍無法完場就默聽
(一翻或包含平和在內的兩翻)
反之若加上立直自摸後可以達到完場條件
則積極立直拼直接完場的機會
另外如果相當早巡良型聽牌但無役仍可以嘗試立直
當然默聽就達到完場也不必立直降低自己和牌難度
另外僅剩剩一兩手可以摸牌時候也盡量不要立直
沒有不聽罰符常常只會白白浪費一千點
(四)攻擊的手段盡量不要副露來後付役牌
如果只想取得一兩翻的點數也一樣
由於沒有食斷 直接吃碰牌容易聯想為一色系或役牌後付
相當容易被看破而防守 這樣進攻會綁手綁腳
除非這個後付相當有機會成功 或是達到完場水準
(五)可以的話盡可能扣著役牌
沒有吃斷 役牌變成四家都很重要的手段
早早放出役牌讓他家碰出會陷入相當不利
而握著役牌期待成對的機會也是很有幫助的
如果到後期都現不出自己的手牌又沒競爭力乾脆都不要打
除非特殊狀況 否則在朱雀盃起手就先打有役字牌是不妥的
(六)幾乎不能打懸賞牌
除非具有完場能力的手牌構成需要棄懸賞
否則完全不能打出懸賞牌 尤其是役牌
不然往往容易成為幫助別人奪勝的關鍵
(七)苗頭不對直接棄和 最好都不要放銃
面對有人立直
或是懸賞牌甚至懸賞役牌被碰出 染手等等狀況
自己手上競爭力低迷就及早放棄
朱雀盃其實越龜越好 負分的影響相當嚴重
放一個直接飛掉的銃會對之後比賽影響相當吃力
防守的標準會比一般規則下還要提升
默聽的技巧 棄和的方式就跟一般規則下一樣
要記住 不聽不會有任何損失
以上 要是我有忽略的部分後續想到會再編輯上來
那麼下一篇讓我們來看看個人實戰的操作演練