(本文因排版關係, 推薦在電腦上閱讀, 會比較舒服)
我是天空龍>w<//
前三場順利矇到不錯的成績, 結果後面整個被打成飛龍還滿無奈的XD
開始 http://i.imgur.com/xwEuouL.png
結束 http://i.imgur.com/ERtLwZj.png ....那個銃率(汗
以下簡單講解設計的想法和一些觀察到的現象,
希望你也願意提供一些看法, 覺得有更好的做法也歡迎提出!
為了避免打得太長變論文, 儘量從簡....
*為什麼要復辦四神賽?復辦了怎麼又和以前規則不一樣?
有比賽可打比較好玩啊!!
不然整天被天鳳婊多悶, 我絕不會說帳號都放到被刪光了(艸
復辦四神賽是直接借這些名義、也可以根據它們的形象去設計「有變化的規則」
如果全部都是正統規則的話直接打例行賽算了!....呃, 但是這樣就會繼續冷下去
希望讓日本麻將變得有趣所以在規則上作變化,
但是又要讓規則容易理解, 所以採用基礎規則+附加規則的設計
這邊的基礎規則就是天鳳右三, 平常有在打的話完全不用另外花時間瞭解的東西。
這是不沿用既有規則的原因。
別再問白虎和玄武跑哪去了, 都三年了我是要去哪邊抓牠們回來啊!!
*青龍盃的設計理念?還有其他實作上的細節, 是如何決定的?
說到龍就會讓人想到龍珠, 這裡的祝儀是以類似龍珠(寶物)的概念存在
不過只收集到七顆還是不夠的, 因為別人會集得比你還多XD
也是因為這樣所以採用了重祝儀的規則(1枚=5000點), 這同時也增加對攻的可能性
舉例來說, 斷么赤 1的情況下, 一手牌相當於7000點牌值, (2000+5000)
這在期望值的計算上是幾乎不可能下車的,
除非你拿著一手散牌面對立直不知道要衝幾張生張才能聽牌.....
重祝儀是希望讓新人也能有機會勝出, 萬一運氣不好被打爆了也不會不爽到哪去,
因為不限制總場數的關係, 下一場打回來就行了!
這同時也是獎勵參與程度高的人(相對多次的挑戰排名機會),
在不十分嚴謹的競賽中這應該是可以被接受的好處。
因為大會室的限制, 要用現成的排行就只能開一天的比賽 (超過一天紀錄會被重置)
連假是比較可能有空、打完也比較可能有交流的時間,
但同時也會有人有其他行程安排, 所以不硬性規定場次和時間, 期間自由參與
採用連續三戰總和是希望讓時間少的人也有一拚的機會、又不會變比誰先做出雙役滿
希望這樣的設計能有效減少「令人不爽的要素」出現的機會。
*關於時段的問題
除了不能開跨日之外, 決定時段的考量有幾個
.調查有空的時間 (有意見調查時還請各位踴躍參與!!當然願來幫忙更好..)
.預計的參與人數
.一般作息的時間