Re: [問題] 日麻可以改善的地方

作者: punk21 (punk21)   2020-11-16 17:08:37
原文吃光
關於第二、三點我自己是支持現有規則的,就先不參與討論(當然我覺得有不同意見絕對
是好事,規則不是絕對的,意見是遊戲逐漸優化的必經過程),第一點其實我很認同,副
點計算確實令人望而卻步,我個人是今年中開始接觸日麻,可是到現在70 90 110符真的
出現我也絕對要查表,而這種經驗在我學台麻、川麻、港麻、港式台麻的過程中是未曾發
生過的,但日麻如果真的像其他麻將一樣簡化符點,我又覺得很可惜,因為它已經是唯一
保留這種算法的麻將了,有點像是文化資產的感覺,不太希望他消失,儘管我知道他累贅
。如同天九牌的牌章設計一般,明明簡單直觀的東西不知道為什麼中國發源的遊戲就愛搞
複雜,可是一旦習慣這種複雜,反而會有點沉醉,就是這麼矛盾。
另外,雖然原po點出了許多日麻對完全新手不夠友好的設計,可是對比我永遠學不會的國
標,我覺得日麻已經算是競技、娛樂平衡做得很好的麻將了。
作者: yushes920179 (樂冰)   2020-11-16 22:04:00
國標麻將難學的地方在於哪裡?
作者: airbear (airbear)   2020-11-17 00:44:00
符數讓我不太會打實體日麻 都要查表
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-11-17 00:49:00
符數讓我不會想推現實打台麻的朋友轉戰日麻XD
作者: Orz5566 (囧5566)   2020-11-17 02:03:00
我想就算將來真的不算符點了,史料也還是會保存下來,到時候就變成一種時代的眼淚…XD不過說到這個就覺得身為麻將愛好者的話,都應該試著了解麻將規則的歷史及演進,並且思考未來麻將可以怎樣發展。畢竟麻將是個富有文化色彩、基本規則簡單、變化多端、老少咸宜、又有一定知名度與技術深度的桌遊,我也希望麻將有朝一日可以有個共通的理想競技規則,成為娛樂與技術兼具的遊戲。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com