[討論] 魔球裡討論OBP和OLG的問題

作者: youngluke (luke)   2012-04-29 22:05:49
魔球裡有稍微提到
如果一支球隊OBP=1
則一局當中可以得無限多分
如果一支球隊SLG=1
則一局當中搞不好只得一分
(1HR+3凡退)
依此推斷
OBP的價值
應在SLG之上
OPS當中兩者分配也不應該是1:1
這方面後來的研究推展有結果嗎??
書中好像認定3:1的樣子........
作者: Roshiel (Roshiel)   2012-04-29 22:06:00
什麼事OLG啊....?
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2012-04-29 22:07:00
on-line game
作者: ohmyya (三翻西施狗)   2012-04-29 22:08:00
SLG?
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2012-04-29 22:10:00
OBP最大是1 SLG最大是4 這樣分配不是4:1嗎??
作者: castorfi (gemini)   2012-04-29 22:11:00
這個說法其實很有趣 打擊率是1也可以得到無限多分怎麼就不說打擊率的重要性和上壘率一樣高
作者: maxspeed150 (聽說茉夏分手了)   2012-04-29 22:12:00
這是相關係數算出來的 有好幾種版本 1.8:1, 3:1
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2012-04-29 22:13:00
都無限多分 但打擊率1有可能出局 上壘率1不會出局(?)
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2012-04-29 22:14:00
當然 CS 跟 PO 不能算進去...
作者: CarlosPena (今年40HR)   2012-04-29 22:20:00
上壘率1也有可能出局啊 短打就是
作者: DamnDre (1+1>2)   2012-04-29 22:22:00
樓上........
作者: wagner (熊麻吉)   2012-04-29 22:22:00
簽名檔推文是故意的吧
作者: smove (傻渣)   2012-04-29 22:26:00
短打不列入有效打數,故AVG和OBP都不會下降
作者: smove (傻渣)   2012-04-29 22:27:00
打擊率1還是有可能出局,例如高飛犧牲打,SF不會降低打擊率但SF會降低上壘率
作者: TaiwanNeko (台灣小小貓)   2012-04-29 22:54:00
看不懂簽名檔@@a
作者: honey4617912 (h.4)   2012-04-29 22:56:00
OT1分數一樣才會有OT2...以此類推
作者: alex2426chen   2012-04-29 22:58:00
延長賽一一直平手就繼續打到分出勝負為止
作者: TaiwanNeko (台灣小小貓)   2012-04-29 22:59:00
OT是什麼的縮寫? 沒看NBA不懂
作者: SlamKai (Calm Violence)   2012-04-29 23:01:00
OVERTIME
作者: forgetta ( )   2012-04-29 23:02:00
魔球裡面好像是說3:1
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2012-04-29 23:09:00
簽名檔意思差不多跟一個打到12局的box,有人推"9.10.11局
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2012-04-29 23:10:00
兩邊得分都一樣耶"意思接近
作者: star01 (運動宅 電影宅)   2012-04-29 23:15:00
一壘安打硬跑二壘死 打擊率是1 可以嗎XD
作者: Valter (V)   2012-04-29 23:17:00
樓上讓我想到 也有人保送之後趁投捕不注意直接偷跑二壘的
作者: MongolSoul (騎豪豬 逛沙漠)   2012-04-29 23:53:00
蠻有趣的觀點 醬強打的定義要改了!
作者: maxspeed150 (聽說茉夏分手了)   2012-04-30 00:03:00
OPS本來就只是個簡單易懂的指標而已
作者: maxspeed150 (聽說茉夏分手了)   2012-04-30 00:04:00
本來就有不少數據比OPS可以更精確的看出打者攻擊能力
作者: lgagirm ( )   2012-04-30 00:09:00
olg是位相當出名的板友
作者: yamatai (迴避性人格障礙症)   2012-04-30 00:15:00
比OPS好,是說RC?
作者: yamatai (迴避性人格障礙症)   2012-04-30 00:16:00
還是 wOBA
作者: f750319s (chocobo)   2012-04-30 00:46:00
簽名檔 ... 愣了一下 笑出來 噗 XD
作者: ShaShoukun (Sha)   2012-04-30 00:51:00
這樣講吧,現實情況有沒有可能真的OBP=1?
作者: jimmy781126 (111111)   2012-04-30 02:12:00
因為SLG的波動度遠遠大於OBP阿
作者: jimmy781126 (111111)   2012-04-30 02:13:00
SLG增加0.1比OBP增加0.1簡單多了
作者: jimmy781126 (111111)   2012-04-30 02:14:00
所以才會有OBP比較重要的結論
作者: jimmy781126 (111111)   2012-04-30 02:15:00
但是無限延伸成上壘比長打重要 明顯是錯的
作者: jimmy781126 (111111)   2012-04-30 02:16:00
那個無限分的推論 也是非常幼稚的= =
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-04-30 05:28:00
總之要加權就對了,1:1下去算有點瞎
作者: TaiwanNeko (台灣小小貓)   2012-04-30 06:34:00
喔喔~
作者: MongolSoul (騎豪豬 逛沙漠)   2012-04-30 15:38:00
兩者差異在於: OBP多了保送, SLG多了長打有較佳的推進
作者: MongolSoul (騎豪豬 逛沙漠)   2012-04-30 15:39:00
效果(較能把分數送回來), 所以我不認為 OBP 的重要性在
作者: MongolSoul (騎豪豬 逛沙漠)   2012-04-30 15:40:00
是 SLG 的三倍以上耶

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