其實很簡單,主要兩個原因:
1.選手狀況好壞起伏大
參見我的舊文:
http://andrenomo.pixnet.net/blog/post/4305703
棒球好選手狀況差的時候甚至可以比replacement還不如
爛選手瘋起來可以比鬼還強,而且這樣的狀況好或壞
長可以長到一週兩週、一月甚至數個月
(今年一個頂級公務員和全壘打王都證明給你看過了)
(爛棒發飆一個月族繁不及備載,one-year wonder也有不少例子)
選手自己也無法控制季後賽時自己狀況究竟是好是壞
所以戰績好的球隊在季後賽時未必真是較好的球隊(加上傷兵影響)
這也是日韓球隊在WBC過去有好成績未來也可能還會繼續有好成績的主因
因為日韓球隊的狀況已經調起來了,MLB選手狀況沒到的話全力拼也是比日韓弱
加上好的先發投手對短期賽事影響大,一個普投抓狂可以獨自贏下兩勝
一個王牌投手狀況差爆炸也可以直接敗掉兩場,就可能足以逆轉戰局
中心打線裡一個大黑洞也可以浪費一堆得分良機
籃球你很難看到一個健康的頂級選手在整個系列賽裡面跟廢物一樣
(籃球能針對主將設計戰術是一個原因,但其背後仍然是建立在主力基本上
不會一直狀況糟這一點上)
(同時這也是一些人 ex. A-Rod,有時是choker代表有時又是clutch強者
的原因,其實可能只是當年季後賽他的狀況好壞不同而已)
2.點線面連結較長,好表現未必=好結果
籃球你過了人上籃就輕鬆愉快,投得準空心就必定有分
棒球打得強勁可能結果是最糟糕的雙殺,又快又準的角落速球可能被打成鳥安
有打到牆邊的接殺也有定竿內安,加上自然環境、陽光、風勢、泥土等不定因素
加上這些意外安打或倒楣出局出現的時機很重要
兩出局滿壘時出現可能就決定戰局
兩出局無人在壘下一棒第九棒時出現根本無關痛養
籃球不管任何時候你賽進就是兩分
棒球從投打表現(點)到投打結果(線)到得分(面)連結很長,導致很多好的點
未必能連成線,有時壞的點反而連成線,而很多線也未必能連成面
這在足球當中也能見到,很多好表現如果不能一路連到破門,就全都白費了
這兩個是棒球季後賽較籃球難以預料的主因,而1的影響大於2
這些東西稱之運氣很難令人接受,畢竟不是完全的亂數,但你又確實對他
沒有多少控制能力,該叫做什麼呢?