國聯要不要DH,已經吵了好幾年,去年縮水賽季,短暫改為DH,今年又恢復投手打擊。
傳統派,認為投手打擊才是經典,並能在賽中增添許多調度機會,
部分投手則因為喜歡打擊,喊話保留。
改革派,以球員分工為思考,減少投手受傷、增添比賽可看性,不想看到自殺棒。
曾經有自家投手因為打擊跑壘受傷的,也希望減少這樣的風險。
但只有全面DH制,跟當前投手打擊制的選項嗎?
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想到一個兼顧兩派的國聯「主場決定制」,不知道在機制上不知道會不會有問題?
或即使這個制度下,大家還是幾乎決定用DH?
也就是以「系列戰」或「單場比賽」為單位,賽前主場球隊可決定要用DH還是投手打擊,
決定之後,客隊要依照主隊的決定安排是投手或DH要上場。
這讓打擊較好的投手,碰上當天對方先發打擊普通時,教練團可以選投手打擊。
當需要讓王牌投手專心投球、保護投手,那就選擇DH。
假如跨聯盟在主場遇到大谷先發,也可以技術性地選擇要用DH。(只是舉個例,代表有很多不同的狀況)
公平性應該沒問題,畢竟主客場就是一半一半,只是如果是每場之前都可以選擇,
可能要在前一天公布決定,否則在賽前才決定,對客隊太不公平。
若是系列戰前決定,可以讓主客隊對系列戰先發投手全盤思考。
不只是投手投球的Matchups,連投手打擊能力或可能的DH人選,都要一併考量進去。
雖然這個方式,真的沒有比較單純,但讓兩派想法平衡,又能增加一些變化。