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MLB本季在大西洋聯盟測試了幾項變革,隨著大西洋聯盟賽程結束也有了一些初步結果。
變動
下半季投手板往後移動一英尺 (變成61呎6吋)
為了能夠減少三振數以及增加分數
結果
1.每場比賽增加了0.22分
2.長打率增加了0.026 全壘打率從2.9增加到3.6
3.三振反倒增加了一點點 從18.3變成18.4 打擊率從.324降到.320
4.投手丟速球丟得比較多一點 (應該是變化球受距離影響較大)
結論
教練跟球員大部分都表示影響不大 但也有投手表示必須因此改變握球方式
另外今年MLB也在大西洋聯盟測試了其他措施
1.電子好球帶
打者表示喜歡 因為標準一致
(我覺得應該是獨盟之前裁判水準較差 所以變成電子好球帶後感覺更明顯)
2.壘包加大
壘包邊長從15英吋變成18英吋
希望能夠a.減少受傷 b.增加內安及盜壘
不過有些球員表示: 根本沒注意到
3.Double-hook rule
球隊只要換投手 就取消DH
目的是希望球隊能夠讓先發投手投長 不要常用Open醬
但教練們覺得這根本只是惱人
這個今年我去看球有發現 中段之後就不斷看到投手上來打擊或者換代打 有點不知所謂
4.縮短投球間隔
要求間隔只能15秒 打者一個打席內只能叫兩次暫停 投手只能兩次退開投手板或牽制
結果是比賽縮短了超過20分鐘 平均3:02變成2:41 也順帶減少保送跟觸身(不知為何)
成效不錯 MLB在秋季聯盟打算使用 雖然球隊老闆不太開心 因為少了20分鐘賣啤酒 lol
作者:
aibakoji (廢柴打線抖抖牛棚)
2021-10-11 09:21:00其他的124其實也有在小聯盟實測歐
18.3%->18.4%基本上就是誤差範圍了吧...速球比例上升變化球下降+電子好球帶會不會才是降低保送的主要原因
作者:
menan (menan)
2021-10-11 09:52:00投手摸來摸去的時候通常就是有危機要丟比較開,縮短間隔減少暫停有鼓勵投打勇於對決的效果,保送觸身自然減少
作者:
Sizemore24 (newborn in Tampa)
2021-10-11 09:56:00打者可能預期心理球更好打所以更敢揮大棒?
作者:
ewayne (ec)
2021-10-11 10:15:00等著看這一篇什麼時候會有人出來罵大聯盟不尊重傳統想減少投手的三振數
作者: lym0715 (暱稱) 2021-10-11 10:44:00
我覺得124可以導入 4的話要聯盟硬起來強制確實執行
壘包加大 是要學樂樂棒球嗎?採用電子裁判的話 framing技巧就等於廢了
作者:
whhw (人有羞恥馬無所謂)
2021-10-11 11:17:003笑死
作者: marty7976 (勇樣) 2021-10-11 11:20:00
少20分鐘是史詩級的改變欸 好讚
作者: lym0715 (暱稱) 2021-10-11 11:41:00
3就見人見智 DH和無DH的混合 喜歡全DH的人就不會喜歡
作者:
ocean11 (深海)
2021-10-11 11:50:00增加得分不是會增加比賽時間嗎?
4.投手只能2次離開投手板或牽制。那2次之後必定會大大增加跑者盜壘的成功率吧?
作者:
sh3312037 (pandacarry)
2021-10-11 12:32:00一堆變因,全部攪在一起真的看出效果?
簡單來說就是投手的問題球只要In Play就是變數
作者:
estceque (台南何守正)
2021-10-11 12:40:00贊成投手計時制搭電子好球帶,讓主審把判好壞球的心力省下來,專心在超時問題上
投手只能退開或牽制兩次是啥智障想的鳥規定?所以退開兩次以後我離壘三分之二他也不能退板或牽制?
作者:
jshuang (guest)
2021-10-11 12:50:00我覺得還要增加啟動後不可以超過幾秒的限制不然腿抬起來在哪裡抖 又多兩秒
作者:
mrkey (è·é›¢å¤ªé æ€å¿µå¤ªè¿‘)
2021-10-11 13:11:00賣啤酒還好啦 畢竟普遍都是七局中就last call但看看像今天比賽都搞到四小時…能有任何方法縮短都是好的
作者:
k33536 (是什麼?)
2021-10-11 13:24:00電子好球帶是趨勢 不然PTT可能永桶的人要更多了(誤
只能牽制兩次 不就之後我散步到二壘都拿我沒皮條?這哪個天才想出來的點子
作者:
ylrafale (ylrafale)
2021-10-11 14:16:00還是支持大聯盟全DH
被牽制兩次後就能散步到二壘是什麼邏輯啊,這樣還能測試半個賽季?
規則上看起來就長這樣啊 牽制/退板兩次沒抓到跑者就至少奉送一個壘包不是? 實際運作大概也能想像是跑者誘導投手進行牽制的心理博弈對局 尤其牽制一次失敗後投手就陷入大不利的局勢了
作者:
Anakin (Anakin)
2021-10-11 15:38:00沒有被牽制兩次就能散步到二壘這種事,去看清楚規則真的散步的話,出局的就是跑者
作者:
Yjizz (饒惹偶ㄚ激濕)
2021-10-11 15:59:003是DH跟傳統 我全都要.JPG
作者:
spittz (背中から抱きしめて)
2021-10-11 16:09:00討厭一堆壞球...能不能把好壞球數改成3-3啊?
打者當然會喜歡電子好球帶,就不會有除了普通變形以外各種奇怪的加成了譬如兩好球後叫你差不多就打自動放大,名投會給寬之類的
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2021-10-11 16:48:001的變化少到可憐 乾脆就不要改了
打者一個打席內只能叫兩次暫停 投手只能兩次退開投手板或牽制 所以要是不慎牽制兩次都失敗 那還能怎麼阻止跑者在投手準備投球的時候一路溜上下一個壘包? 還是你只是想說散步太慢了根本走不了那麼遠?那我想你應該了解一下什麼是誇飾修辭
看了一下其他的新聞 好像是規定兩次之後的牽制如果失敗會判對手犯規 所以如果是必死的跑壘被牽制一樣出局*會判投手犯規
喔喔 這樣就合理多了 不過必死的跑壘是什麼意思啊 要是提前起跑被抓到 結果夾殺沒夾死跑者成功回到一壘 這樣投手還會吃投手犯規嗎
牽制成功就跑者出局,牽制失敗就是吃一次投手犯規,應該是這個意思?
作者:
ewayne (ec)
2021-10-12 02:13:00那第三次以後的牽制失敗所造成的投手犯規,不也還是讓一壘跑者可以上二壘嘛…這樣改那個投手會想牽制第三次?牽制失敗送人上壘,還要被記投手犯規,跑者這麼爽的喔…根本就只是為了拼高得分的假象想搞死投手而已
作者: tinaaaa (tina) 2021-10-12 06:47:00
絕對支持投手間隔15秒,超會摸真的會影響觀看性
作者:
koduck10 (koduck)
2021-10-12 13:53:00少了二十分鐘吃熱狗 很不方便
始終覺得比起去抓節奏問題,倒不如好好思考該怎麼行銷畢竟每一項運動的本質本來就不一樣硬著頭皮想模仿其他運動加速節奏,只會搞到裡外都不是
作者:
Roshiel (Roshiel)
2021-10-13 09:47:00認同樓上,難道高爾夫球也在比快打旋風嗎?
作者:
yrt3168 (小士)
2021-10-13 10:23:00MLB算快了吧 節奏還ok阿 NPB才慢....
跟MLB搶收視率的又不會是NPB或是CPBL...
作者:
muchire (繡花)
2021-10-19 07:00:003真天才