作者:
hoyunxian (WildDagger)
2018-04-28 16:55:17針對這兩點其實我困擾很久了(也是我一直都不太想用MMD的原因)
我自己很習慣用3DSMAX,所以手上也有很多用MAX做出來的模
因為想說MMD的資源不少想混著使用
但我就碰到了兩個很大的問題
1. MMD←→MAX模組轉換
針對兩方的模組轉換,好像一直都沒有很方便的解法
以前曾經看過有個老外寫了轉換程式,但實際上用不起來,骨架會跑掉
(而且現在的版本好像也不能用了)
現在比較推的解法是把MMD放到Blender再轉MAX能吃的OBJ檔嗎?
還是有些比較更方便的解法?
(還有個問題是如果要在MMD使用物理運算的話,MAX的模要怎麼改啊……)
2. Render Pass
https://i.imgur.com/ent7s7W.jpg
一張圖說完,我好像沒看到MMD有辦法輸出這些輔助圖的樣子。
GOOGLE後有看到兩個解法,可是全部都404了,我也不知道適不適合我用
(其實也是自己不會用MME……我看不懂用法Orz)
林林總總問題還有點多(日文和中文之間的轉換問題也很頭疼……)
但這兩個真的蠻讓我頭疼的,請問有人知道解法嗎?