[閒聊] 每日任務小感

作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-12-05 18:36:59
今天用本尊 東跑西跑 發現CP值低的要命
結論還是
分身大軍勝利
我帳號內有48個角色 有包VVIP 每日會領禮物
原本計畫是 移動到貝島 海卡的女友+1
星月門到艾明馬夏 人偶工房+1 高登作料理+1
這樣一天就至少有48*3=144
一週有144*7=1008
通通換修煉章1008/70=14
不過試了幾個角色 一個角色要花5分鐘
5*48=240 一天要花約4小時在這上面
我哪有那麼多時間阿!!! 翻桌
結論 領每日禮物時解海卡就好.....
靠北 黑橘直接改2倍... 15%的要140個
不曉得被抗議後會不會改回來
這禮拜不知道要不要先領....
作者: x246libra (楓)   2014-12-05 18:51:00
請問海安 是什麼任務 ??
作者: chu06180 (我是誰)   2014-12-05 18:59:00
找蘿莉 (?
作者: x246libra (楓)   2014-12-05 19:55:00
看來需要雙開 0.0Y
作者: david33390 (國庭)   2014-12-05 20:13:00
千萬不要介紹巨人女友!!!!!!!!!
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2014-12-05 20:56:00
覺得章可銀行互轉又是一個欠考慮的設定失誤天天海卡或是釣旗魚 沒多久難練的技都練完了
作者: homerPlumes (小雪兔)   2014-12-05 21:03:00
其實原廠把某些技能修練設定太血尿才是問題所在美版研發的每日任務系統只是在補救當初原廠愚蠢設定
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-05 21:17:00
就算48個分身每天海卡旗魚,一週也才9個章...更不用說你每天要釣48隻旗魚花多少時間了...XD一週只能練一個技能升一等,練完也好久了吧...XD
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2014-12-05 21:46:00
新生產r5以上 用分身海卡練就很誇張阿 誰還要蹲礦
作者: s902340904 (風兒)   2014-12-05 21:54:00
怎不講以前打鐵多血尿 現在32倍衝... 誰要練?要靠分身海 也要投資不少摳摳在創角上呢 所花時間呢?
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-05 22:11:00
新生產可以靠平時屯材料等加倍,也可以用分帳倉庫~至於跟用章練哪個比較划算可能有得比...只能說都還是要花心思去搞就是,沒有哪個是非常輕鬆
作者: fongse (小毛毛蟲)   2014-12-05 23:01:00
又多了可以抱怨的東西了
作者: qq204 (好想放假...)   2014-12-06 00:13:00
不過老人沒創角問題XD 多半都好幾十隻了吧?
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-06 00:33:00
不一定吧,沒有領禮物需求開那麼多角做毛...XD
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-12-06 00:41:00
以前材料堆疊量少 又沒美容室放衣服 銀行空間需求大還有以前有賣優質(服裝)角色卡 角色就越創越多
作者: Pinnacat (淘貓)   2014-12-06 01:12:00
沒有要換造型拿卡重生有點可惜,所以就創成倉庫堆物品
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2014-12-06 01:13:00
以前還有存款上限的問題 分身自然就越來越多
作者: arceus   2014-12-06 02:19:00
搭上滑雪和下周的加奈芃,分明在考驗強迫症的極限..
作者: luck7846 (greentea)   2014-12-07 00:36:00
結果修練章要140 超級傻眼
作者: fongse (小毛毛蟲)   2014-12-07 01:00:00
還好我畢業了
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2014-12-07 06:50:00
生一級940張阿...
作者: abreads (澱粉類)   2014-12-07 07:37:00
140個...這讓我的懶惰魂暴發惹這下子就要調整方針了...
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-07 10:07:00
免費活動改的機率不大吧,不過還是可以抗議看看..XD
作者: abreads (澱粉類)   2014-12-07 11:52:00
原本還想說作一堆料理給分身解貝島任務,看到140個就懶了另外就黑橘而言,改的機率不大像是大陸、日本直接開賣的結衣程式黑橘都直接放轉蛋了所以黑橘也沒有理由一定會像陸版一樣下修價格...
作者: b85040312 (萬年newman)   2014-12-07 12:12:00
黑橘很利益的 開放這個影響到他的修鍊水的生意
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-07 12:26:00
其實70這種讓人掙扎的數字對黑橘還比較好...因為才有人願意去拼,要是放棄了可能換回一般練法..140根本就可以無視,不會練放棄,會練的還是照常練.
作者: homerPlumes (小雪兔)   2014-12-07 23:18:00
這樣拼一點才會開分身 不然平常本尊每天10個加減拿主要是新生產有開放兼職 原本就懶的人靠這加減練XD
作者: xdgogogo (緊抱貓咪的人)   2014-12-08 14:57:00
我覺得只是把民族的個性考慮進去而已吧台版要是70個 一定很快就產生一大堆"沒拿過裁縫箱的製衣R1""沒拿過鐵鎚的打鐵R1" 甚至是全R1了 連結尾都不知道是什麼東西 那些有兼職 材料在哪邊 都不知道他只是時間多可以花很多時間耗在分身的每日任務上對於一步一腳印練起來的 殺傷很大啊不是不能簡化 事實上大部分的生產都已經簡化又簡化了但是至少都會讓你摸過 嘗一下感覺我覺得改140反而對遊戲壽命比較沒那麼殺 也比較能定位在"修練BONUS" 而不是"通通都靠它"
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-08 15:14:00
打鐵兼職到R9,開始吃章到R1總共要吃8*7=56個章...就算一天給你領70個章,也要兩個月才練得到...這樣叫做很快......XD如果拿新生產來比喻就算了,但妳真的有去精算過?XD基本上光是70個,要通通都靠它來練就已經快不符成本
作者: homerPlumes (小雪兔)   2014-12-08 23:12:00
正常手動練的人已經不知道被打臉歪到啥程度了看那打鐵製衣... 這東西現在靠修練水 才能可輕鬆練了然後練玩呢? 還不是被轉蛋打臉打到被遺忘完 說體驗修練過程很重要是沒錯...但是過程乏味冗長普遍不被一般玩家所喜 而且團隊一向不重視end game後的內容 技能練玩差不多掰了結果美版發明這治標不治本的方法 來減少乏味的修練留住或吸引玩家也不是沒道理 更何況這系統可能還不一定更有效率 如果沒有比較好 是不是又要被視為一個糞系統了呢? 我想營運團隊和玩家都該思考這問題結果又吐槽了XD 基本上會用修練章的就新生產 合成...等 修練真的卡住在嗑下去用的 至於這個每日任務我覺得還不錯 至少上線有目標 不是整個掛呆...冒險章如果不是刻意 也有個順便 平常有打BOSS順便拿

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