-0 無關的OS
看到前面強大的單卡心得,我老婆都問我為什麼要跪著看手機了
不過,接下來要寫東西都會備受壓力.....(崩潰
但這種遊戲就是要有更多的心得跟討論才有趣
畢竟多一些人才會想出有趣的牌組
-1 前言
每次看到有人提起 pvp,大概都會提到
『PVP 是一個很肝的東西』(?
其實比起春節,我相信他應該不算肝了
而且比起各種妖魔鬼怪的 pve 牌組,pvp 相對平民許多
只要打到約 1800~2000 之間,就可以穩穩的拿白金獎勵
而且白金獎勵是每日跟輪抽的變種包兌換卷噢(還有搶先包)!
可以大大地強化 pvp 牌組內容跟特殊牌組的組成
我覺得是一個 CP 值非常高的競技場
要多少場才會到 1800 呢?
贏一場 +80,輸一場 -50
勝率 5 成的情況大約要 60 場(總共)
『靠!好肝!』
但事實上,這個會隨著你對戰場次的提高,大幅度的縮減
同樣一副新手平民無變種牌組,有人可以兩次 7 連勝就完成目標
所以 pvp 中,7 成比的是經驗,3 成才是牌組深度
我原本是 pve 玩家,根本不敢去打 pvp
可是後來因為 pvp 有很多 pve 所沒有的樂趣
還有常常令人吃驚的牌組,就回不來了(遠望
不用怕輸,因為這是一個輸了才會增加經驗的地方
贏通常是不會獲得什麼經驗的
往往到最後都不是為了排名,而是『跟人對戰』很有趣
- 2 PVP 基礎認知
不論是新手或老手,PVP 組牌都深受『每日效果』影響
週一:光
優點:光系列生物防禦 +1)
缺點:光系列生物死亡時,英雄的生命會 -1
週二:金
優點:金系列生物死亡,有 50% 機率獲得金幣
缺點:如果獲取資源得到金幣,有 50% 機率英雄生命 -2
→ LeftNight: 金幣之日扣血後會+1G喔
週三:魔力
優點:任何魔力卡片使用的話都會獲得『額外』經驗
缺點:墳墓重生時,會額外受到墳裡魔力法術卡片數量的傷害
週四:自然
優點:所有自然生物招喚時生命 +1
缺點:使用自然法術時,敵方隨機生物生命 +1
週五:黑暗
優點:墳墓重生時,黑暗 +1
缺點:如果獲取資源得到黑暗,英雄生命 -1
週六:特殊
優點:英雄生命 3 以下時,生物攻擊敵方英雄會獲得任意資源 +1
優點:英雄生命 5 以下時,生物攻擊敵方英雄會恢復生命 +3
週日:卡包
買卡包送金幣!要買趁今天(?
通常都會配合該日的效果來修改牌組,方便增加勝率
(除了很鐵齒那種,堅持一套牌不換打完的
或是測試牌組適性的人以外)
例如:萬惡的魔力之日
如果你不帶一本經驗書(白或藍都可)
就會常常看到『為什麼他等級 2 打我等級 1 ?』
如果你有帶的話,99% 可以打爆沒有帶增加經驗的人
當然,每日效果造成的影響主要分成
1.我要利用每日效果來打爆對面 (多數)
2.今天一定特別多XX牌組,我要用針對牌來陰人(少數)
3.哈哈哈,一定有人會針對我的牌組放了XX,所以我要用..... (極少數)
事實上,如果今天牌組深度不足或是新手
使用 1 是比較好的,至少可以跟大多數的人在同樣的起跑點
如果今天是牌組深度夠的人
2 跟 3 是勝率最高的情況
例如:萬惡的金幣之日
1 的人會帶著純金酋長
2 的人會帶著各種攔截陷阱
3 的人會用金幣女英雄,牌組名稱是歐普雅、三連殺復活之羽
但卻選了第三副放了冰招等針對1,放了無招喚特效的生物針對2
甚至是AOE流地獄門
從這邊大概可以知道,pvp 比的大部分是心機
這也是為什麼他要給我們放三副牌做選擇
如果今天你三副牌都寫著『終極咒語:地獄之門』
我相信你一定會遇到滿滿的放棄希望.....
我們是人,不是鮭魚,沒必要特地挑戰逆流而上.....
-3 何謂 meta ?
Meta 指的是目前的『主流牌組』
http://mabinogiduelforum.com/arena.php
這裡面可以看到每一屆前十名的牌組內容
目前(其實持續很久了)PVP 的 meta 都是中速優質生物
為何這個會比較熱門?
因為你有 7~8 張生物跟法術,是面對任何一種牌組裡面都有用的
只需要因各種情況去調整剩下的牌,是非常萬用的牌組
例如在 pvp 中,你會遇到各種各樣的人
- 大怪流:
賈爾(金藍白、金藍黑、藍黑)
- 復活流:
酋長(金、白金),馬克(白黑、金黑...etc)、火聖(金、白金)、鏡像(金黑)
- 快攻流:
鏡像狼魂(藍黑),搶二(藍黑)、復仇之箭*N(藍黑、金黑)、正妹丁塔卡
- 中速生物:
馬克、地獄犬、黑愛+1、天使米卡、39 歲....etc
- 控制流:
終咒地獄門(白黑,藍白黑,金白黑)、尤彼貞德(藍白黑)、帕諾克自爆流
- 陷阱流:
血光光輝、瘋子音樂馬車、城牆
- 陰人流:
生物交換、物物交換、控制死屍、推城牆投石器、推垃圾饗宴詛咒娃娃
PVP 中血量真的很少,就算是野豬都有可能撞死你
所以當你有 7~8 張在應付上述牌組都有用的時候
只需要把剩下的牌留著用於針對
『現在大環境中最多數的牌組』
就可以
例如:
馬克崛起 => 因此範圍 AOE 變少,優質單解法術或是生物解場變多
=> 因為 AOE 變少,隨從生物變多(妖精英雄)
=> 因為隨從變多,-1 藍轟雷、火焰噴射開始被放入牌組
當你可以針對數量最多的牌組,那你的勝率就會相對的提高
那一定要用這個中速牌組嗎?不一定
每個人有自己喜好的牌組類型,你可以藉著改善牌組來達到針對 meta 的效果
不過初期不建議這樣做,我講一下我的經驗
一開始我很喜歡賈爾,所以就算被各種針對
我還是花了很多錢去配出勉強能用的賈爾牌組
雖然在這個過程中,可以獲得很多樂趣
可是因為都只用賈爾,我對於其他的牌組認知就會很有限
甚至連對方牌組為什麼要放這張牌,我都沒有任何概念
因為我只有著『賈爾要安全上場,盒子要安全打開』的想法
最後都會陷入死胡同,也學不到什麼有趣的事情
嚴格來說,這會失去很多獲得新看法的機會
後來我就把所有類型的牌組都組出來玩
只要有新的東西就組出來玩,因此我現在可以比以前明白
『噢!他應該是 XX 牌組,下一動應該會....』
也學到新的東西,或是其他卡牌的應用
例如:賈爾不一定要開鏡才能打開箱子
這些都是在死胡同裡面找不到的東西
直到現在,我還是很喜歡賈爾跟地獄門這兩種打法
因為都會有一種『登登!!』的感覺
但我不會排斥其他打法,因為總有一天這些經驗會回到賈爾跟地獄門上
這段的總結就是:
1. 研究 meta,克制 meta
2. 多嘗試不同類型,會有更多收獲
3. 不可能一副牌征服所有牌組,但你只需要贏主流就可以了(同1)
-4 雜談
前一篇單卡說明真的很猛,會讓人很期待後續 combo 的說明
其中原 po 提到對於地獄門的看法
主要是因為這個牌組會因為單單『一張牌』的存在就崩盤
高風險,高報酬,說穿了就是賭徒
他不是賭在下一手對方出什麼,而是賭對方的牌組沒有放棄希望這張牌
這比賭對方有沒有 AOE 還嚴重
因為你可以靠著下牌的位子或是數量來做調整
但是放棄希望這種是不能透過對戰中調整的
如果今天主流是放不進放棄希望這張牌,或是地獄門超少
那我想這方向本身沒什麼問題
但如果今天的組牌原則是在『對方沒有這張牌』的情況下
我個人也覺得這樣子不太好
但是~!!
遊戲有趣的地方就在於,透過各種準備
『讓放棄希望不會出現在對手牌組中』
或是
『讓放棄希望無效』
而且還不影響本身牌組的使用
我覺得這是這個遊戲最有趣的一個部分
就像酋長生出莎樂(?這副牌
並不是單單放個莎樂踩冰招而已,還有可能活活被莎樂+1打死
這樣子的方向對遊戲本身或遊戲者都是很有幫助的
發文有時不是因為要炫耀稀有牌或是輝煌戰績
因為沒發文就沒討論
沒討論的情況下,所有東西都要自己摸索
需要非常大量的時間跟金錢去嘗試
老實說,很累
如果我今天丟出一個藍黑快攻地獄門
是會被酸說太多變種(?
造價太高(?
還是討論出更好地改善方法(?
一個人想真的是有限的,特別我們不是天才
而我只是想讓一個牌組核心有更多使用的機會而已
大概就這樣,希望所有人都會有更高的興趣玩玩 pvp
就像 pve 發展出毒箭流這種針對 AI 的方法
需要更多的人,才能將牌組發展得更快速
或是從台灣人開始,造成全球流行的牌組