中文公告跟進了~ 主要是一些卡牌數值改動,這裡只提卡牌更動部分,
並附上一點自己看法, 僅供參考 .
其他詳見公告:http://goo.gl/8KXgbs
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■ 更改內容
【卡牌】
許多玩家有提出建議,希望對部分卡牌能力值進行改善。開發團隊在經過內容討論後,決
定採取玩家意見,將對以下卡牌的平衡性進行調整。
- 生物: 《龍之幻影》、《化身》、《哥布林墓地看守人》
- 咒語: 《暗黑之儀式》、《復仇之箭》、《鳳凰之羽》、《真實之鏡子》
(以下為手動排版 非官方格式)
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《龍之幻影》
費用: 6/7/8/9 -> 6/7/8/9
攻擊力: 8/10/12/13 -> 8/10/12/13
防禦: 6/7/7/8 -> 6/7/7/8
體力: 6/9/12/15 -> 8/10/12/14
能力: 若有敵人被召喚在它 初期氣力 5。前面召喚出敵
面前,就會對所有敵 -> 人時,消耗1個氣力後對敵方
人造成4/6/8/10傷害 戰場造成4/6/8/10傷害
(體力數值調整,能力部份新增氣力值機制,限制能力發動次數,個人認為影響
不大,平常遇這隻都直接解掉,根本不會讓他待太久.)
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《化身》
費用: 終極咒語:審判之日召喚而出
攻擊力: 9/11/12 -> 9/11/12
防禦: 0 -> 0
體力: 1/1/1/1 -> 1/1/1/1
能力: 召喚出來時生命值和 被召喚後擁有與英雄的生命
你的英雄相同,即使 -> 值相同的生命值。輪廻9。被
被消滅亦能重生 破壞時消耗一個輪廻後重新復活
(能力的調整,跟龍幻一樣由無限次數變有限次數.)
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《哥布林墓地看守人》
費用: 1/2/3/4 -> 1/2/3/4
攻擊力: 3/5/7/8 -> 2/3/5/7
防禦: 0 -> 0
體力: 1/4/7/10 -> 3/5/7/8
能力: 死亡時,獲得黑暗+1/2 死亡時,獲得黑暗+1/1/2/2.
/2/2 -> 並被敵人咒語死亡時,增加
黑暗 +0/1/1/1
(攻擊力及體力數值調整,能力的部分則是增加了被咒語打掉的條件,整體來說
應該屬於NERF.)
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《暗黑之儀式》
費用: 1/2/3/4 -> 1/2/3/4
能力: 除掉一隻我軍生物,並 除掉一隻我的生物,並把基
將費用回收 -> 本費用回收,最多至5/6/7/8。
若回收量超過4的話,其他一隻
我軍生物生命值和攻擊力增加
1/2/3/4
(能力一樣是削弱,不過給他增加了一點其它功能,還算有良心?)
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《復仇之箭》
費用: 1/2/3/4 -> 1/2/3/4
能力: 對所選的英雄造成2/2/ 對所選的英雄造成2/2/3/3傷害
3/3傷害,墳墓卡牌為2 -> ,對手墳墓卡牌為 2/4/6/8以上
/4/7/10以上時,造成3 時,造成3/5/6/8傷害
/5/7/8傷害
(能力稍做調整,微BUFF?)
(**修正,因改成看對手的墳,所以可能是NERF)
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《鳳凰之羽》
費用: 2/4/6/8 -> 2/4/5/6
能力: 隨機復活一隻已死去的 我軍墳墓裡超過 2/2/2/2隻死亡
我軍 -> 的生物,已死亡的我軍生物當中
隨機復活一隻生物
(雖然高等時的COST降低,但復活條件變難,小削弱)
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《真實之鏡子》
費用: 2/3/4/5 -> 2/3/3/3
能力: 已變身的所有生物變回 若指定的生物已變身的狀態,
原型 -> 80/80/80/80%概率原復原形
(跟羽毛一樣高等時的COST降低,但復原變80%機率性,小削弱)
(這兩張可以說是對賈爾流的小削弱,有用到的人記得多扶老太太過馬路喔~)
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一些個人見解 歡迎討論