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<核心卡牌>
魔法師:米裏
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<牌組構成>
復仇之箭
復仇之箭
骷髏
骷髏士兵 (簡稱士兵)
(黑)火焰彈
黑暗靈魂 (簡稱暗靈)
魔彈
火焰彈
魔法師:米裏
哥布林守墓人
漫遊者:帕歐
叛變
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<推薦英雄>
艾。布拉克
艾莉
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<資源分配>
1112222
1122333
1224444
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<單卡定位>
復仇之箭:
作為快攻牌組,很難想到不放這張牌的理由。由於這個牌組的速度相當快,三種資源全部
打完只需要各七點資源,所以對方能整墓的機會其實很少。而第二張復仇之箭算是一鼓作
氣把對方打死的牌,相信在大家熟悉的雙經驗書快攻中也是差不多的定位。順帶一提,因
為這牌組各種資源都有相對應的1星怪,加上復仇之箭,如果熟悉L1經驗規則的玩家就會
知道這牌組不可能輸經驗。
骷髏:
在我所設計的牌組中很常出現的傢伙,這傢伙跟骷髏士兵的搭配可以說這牌組一個很重要
的點。在起手二黑暗的情況下,基本上一定是先出這隻去吸引砲火,之後再接上守墓人或
是士兵或是暗靈(看你覺得對方有沒有解)
骷髏士兵:
跟帕歐同為本牌組中最強攻擊力的兩個生物,骷髏士兵不太建議在你覺得對方還有魔彈的
情形下放出去。不過這傢伙攻擊力真的很高,高到很多時候我會在能升級的情況下下這隻
讓對方先上二等,相信我,犧牲一動換這隻尻到對方五點傷害絕對值得。
(黑)火焰彈:
比起黑魔彈,這張牌應該在這牌組更重要,畢竟火焰彈這種東西即便到了L2還是很久機會
一發轟死那隻黨在你帕歐面前的生物。而藍黑色的火焰彈讓你在出怪的時候有更大的彈性
選擇要先出哪張。
黑暗靈魂:
跟骷髏類似的傢伙,在起手二藍的情況下一定是先丟這隻無誤。本牌組應該還有血量可以
放其他的變種卡,所以把這張換成藍骷髏應該也是可以的。
魔彈:
最強L1解,在L1能丟的情況下一定要丟,不然到L2以後有很高機率變成垃圾。
火焰彈:
被低估的一張牌,很多人喜歡拿他跟狩獵襲擊甚至是閃電比,這張牌解大怪的能力確實較
弱,但是很多時候這張牌會比那些牌來的乾脆許多,尤其是在野豬被nerf的現在版本。
魔法師:米裏:
很多人一定會很想吐槽這牌組的名稱和核心卡牌根本不同,不過我想說,其實這牌組最早
的核心是黑騎士和米裏XD。首先,米裏的破壞力應該是無庸置疑的(一個生物即代表一張
很強大的AOE),在她不再是會被魔彈一發打死的小女孩後他就變得更難纏。而黑騎士也蠻
適合保護這傢伙的,因為黑騎士在保一些比他高階的生物時往往你要怕的不是對面會不會
掃你的場,而是你會不會再打出組合前先被打死。不過根據不斷測試後我決定用進攻代替
防守,與其下個保護米裏的生物,不如出一堆能代替她吸引砲火的生物,而你們所看到的
那一堆一二星怪就是這樣的存在。不過米裏的出場率其實很低,大部分時間都是對方直接
被帕歐和復仇箭打到死就是了XD
哥布林守墓人:
最強的騙解神怪,對方只要拿魔彈來點你這隻基本上算輸,甚至是被黑狗還是老鷹吃掉也
不覺得虧。在本牌組比較需要猶豫的應該是當你起手二金的時候應該要出這隻還是直接衝
帕歐。
漫遊者:帕歐:
嚴格說起來帕歐+雙色火焰彈才是本牌組的核心。如果你稍微模擬一下這牌組的構成,你
會發現當你下完帕歐的時候,期間的三回合一定會有資源讓你出魔彈+火焰彈,到了第四
回合則叛變會剛好能用。換句話說對方如果沒辦法秒解掉帕歐的話,這場被他一個人毆到
死的可能性是很高的。
叛變:
如果帕歐或是守墓人有一個沒上場時,那這張牌就有很高的機率會提早打出。這算是一個
蠻重要的策略,等等再談吧。
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<核心想法>
靠著高攻擊力的小生物快速輪替換逼對方的解(場上同時最多兩隻生物),以及高效率的小
解換場優,最後能順利在無保護的情況下下米裏
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<主要策略>
我先講大方向,通常我都是看從對方有沒有魔彈跟光彈開始想,倘若你覺得對方有,則下
的順序,守墓人>帕歐>骷髏=暗靈=士兵>米裏
當然有的時候如果你能光從對方排組名字就能知道對方沒有小解的時候(如哥酋),就是
帕歐>骷髏=士兵>米裏>暗靈=守墓人
當然有的時候也會有甚麼狩獵襲擊這些,這些就都沒差,因為這些都是二星解,被這些點
掉都不會虧太多,要注意的是暗靈跟骷髏如果時間太晚的話就不要下了,所謂時間太晚指
得是你距離升級剩一步左右的經驗差。這時間點下個404或是331在場上沒啥意義不如等L2
下607和554,但是士兵跟帕歐就不一樣,這兩隻攻擊力5的完全可以無視搶等級法則,甚
至可以放棄早一步升級下這兩者的其中之一去搶血量(但如果你是完全贏一步那就直接升
上去吧)。
然後說說起手資源吧,先從先手拿到的資源來說,如果起手是黑暗開局(二黑暗),則基本
上都是第一手骷髏,如果是魔力開局那一定是暗靈,如果是金幣開局那應該都是帕歐,當
然你如果很"肯定"對方有狩獵或是想用守墓人騙掉對方的魔彈的話也OK。至於後手,就參
考上面大方向的順序即可。至於中途的資源輪轉,這地方比較難說,你們去實際打兩場應
該比我在這邊長篇大論還講不清好很多,不過簡單來說就是平衡,畢竟每種資源都剛好是
兩隻怪,尤其黑暗特別好出因為黑暗的最大牌是2星的火焰彈跟士兵,幾乎可以快點打完
那兩隻骷髏後剩下的黑暗全部拿來丟法術,魔力也差不多意思,但是要考慮一下米裏對於
敵方英雄血量的壓迫有多少,金幣就最好能保持下回合能出叛變為原則。
這牌組打起來就是快,三種資源每種資源總消耗都是7,幾乎很快就能打完手上的牌,至
於在應對各種牌組時就是參照上面大原則,一堆人直接衝過去把對方尻死就對了。
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<主要弱點>
身為火焰彈的最大敵人-野豬,已經死到墳前早比你還要高了,剩下的可能就是那種妖精
+驚嘆飛箭+死亡之雲的快攻會讓你在後手的情況下可能會不太好反打
而火聖的話最好是能在他招換的當下叛變過來撐一回合,剩下的其實就還好不用去解她了
(很多人看到火聖會很緊張想快點解,但她要轟掉同等級的小怪通常都要兩回合以上,而
你的小怪只要能尻到對方英雄兩拳就算賺了)
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<後文>
這牌組的核心雖然是米裏,但嚴格說起來應該可以當作是"用小怪換取三星生物進場空間"
的米裏版,至於那個三星生物是汀塔卡還是米裏,還是其他玻璃大砲應該都可以靠著調整
牌組來實現。之所以能這樣做得很大原因是因為的三星路霸野豬差不多絕種了,火焰彈在
目前的版本大概也找不太到轟不死的小怪,就算真的轟不死,靠著其他小怪往其他空格出
發最後跳出米裏也能清掉對方的場。
這牌組從開始配到完成到找路人實驗到打上金牌應該總共加起來不到兩小時(當然能配這
麼快有一半是因為之前有配過類似的),只要熟悉血量和經驗應該不難上手,就當作是我
臨時想發的一篇文吧。
下次分享的牌組應該就是原定計畫的拖殺路障流或是天元忍者,那這篇大概就到這吧。
題外話:G4出來啦!!!