TCG基本上都有運氣成分,
譬如其他遊戲大多起始手牌不固定,
而這遊戲不用抽牌但要抽資源,
官方新增的卡牌,或對卡牌的能力修正也很愛加入運氣成分(如羽毛和鏡子)
其他像是英雄能力,防守勝場還有星期效果等等也都有接近三分之一的運氣成分。
或許還有遺漏的?
有些人看法是,官方朝休閒方向發展。
但大多數玩家卻又認同這遊戲精華在pvp(官方活動方面感覺是一半pvp一半pve,然後劇情
完全被遺忘)
個人是覺得pvp如果還要靠運氣就不好玩了,例如前陣子某卡牌遊戲大賽,有人最後關頭
抽到滿血卡然後逆轉勝,完全不是靠計算,而是運氣,那種勝利似乎不能帶給贏家成就感
,也不會讓輸家心服。
大家覺得這遊戲運氣成分會太多嗎?
或是還有什麼看法,想聽聽
補充一點疑問: 為什麼我們需要這些運氣成分? 是因為卡牌不夠平衡嗎?