作者: 
HuangJC (吹笛牧童)   
2014-11-03 01:25:55: → mraaa: 何不用OperationQueue的方式把每一小塊的運算放進Queue裡?   11/02 13:36
: → mraaa: 再配合Thread,每個Operation做完用Delegate回頭去處理顯示   11/02 13:37
: → mraaa: 基本上CollectionView適合每個小塊會重複的動作....         11/02 13:38
: → mraaa: 如果每個小區塊都不同...實在沒有用CollectionView的意義    11/02 13:39
剛大略看了 NSOperationQuere
不知道我這是不是多做了
這兩天我寫了個架構,可以重覆使用,解決了運算及 ui 間不流暢的問題:
1.我設定的任務是 ui 可以有輸入,然後內部要經過運算,再去更新 ui
2.假設計算很花費時間,比如兩秒,因此我另外用一個專門的 thread 在做
3.當運算中如果 ui 又有輸入,則會重新運算,不急著更新 ui
  因此輸出結果的 ui 是會有點慢,但整體就流暢了 (輸入部份不會卡卡)
這就是我經常被要求的,程式架構如下
- (void)updateThread
{
    [mDirtyEvent lock];
    while ( !mQuitThread ) {
        if ( !mDirty )
            [mDirtyEvent wait];
        mDirty = false;
        //calc, 假設兩秒, 因為這是專門運算的 thread, 所以不會拖到 ui
        if ( mDirty )
            continue;
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //update ui, 因為 ui 必需在 mainthread 中操作,所以必需
            //dispatch 出去
        });
    }
    [mDirtyEvent unlock];
}
- (void)setDirty
{
    mDirty = true;
    [mDirtyEvent signal];
}
- (void)init
{
    newObj->mDirtyEvent = [NSCondition new];
    dispatch_queue_t queue =
        dispatch_queue_create("updateui", NULL);
    dispatch_async(queue, ^{
        [newObj updateThread]; //啟動一個專門運算的 thread
    });
}
- (void)dealloc
{
    mQuitThread = true;
}
如上,這架構這兩天用得蠻開心的
但還是有些不懂
mQuitThread 這個變數,似乎不太需要
因為 updateThread 好像會自己結束,根本不用我操心
這是我難以理解的..