[問題] 請問 ScenceKit 的曲面效果

作者: benjenq (Ben(憋))   2017-06-10 11:00:23
大家好,
小弟參考水管的教學,
用 Solidwork 畫了一個模型,
用 .STL 檔匯出之後,直接在 Xcode (8.3)內作成 .SCN,
結果效果有些差強人意,
問題出在模型的曲面上,
.STL 貌似將曲面細切成三角形,
進了 .scn 貼上環境反射貼圖,
就變成 KTV 七彩球的效果...>_<~
沒有像 Xcode 內建 Game 專案範本那艘太空船的 .scn 檔
那種圓潤的曲面感(太空船雙引擎的部分)。
比較圖,上面是 Solidwork 靜態模擬,
下面是 ScenceKit 運作效果。
http://i.imgur.com/h3Qpf82.png
想請問的是:
1. ScenceKit 是否有指令或方法,可用來修飾或渲染模型曲面?
(關鍵字就好,我自行G)
2. ScenceKit 的物件曲面感覺是如何做到的?
是從 3D 建模的階段,就把曲面特徵做成 .scn 檔嗎?
.STL 檔
https://goo.gl/OJCtWy
作者: kokuyoku (天龍狂想曲)   2017-06-12 13:39:00
可不可以提供 .stl 檔讓我們實驗?
作者: benjenq (Ben(憋))   2017-06-12 15:05:00
已放上 .STL 檔 https://goo.gl/OJCtWy
作者: kokuyoku (天龍狂想曲)   2017-06-13 11:39:00
你的模型缺少texture coordinates (UV mapping)另外還有一個可能的原因是點normal資訊沒有帶出有obj abc 目前支援度最高的是dae不要用3ds Max輸出dae,3ds Max的軸向系統跟SceneKit不同

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