※ 引述《PUPU978 (運動詩人~遊牧愛情)》之銘言:
: http://www.cardwalker.com.tw/?p=11225 轉
: 不是我在廢話...這種事我很早前就提過了
: 如果文還在的話~一樣的概念
: 不可否認的~20的老遊戲~智慧的結晶~無庸置疑
: 拿錢請辣妹莉蓮娜行銷完~冒出一堆新手無誤
: 環境是不是太苛刻? 回想我EDH回鍋時~有多少新牌阿 XD
: 多少人能被電過一輪還活著啊?
: 回想當年在古典6版左右加入~是最強盛的年代也是最歡樂的時代
: MO很棒~沒有時間空間問題~但還是手拿著真正的紙牌才有魔法師的感覺!
: 老手不要自以為威壓~一副牌算一算也沒多少錢
: 以娛樂而言~有錢人不削玩~窮的人買不起~
我覺得其實很多話都是場面話..都是講好聽的
只有一句話是重點:
魔法風雲會從來就不是對新手不友善,是對窮玩家不友善...
我認為的為什麼沒新手:
因為魔法風雲會有一定的消費門檻在卡人...
真的愛玩遊戲的人都明白,當新手就是要被電,一定是當砲灰...
有玩LOL的試想一下你第一次和老手玩的時候...
有玩線上遊戲的請回想一下,你剛出新手村就被封頂老手PK的感覺..
其實大家很習慣了不是嗎?
那差別在哪?
MTG你玩一次要投400塊新台幣...
打構築,報名費可能幾百塊,但是事前的準備你得花幾千塊...
打線上遊戲被虐就算了,按個重生或按下一場你又可以繼續玩了..
: 一樣是環境惡劣問題
我也認為是環境惡劣的問題...但是社會環境的問題..
如果社會新鮮人的起薪是7萬台幣的話..
一包130的魔法風雲會就不是一種奢侈的消費,而是平價的娛樂了..
(不過講歸講,薪水的問題不是我能解決的)
: 同樣是一晚的時間~3000砸下去沒有爽感不如3秒射掉(咦?
: 還有遊戲就是遊戲~不要以為會買賣牌交易致富
: 一樣100~怎不去拚樂透(笑
: 就現實層面推廣的好處?
: 1.市場內需擴大~刺激交易
: 2.男女比例平衡(?
: 3.比賽更容易成團
: 4.全民腦力激盪
: PS.電新手沒有不能證明你很強~看著新手成長才有快感
不過我認同實力有一定差距時,應該要打指導牌局...
這樣才是教新手,不是電新手...
: 喜歡MAGIC的人會找你來玩陪他玩
: 愛MAGIC的人才會陪著你一路長大