[討論] 議定與獨裁的境界

作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-06-03 13:02:52
新的指揮官系列Conspirasy包含65張新牌(以及許多重印牌)。
其中52張可以在Vintage/Legacy賽制中使用,剩餘的13張不可以。
明顯地,那13張是具有「詭局」類別的牌,
而剩下的牌,不管有什麼新能力,通通都可以在古老賽制中使用。
當然,不限環境以娛樂為主的休閒賽制(Causal)也能夠接受這些新牌。
說到這些賽制,絕大多數還是以兩人遊戲為主。
當你在使用具有「議定」異能的牌時,參與投票的人只有你和你的對手。
而這些牌為了避免平手時必須使用剪刀石頭石頭 http://i.imgur.com/GeAJpAe.jpg
等等方法來解決紛爭,因此都直接規定在平手時直接適用某一種效應。
這給了使用這些牌的人在兩人遊戲中實施獨裁的機會:
只要你選擇平手那一側的效應,對手幾乎沒有任何手段可以阻止你。
實際上還是有的,只要對手下這隻生物就能摧毀你的計畫:
http://i.imgur.com/JLRSdq8.jpg
如果對手真的做到這種地步,不如就先讚嘆他為了自由而做出的偉大犧牲吧。
以下就來討論這些具有「議定」異能的牌之實用性。
因為古典賽制在台灣太過冷門,因此一部分的論點會放在休閒賽制。
議會守護者 http://i.imgur.com/uOJJlB7.jpg
這是第一位,不過我想我們可以下一位了。就算是休閒賽制也對他沒興趣。
值得一提的是,因為是你先選擇,所以對手通常會直接附議你,不會給你多餘的好處。
眾議裁定 http://i.imgur.com/eR9exXO.jpg
無視任何保護異能,三點的費用非常完美。
在古典賽制中有點難放,但是能處理掉真名宿敵這點很吸引人。
唯一的缺點是對手可以藉機處理自己場上想要擺脫的累贅,這機率應該很低。
柩護扈從 http://i.imgur.com/DqVqR7v.jpg
五點3/3飛行撿一張不差了,休閒賽制等著你。
祈求權力 http://i.imgur.com/27kdUnV.jpg
抽三張,專注 http://magiccards.info/8e/en/68.html 感到壓力很大,
活體解剖 http://magiccards.info/mbs/tw/38.html 已經哭暈在廁所了。
同樣只能活躍在休閒賽制,不過這張牌在指揮官中的實質效果也差不多。
畢竟玩家越多,越不會想讓你多一回合。
兩難決定 http://i.imgur.com/T246Cjo.jpg
這完全就是指定色壓力大減的雙咒擊 http://magiccards.info/m10/en/78.html。
古典賽制目前雖然沒什麼這類組合技,不過輕巧的費用讓他仍有表現的機會。
這張牌跟祈求權力有個明顯的對比,它在多人賽制中的用法完全不一樣。
當玩家有三個以上時,拿來複製自己的咒語等於自殺。
這張牌還有一項絕妙的用法,就是拿來對抗對方的康牌。(古典中當然就是FoW)
然後這時候千萬不要選「重製」,請選「拒斥」,然後欣賞對手的表情。
黑薔薇之刺 http://i.imgur.com/sDXkmHK.jpg
棄兩張喔?下一位。
暴君抉擇 http://i.imgur.com/ek0o0jO.jpg
兩點費用扣四點血,理想的補刀咒語。
雖然半夜響聲 http://magiccards.info/isd/tw/92.html 就可以扣到三點,
但是單一張咒語能輸出四點傷害的效率,在現今牌池中仍然位居龍頭。
古典中沒有能放的套牌,休閒賽制的傳統黑快攻則非常適合。
紅綠沒有議定異能,此牌解釋了其原因 http://i.imgur.com/dMypH98.jpg
品格范師 http://i.imgur.com/0m1GmvF.jpg
清場異能很猛,不過這種點數在古典只能用挖的。
可惜的是就算挖得上來,人選也輪不到她。
脅迫通道 http://i.imgur.com/pyl0gYZ.jpg
在兩人遊戲中不用擔心它會爆炸,因此它是來打神秘巨著的臉的。
以每回合多抽一張牌來說,四點無色費用已經是謝主龍恩了。
因此就不要太在意他在古典沒用的問題,往休閒賽制去發展吧。
我最看好的是兩難決定,最喜歡的是暴君抉擇,感到最可惜的則是脅迫通道。
很多牌的素質都不錯,也難怪這系列只允許古典賽制使用了。
作者: rupg4vupskin (阿羅)   2014-06-03 13:09:00
社會,個人,古魯XDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com