Re: [閒聊] 設卡先設人...

作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-17 22:51:30
根據官方的爆料:http://0rz.tw/FE4QP
整理一下這幾張牌的原始版本,以及文章作者Shawn Main給予的評論
如果有列出牌但沒有寫費用,代表原作者沒有註明費用
有些牌的原始版本沒有公開,取而代之的是設計者所給予的概念
創生多頭龍 http://0rz.tw/SerrN
設計者:George Fan (Designer of Plants vs Zombies)
原始版本:
創生多頭龍 XG
生物~多頭龍
‧創生多頭龍進戰場時上面有X個+1/+1指示物。
‧當創生多頭龍進戰場時,檢視你牌庫頂的X張牌。
你可以展示其中一張總魔法力費用等於或小於X的非地永久物牌,
並將其放進戰場。然後將其餘的牌以任意順序置於你的牌庫底。
0/0
作者評論:
George確實非常懂魔法風雲會,當我請他投稿時,他給了我們六張牌。
其中有五張比較適合出現在機飛版,這是剩下的一張,也是我們都喜愛的一張。
貪欲護身符 http://0rz.tw/EWQ30
設計者:Penny Arcade
(Mike Krahulik and Jerry Holkins: Gabe and Tycho, creators of PAX)
原始版本:
「一張天生反骨的牌,被消滅時會叛變,並給予他的現任主人一些好處。」
作者評論:
我們從神器生物開始設計,當它死去後會在新主人的手下重組,
並且給予額外回合,找地等好處。不久後,設計逐漸走偏了方向。
最後我們決定從頭開始,考慮一個更直接的角度:
如果這張牌是一個你會想要從你敵人的屍體上取得的東西呢?
大舉掘藏 http://0rz.tw/KPqSv
設計者:Markus Perrson
("Notch," creator of Minecraft and founder of Mojang)
原始版本:
侵略作戰
結界
‧你不能使用地。
‧犧牲一個地:抽兩張牌。
作者評論:
這是那種你會搔著頭,深思你要如何利用他的牌。
我們的設計小組說:
「這張牌很有趣,只要加上一回合起動一次就行。
否則他會被當成巫術使用,然後你爆掉一大堆地,抽滿手牌直接KO對手。」
聖者之盾 http://0rz.tw/K41vo
設計者:Richard Garriot
("Lord British," Creator of the Ultima series)
原始版本:
一面盾牌,在佩帶者擋下某數量的傷害後就會掉落,接著給予佩帶者傷害。
作者評論:
很多我們邀請的卡片設計者所設計的牌,都能夠暗示他們自己的遊戲。
Richard設計的牌就很適合出現在他的「創世紀」系列中:
一面匯集了來自你所有生物之希望的盾牌。
我們將Richard的設計改得更為簡潔,現在這面盾牌永遠不會自己掉下來了。
迷局大師 http://0rz.tw/iy47i
設計者:David Sirlin
(Designer on Super Street Figher II Turbo HD Remix, Yomi)
原始版本:
「我在從事遊戲設計時,許多工作都與Yomi(http://0rz.tw/enVyl)的概念有關:
掌握你對手的心思,知道他們了解『你知我知』。這是一張能夠探索這種概念的牌。」
讀心商人 1WU
生物~人類/浪客 (如果是人類/商人那更好)
稀有
‧橫置,選擇一個數字:目標對手選擇「較高」「較低」或「相等」。
本回合內,你可以從你手上施放一張總魔法力費用與對手的選擇相符的非地牌,
且不需支付其魔法力費用。
「我們來訂個合理的價錢。」
1/2
作者評論:
Sirlin設計了一張跟大舉掘藏一樣內含謎題的牌。
但以不同的方式來呈現:這張牌讓你能和你的對手進行心理上的小遊戲。
在測試過程中我們了解到:小遊戲很好玩,但這張牌的異能足以支配整個戰局。
因此我們作了如下的改變:
(1) 將起動式異能改為戰鬥傷害觸發,讓你的對手有機會用其它手段來與它互動。
(2) 把它變成一隻大飛兵。這樣即使你的對手猜錯了,它還是能持續影響局面。
(3) 所選擇的數值通常會出現在一定的範圍,因為心理戰的關鍵在於:
「你手上真的有某個比X還大點的威脅嗎?」
因此,我們直接設定了一個固定值,也讓這張牌有了更簡潔的敘述。
札茲離詭刃手 http://0rz.tw/9KxbD
設計者:Rob Pardo
(Chief creative officer at Blizzard,
lead designer of World of Warcraft)
原始版本:
殺手。與MTG中現有的殺手風格不同,具有WOW中殺手職業的隱密性。
作者評論:
Rob的牌是個很好的例子,顯示了外部設計者如何帶領我們邁入MTG未探索的領域。
MTG的殺手們專注於攻擊行為本身,而Rob則選擇專注於在黑暗中等待時機,
只有在攻擊的瞬間才會曝露於危險之中。原本,辟邪是不屬於黑色的。
然而這種風味所描述的故事非常精彩,也在遊戲中產生了一些刺激的場面。
他界護衛 http://0rz.tw/tdLGe
設計者:Isaiah Cartwright (Lead game designer for Guild Wars 2)
原始版本:
虛空守衛 W
生物~人類/僧侶
‧每當一張牌從戰場上被放逐時,在虛空守衛上放置一個+1/+1指示物。
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作者評論:
Isaiah的原始設計讓我們踏入了一個新世界:放逐區的互動。
這是構築用牌,還是你也能在限制賽中打造你的戰術?
這個效果應該要累計,還是當你達到某個門檻時給予一次性獎勵?
由於這是一個全新的領域,我們希望讓這個效果既單純又容易被利用。
因此這張牌只關心你的對手有沒有被放逐的牌,並依此給予一個穩定的加成。
魂靈繫絆 http://0rz.tw/fN99T
設計者:Justin Gary
(Designer of Ascension: Chronicle of the Godslayer and SolForge)
原始版本:
守護精靈 1W
結界
‧每當你施放一個生物咒語時,你可以將一個1/1白色,
具飛行異能的精靈衍生生物放進戰場。
‧犧牲一個精靈:目標生物獲得不滅異能直到回合結束。
作者評論:
Justin Gary不只是一個遊戲設計師,也是一個曾贏下一場PT和無數比賽的強大MTG玩家。
他參與設計M15的時間點比較晚,所以我特別請他設計一張白色稀有牌。
他很快地給了我們一張切合我們的某些主題,又與召集異能有良好互動的牌。
除此之外,這張牌也描繪出了一個精彩的故事。
轟隆鬼怪 http://0rz.tw/NhPyt
設計者:Stone Librande
(Lead designer at Riot Games,
designer of Diablo 3, creative director of SimCity)
原始版本:
鬼怪佈雷員
生物~鬼怪
‧橫置:將一個名稱為地雷的紅色衍生神器放進戰場,且具有
「犧牲此神器:此神器對目標進行攻擊且不具飛行異能的生物造成2點傷害。」
‧每當你犧牲一個地雷時,鬼怪佈雷員受到1點傷害。
1/2
「我剛看過SC2資料片的新單位介紹影片,並看到T有一個新的地雷單位。
這讓我想要考慮怎麼在MTG中做出類似的東西。當然,它會是一張紅色牌。」
作者評論:
Stone的佈雷員是一個典型的「從上到下」的設計範例,並導入了一個獨特的設計方向。
在化金和點金咒馬卡耳王之前,我們根本沒印過神器衍生物。
當然,在Stone設計M15的時間點,他也不知道這兩張牌的存在。
Stone也遵循了「鬼怪會把工作弄得一團糟」(http://0rz.tw/9rXMY)的優良傳統。
不幸地,他的原始設計在佈雷這項工作上有點太有效率了。
這隻鬼怪很容易就能撒下一大堆地雷,令對手幾乎完全無法攻擊。
因此我們讓它在工作上手腳再笨拙一點,以避免太過容易佈下漫天火網。
雲遊詩人伊散 http://0rz.tw/5nQST
設計者:Brian Fargo
(Founder and CEO of inXile Entertainment,
director of Bard's Tale, Wasteland, executive producer of Fallout)
原始版本:
吟遊詩人 2U
生物~吟遊詩人
‧當吟遊詩人進戰場或轉移操控者時,
他的新操控者必須吟唱一首短詩以讚頌舊操控者,並描述吟遊詩人現在的處境。
這首短詩必須比本次遊戲中曾經吟唱過的短詩都要長,
否則吟遊詩人的操控者失去1點生命。
‧在每回合的棄牌步驟結束時,坐在吟遊詩人操控者左邊的玩家獲得吟遊詩人的操控權。
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作者評論:
我們都笑翻了,但這很明顯是機飛版的牌,因此他給了有辦法進入正式系列的第二版。
吟遊詩人 RWU
生物~吟遊詩人
‧橫置:在吟遊詩人上放置一個魯特琴歌指示物。
‧橫置:從你的牌庫中搜尋一張生物牌,且此牌之總魔法力費用須小於或等同於
吟遊詩人上的魯特琴歌指示物之數量,將之放進戰場,然後將你的牌庫洗牌。
你只可以於你能施放巫術的時機下起動此異能。
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這張牌以很酷的角度結合了歌唱和召喚。
當然,我告訴他這張牌最適合變成綠色,然後我們有了以下的對話。
Brian:沒問題,我接受,只是我這邊有人認為綠色愛好和平,不太符合這張牌的特質。
Shawn:綠色代表自然,但比起和平更加接近野性力量。
更直接的原因是,綠色是最擅長召喚生物的顏色。
Brian:OK,只要他不是弱雞就好。
Shawn:我會特別確定畫家有注意到這點,別把他畫成弱雞。
深峽潛怪 http://0rz.tw/5P45P
設計者:Mike Neumann
(Gearbox Software, creative director on Borderlands)
原始版本:
「我現在腦中的畫面是巨大邪惡的克蘇魯夢魘......由烏賊所組成。」
大型生物,可以付法力增加+1/+1指示物,死掉時會分裂成許多1/1生物。
作者評論:
這是很合理的設計,但如同Brian Fargo的狀況一樣,我跟Mike說這張牌聽起來像綠色。
不同的是,Mike非常希望這張牌是藍色,這個顏色對他和對Gearbox來說都非常重要。
我說:「好!我們來想一些讓這張牌適合藍色的方式。」
我們考慮了藍色生物成長的方式,最後決定觸發在抽牌上。
很快地,一個在測試時被稱為「觸手怪」的東西就變得有如真正的牌一樣栩栩如生。
滾湯 http://0rz.tw/UNGSA
設計者:James Ernest
(Owner and lead designer for Cheapass Games,
designer of Kill Doctor Lucky)
原始版本:
滾湯
神器~武具
‧佩帶此武具的生物不能被阻擋,且其防禦力成為1。
「熱湯來了,借過!」
作者評論:
James和他的遊戲以其荒謬的幽默感聞名。
當我收到他的點子時,其中的滾湯立刻讓我覺得很科科。
我從來不覺得在我們的奇幻策略遊戲中會印出這種搞笑牌,但我就是覺得很科科。
我把他的點子給Aaron Forsythe,M15的首席設計師看,問他覺得哪一個比較好。
他一邊科科(雖然看起來比較像瘋狂的邪笑)一邊指向了滾湯。
我把這張牌給了設計小組,心想他們肯定會否決這張牌。但他們卻科科地豎指稱讚。
如果我們能夠把設計機會延伸給外部人士,那他們也能夠幫助我們延伸原本的創作力。
即使這代表要在戰場上煮湯也無所謂,科科。
殘酷凌虐狂 http://0rz.tw/CkHvG
設計者:Edmund McMillen
(Designer of Binding of Isaac and Super Meat Boy,
featured in Indie Game: The Movie)
原始版本:
凌虐幼子 B
生物~魅魔(吸血鬼也可以)
‧X,橫置:支付X點生命,並在凌虐幼子上放置X個+1/+1指示物。
‧X,橫置:從凌虐幼子上移去X個指示物,並對目標生物或玩家造成X點傷害。
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作者評論:
從Edmund的點子中已經可以想像到這種畫面:
一個生物以玩家的血充能,並噴射到敵人身上。
(設計團隊覺得這比較接近「嗜血」而非「吸血」。)
這張牌的設計本身很穩固,但是重複的傷害來源通常很難在強度上取得平衡。
幸運地,這張牌有非常多的地方可以調整。
在長時間的努力後,我們終於找到這位小小殺手女孩的甜蜜點:
她可以成為強大的威脅,但不會輕易壓倒整個遊戲盤面。
破枷的歐尼希茲 http://0rz.tw/GQrYh
設計者:Brad Muir
(Game designer at Double Fine Productions leading Massive Chalice,
project lead on Iron Brigade)
原始版本:
黑色惡魔指揮官,能夠剋制玩家的搜尋咒語。
作者評論:
這聽起來很刺激,而且剋制搜尋咒語是件很尊貴的事情。
(我和他都同意,搜尋咒語會讓指揮官賽制出現很多重複的遊戲場面。)
在M15設計初期,我們就知道此系列必須敘述賈路的故事,
並且歐尼希茲,這位墮落的旅法師,會在故事裡面出現。
因此,Brad接下了設計新版歐尼希茲的重責大任。
我們花了許多時間嘗試讓歐尼希茲不只剋制對手的搜尋咒語,也轉化你自己的搜尋咒語。
雖然這條路走的太遠而失敗,我們還是得到了一隻殘酷性十足的惡魔。
作者: madrac (madrac)   2014-07-17 22:58:00
原來歐尼希茲是旅法啊, 真期待~
作者: buffalobill (水牛比爾)   2014-07-17 23:26:00
歐尼希茲是一登場就設定成失去火花的前旅法惡魔
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-07-17 23:28:00
六點叫四四根本是垃圾吧起碼要六點六六飛行反白保護你的對手無法找牌庫才及格
作者: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2014-07-17 23:29:00
你輪抽第一包開到 你可以傳出去啊
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-18 02:02:00
http://magiccards.info/scans/en/zen/107.jpg之前曾經在贊迪卡出過
作者: tquendi (tquendi)   2014-07-18 09:39:00
大舉掘藏加上條件後實在就很垃圾 = =
作者: shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)   2014-07-18 09:53:00
敵我加起來就是一回合額外抽四張耶....離垃圾有段距離吧
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-18 10:09:00
大舉掘藏+深峽潛怪 有一戰的實力另可搭配急流蓋美拉、伊捷護符 應該有二線強度以上
作者: snower06 (蛇迷)   2014-07-18 11:16:00
沒有條件的大舉拙藏,不過就是一張做壞的牌而已更沒價值
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-07-18 11:19:00
觸手怪!!!!!
作者: shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)   2014-07-18 11:24:00
如果大舉掘藏沒有條件,很可能會變成RRR叫 吃兩塊地抽一張
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-18 11:35:00
沒有條件 但起動第二次以上必須放一個苦力帕衍生物進場
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-18 13:03:00
['n']
作者: behemoth (貝西摩斯)   2014-07-18 13:18:00
喀蘇魯是種信仰,非藍色不可!XD
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-07-18 14:04:00
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-18 16:55:00
我有副EDH的指揮官也是克蘇魯http://magiccards.info/scans/en/wwk/120.jpg
作者: tquendi (tquendi)   2014-07-18 19:50:00
大舉掘藏加上那個條件就好像從天堂落入人間的感覺啊,是的確沒到飛鏢的程度,不過強度也差的太多了吧 囧原本應該會在combo中還不錯,有條件的話,就還要看看濺紅的燒殺、控制有沒有機會了。
作者: deju (Go Let's go)   2014-07-18 23:15:00
現在大舉掘藏會很差嗎 放進綠 一堆不是使用地的下地咒語就行
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-18 23:17:00
雖然不差 但是現在咒語太優質 你找地爆地抽牌得到的優勢必須能壓贏一隻隻的吞世客和另外一個什麼客才划算
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-07-19 00:26:00
影刃喜歡觸手嗎http://ppt.cc/Ypph
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-19 00:32:00
網址錯誤XD 我挑那隻當指揮官只是想組副藍黑的,它本身又夠強所以就挑它了(也不能說跟deck主題無關只是連結性比起我另一副薄弱很多)
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-19 00:34:00
那隻在指揮官有莫名奇妙的穿透力 很討人厭XD
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-19 00:34:00
題外話,藍黑EDH料有沒有什麼東西可以快速填全桌的墳阿我那副的主題是各種陰招,挖生物 挖咒語 幹生物 灌毒複製 幹永久物 挖牌庫 轉咒語 核彈,指揮官只是正好墳場有可以放的招或者沒生物出的時候出來坦或打個幾拳
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-19 00:39:00
喔喔多謝
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-19 00:40:00
我覺得Join force C/P值最高 但需要一點嘴砲
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-19 00:40:00
目前我是用鑿靈鑽跟癡呆祭壇加減填(有想過換屍鬼牧者響鈴),不然就得等大強跟藍黑鬥士放出來嘴砲這種東西用不好容易被圍毆XD
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-19 00:42:00
長期戰為主就先加Whetstone屍鬼牧者響鈴我是覺得他不值一張牌的位置
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-19 00:43:00
效率不佳只是想說長期下來磨的量應該不比其他的少
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-19 00:43:00
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-19 00:44:00
會嗎XD 這東西感覺更慢阿
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-19 00:45:00
前期是輸 後期有機會集中幹掉一個人響鈴主要的問題是他絕對殺不了人
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-19 00:46:00
喔我沒打算磨死人啦,我主要是要挖東西
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-19 00:46:00
可能還要看對手狀況 有些玩家是很希望你拼命磨他的
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-19 00:48:00
有空間可以都放 二選一我是覺得Whetstone>響鈴因為後期抽到的效益差距非常明顯
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-19 00:49:00
的確有法力灌有差,癡呆祭壇我是發現生物量偏少的效率頗差,除了某些特殊狀況可以大磨以外沒啥用
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-19 00:52:00
你有放這個組合嗎?癡呆祭壇+陰間叛徒+創生密室等等 還差一個犧牲源應該不是這個 我找一下單純一點好了 孽物米凱耶+藍黑留存生物就好癡呆祭壇如果沒有一個殺招 可能就不太適合放
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-19 00:56:00
孽物米凱耶+鐵人就夠打死全桌了阿XD我是因為手邊缺磨牌源才想說放看看,畢竟我自己的生物都有辦法撿回來,像是大強吃個幾次就能死人
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-19 00:57:00
或許我比較壞心 我覺得癡呆祭壇比較適合白嫖http://magiccards.info/od/en/76.html 像這樣
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-19 00:58:00
確實比較適合白嫖戰術啦,我那副裡面也很多綁架的東西
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-19 00:58:00
當然吃大強還是最強招 中後期應該一次一個吧
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-19 00:59:00
大強在多人戰根本喪心病狂XD (我deck還有五隻Clone可以跟著玩,複製咒語的話有身分遭竊跟五隻煙)根據經驗,只要有兩隻大強站著大概就有人要崩潰了
作者: isera621 (打T高手)   2014-07-19 19:41:00
推樓上這種copy的浪漫各
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-07-20 20:26:00
白嫖xd

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