想到來寫一下好了,新手的入門流程個人感覺應該是下面這樣:
1. 學習遊戲基本規則 (回合結構 / 卡片類別和用詞 / 巫術&瞬間時機 / 堆疊概念)
先有一副能打的deck開始練習規則 (維他命C / 預組deck / event deck)
2. 流程不會卡住後開始學基礎技巧 (出牌時機 / 攻防計算 / 瞬間使用跟堆疊處理)
從限制賽開始練 (現開 / 輪抽 <== 非選秀場) 順便熟悉看卡片能力跟點數調整
3. 限制賽互動流暢後開始練習組構築,學會跟有主題的deck互動還有評斷牌張強度
(牌型分類 / 手牌&節奏優勢 / 顏色&地牌配置 / 魔法力曲線調整 / 張數調整)
4. 上個部分就夠消磨時間了,懂到一定程度後就會自動去學一些進階的"基礎"規則
(優先權處理 / 咒語&異能結算過程 / 目標處理 / 複製效應 / 其他雜七雜八.)
5. 接下來就是看想往哪個方向鑽了
重度賽場 (構築賽) : 從標準賽開始,收牌來組一線deck / 練習看賽場meta跟SB
然後到處參加比賽去廝殺,標準deck退了之後想維持穩定
能打的工具可能會轉往近代賽 (古典賽就算了,幾乎沒人)
輕度賽場 (限制賽) : 不想砸錢跟砸時間又想打正式比賽的話,就是專打輪抽賽
大多牌池不夠深去打EDH的新入門玩家會暫時在這個位置
休閒取向 (指揮官) : 不想花錢只想跟朋友抬槓玩牌的老玩家大部分都會投入這塊
因為身邊牌池深和認識的牌多,隨手想弄副出來都很容易,加
上賽制不hardcore & 樂趣取向,現在卡店假日幾乎都能找到
一團在泡茶聊天的 (新入門玩家想加入的話還是買禮盒最快)
身邊八成的人都是依循這個模式練上來的,算是一種循序漸進的過程
想跳級常常都會基礎不穩被輾回去重練 (怎麼說的像在解成就一樣w)
說到EDH,規則跟牌池認識的太淺打起來真的蠻傷的,除了常常不知道場面發生啥小只能被
別人牽著走以外,節奏跟不上拖到遊戲速度會讓有些人很火 (我是不會但知道有些人很介
意,尤其是輪到自己了還要重看場面的,話說老玩家好像在別人回合滑手機都還跟的上XD)