看到巴哈有人特別去提才注意到官網前幾天的這篇 http://tinyurl.com/m84h9ht
主要是在談跟"去除"有關的牌張設計,還有未來老威想嘗試的趨勢,感覺還算有意思啦...
整篇看完後簡單整理一下(沒有全部內容都列):
1. 過度強力的點殺,例如 化劍為犁,會使得能使用的生物陣容固定,只剩下自帶保護(例如
辟邪或帷幕)跟強力ETB(進場異能)的生物能站上構築,因為去除咒語的CP值實在太高了
最近的一波去除跟生物的軍備競賽就是如此(M11 ~ M12時,常常聽老玩家提到的高素質
時期,點殺有像 流放之徑 跟 閃電擊,生物則有設計完全破天的五色泰坦),也因為不可
能出比泰坦還要強的ETB,所以後來才轉往設計辟邪生物(例如ISD的 聖沙弗的遊魂)
2. 為了平衡標準以及"增加樂趣",因此後來才逐漸弱化點殺,正殺出成3cc(例如 英雄殉身
跟 驅逐明光),2cc只出條件殺跟軟殺(例如 終極代價 閃電煉擊 俄佐立護符),或者說
2cc的點殺目前都設計成會特別無法處理某些範圍的生物,所以現在也不需要特別去出
有強力ETB的生物了 (不過有特別註明並非強力點殺以後都沒有重印的機會)
3. 接下來會嘗試不在標準中給4cc掃場了(例如 審判末日 跟 最高裁決),因為4cc無條件
正掃只會讓快攻/控制的對局只取決於四回有沒有掃場,對生物策略為主的deck來說很
難滿足於單純的Yes/No來決定勝負,一樣為了"增加樂趣",未來正掃會出成5cc以上,而
4cc跟3cc只出條件掃(例如 眾神之怒),這樣又有更多生物可以用在標準中了,而且也能
讓很多"有趣"的掃場有人用(內文有提到某個標準的掃場只有 神聖入土 一樣沒死人)
另外也可以讓標準賽的deck構築出現更多"更有價值"的選擇(?)
以下只是個人解讀(理性勿戰?):
1. 老威好像覺得殺牌跟掃場太優質會大幅降低"遊戲樂趣",就像這好一段時間以來一樣,
他們嘗試在各方面讓新手更容易入門(更改太複雜的規則和簡化用語)跟享受遊戲(越來
越偏向生物戰,打壓鎖死戰術,例如反擊跟炸地,還有弱化素質以降低軍備競賽),但在經
歷過各種環境的老手眼中只會感覺新牌越來越鳥(轉Modern安定,至少強牌玩起來很爽)
2. 點殺 / 生物 / 掃場將同時弱化(去除出的弱代表生物可以不用出的強就能在標準中有
更多的使用空間),因此可以減少標準牌池的軍備競賽 <== 你覺得有可能嗎? 隨便來張
強度稍微壞掉一點的卡價格又要被炒作到死了,這種例子在MTG的歷史中從來沒少過,而
且最起碼還有那個鵬啥小的當卡價王(很難評估全體弱化後會不會更實用,但還是很貴)
雖然並不代表接下來的環境會出的很鳥,但趨勢越來越保守是一定的...
3. 不給4cc正掃的話代表快攻的四回金魚定律(?)會稍微放寬了,同時變成需要讀meta去閃
3~4cc的條件掃,如果快攻生物跟咒語的素質沒降的話,純咒語控制deck可能會完全消失
變成前期必須用生物跟特定的去除搭配去撐住,感覺這樣會導致大部分deck往中速去偏
(快攻不會變但是中型生物可能會變成接下來組deck的重點),也正好符合了老威想要賣
生物的策略,4~5cc的旅法應該也會有更多deck使用,總感覺可能會打亂一直以來的組牌
思維就是(我很久沒打標準了,只是經驗上的看法,希望有在玩標準的人能提供點看法)
結論: 控制型老玩家表示 ( ′_>`)
我還是繼續玩我的指揮官好了~ 真的有組牌慾望還不如回去玩Modern