[情報] 未來的標準與環境系列的變動

作者: ashowmat (A-show)   2014-08-25 23:57:47
今天Maro公布了未來標準以及環境系列的變動
1.自2015年秋天開始,每個環境將從三個系列變成兩個
2.同上,每年將會有兩個環境
3.2016後將不會再有核心系列
4.從2016開始,每個新環境的第一個系列發售將會對標準產生輪替
5.同上,標準將會從兩個環境變成三個環境(共六個系列)
詳細情形請看下面Maro的文章
http://goo.gl/5Xjne5
中文的也出來嘍
http://goo.gl/zCz85s
作者: shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)   2014-08-26 00:07:00
有意思 這減少了環境更替時卡池失血過多造成的衝擊
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-08-26 00:08:00
同時也根絕了單核心跑一跑突然變雙核心的怪現象
作者: cycefa (莉蓮娜鐵粉 希司法)   2014-08-26 00:10:00
標準牌池從5到8變成5到6,其實差不了多少..重點是不出核心系列了..核心的牌相對基本,玩家不愛卡店也不愛..y
作者: abenacci (張阿優)   2014-08-26 00:16:00
再會了巨型蜘蛛 再會了薩拉天使
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-08-26 00:17:00
老威先把核心(神怒、康、消除魔障...)改弱再來消滅它 :p
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-08-26 00:18:00
在消滅灰棕熊前,先給我出隻熊王啊!!
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 00:21:00
這樣輪替時間是相對穩定不少沒錯也不會有現在某些系列時間太短開不夠或太長打到煩的狀況,不過我比較擔心的還是強度水平...
作者: bogardan (hammer)   2014-08-26 00:25:00
重點是2016開始A B版的基本地會更貴阿!
作者: zainc (念湘)   2014-08-26 00:29:00
所以天堂鳥回不去了? 哭哭~
作者: kaseno (六面)   2014-08-26 00:29:00
前天有人來我這邊講八卦的時候講了3 124我直接預測正確 XD這個模式的優點在固定是大小大小 而不是現在的大小小大所以每年只要在年初跟年中準備錢就好了 (吐血
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 00:39:00
3早就說過了,我一個月前就聽有人在提
作者: dreamcwli (dream)   2014-08-26 00:40:00
MTGS 很早就有人在講了玩 MTG 其實是隨時都要準備好錢啊~
作者: martinmask (Michael)   2014-08-26 00:41:00
天堂鳥掰掰 礦井掰掰接著過了兩三年說我們決定推廣新手牌組又重出M系列XD
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 00:46:00
不只改輪替,官方還放話要削弱強度,就看接下來平衡度控制的怎樣,如果賺的錢變少了它們還會修的是說天堂鳥那種"基本牌"好幾個核心都沒給了砍掉也好
作者: kaseno (六面)   2014-08-26 00:57:00
但是天堂鳥也出在拉尼卡過啊 輪替快反而可以出高強度吧反正再威也就是用一年半
作者: gto19776 (19776)   2014-08-26 01:18:00
現在標準牌還能再削弱喔....
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 01:24:00
關於削弱的討論可以看版上這篇 #1JyuDGc5
作者: bugbook (光與闇的消逝之所)   2014-08-26 01:47:00
卡包好像也變貴了。(哭哭)
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-08-26 04:14:00
削弱強度我才不信,全削弱老威就不用賺錢了
作者: madrac (madrac)   2014-08-26 09:21:00
我很介意原本一張牌從可以在標準用兩年變成一年半 orz
作者: dreamcwli (dream)   2014-08-26 09:41:00
呃…有的系列減少但有的系列拉長了核心系列原本只能用一年左右,換新設計後就不會只有用一年左右的系列
作者: ReiFan (說好的秒速5公分呢?)   2014-08-26 09:47:00
使用期限變3/4....那價格也變3/4就好了 (棒讀數學
作者: aeolus1215 (我愛大咪咪)   2014-08-26 09:48:00
結果最後巨型蜘蛛出在環境裡面 吐血
作者: buffalobill (水牛比爾)   2014-08-26 10:25:00
像這樣:http://magiccards.info/rtr/tw/137.html個人認為核心系列是整個魔法風雲會「中心精神」所在有了核心系列,延伸系列才能自由自在地揮灑創意基準點沒了,環境的定位也會變得十分微妙
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-08-26 10:44:00
我認為老威不再想要給玩家有一個靜態的比較基準,像是4cc掃場、2cc或3cc正康...等
作者: b18902040 (烏龍茶)   2014-08-26 10:45:00
感覺是把基本系統取消,但為了牌池,應該會擴大大系列
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-08-26 10:46:00
老威不再想要有靜態(核心)平衡,而是想要動態(環境)平衡
作者: b18902040 (烏龍茶)   2014-08-26 10:47:00
系列的變化與特色可以更多更完整,但同時要花更多錢開包收集
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-08-26 10:54:00
懷念神之憤怒跟反擊咒語_(:3 」∠)_
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 12:58:00
老威不想給靜態標準還蠻難的,Modern卡在那邊大家還是會用舊方式去評斷牌(不如說,縱使你在標準賽中被迫使用某些CP值沒到的牌來組,那也註定殺不進Modern賽制)而現在往Modern去打的老玩家數目應該只會增加
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-08-26 13:04:00
老威只要能坑到更多新玩家就好了啊 (誤?無誤?) XD
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 13:05:00
現在就只想討好新玩家阿~
作者: cycefa (莉蓮娜鐵粉 希司法)   2014-08-26 13:10:00
就我玩遊戲的經驗,太過只想要坑新玩家的結果..就是坑到一個新玩家要損失三個老玩家..然後玩的人反而變少...
作者: kaseno (六面)   2014-08-26 13:23:00
新玩家玩標準 老玩家玩現代 很好啊
作者: cycefa (莉蓮娜鐵粉 希司法)   2014-08-26 13:26:00
但是對店家來講,開卡包的人變少了啊...
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 13:35:00
老玩家轉EDH跟Modern阿我是覺得平衡上可能會有點衝擊,看它們調整的好不好
作者: SEXrio (檸檬子)   2014-08-26 13:37:00
以後應該也會比較常推出像MM系列的卡包滿足老玩家?
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 14:17:00
MMA就算了,那什麼鬼定價跟限量...
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-08-26 14:22:00
限量是殘酷的<---現在真的覺得真中肯QwQ
作者: avalanche200 (死冥)   2014-08-26 15:42:00
準備要有Modern 2.0了...
作者: tquendi (tquendi)   2014-08-26 15:49:00
我也覺得modern要改了,可能要把8E 9E這些太老的都移出去
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-08-26 15:52:00
那看來我也要被移出MTG了(除外)
作者: kaseno (六面)   2014-08-26 15:54:00
@cycefa 為什麼你覺得開卡包的人會變少?
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 16:23:00
新玩家不知道能不能接受太坑的賣法(標準兩年算差不多平衡),有不少新玩家都會叫說牌能用的時間不久,現在縮成一年半...
作者: cycefa (莉蓮娜鐵粉 希司法)   2014-08-26 18:12:00
@kaseno 就整個THS和RTR觀察下來的結果...BNG和JOU的卡片很明顯在執行弱化的動作...然後BNG和JOU的開卡量和RTR相比就很明顯的大掉..呣.應該是THS比RTR,GTC比BNG,DGM比JOU..
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:21:00
我縱使沒在打標準,RTR環境打的限制賽是THS環境數量的四倍(32:8),雖然是以老玩家的角度來看,但環境本身有不有趣還有強不強真的有差(像THS限制賽就是我超討厭的那種肌肉棒子戰術,有夠無聊)
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2014-08-26 18:24:00
DGM比JOU多?(微笑)RTR、GTC再不濟都有電震地撐腰,自然銷量就穩住了...
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:25:00
占卜地表示
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2014-08-26 18:26:00
DGM是個比BNG還糟的系列,想超越JOU根本不可能...占卜地再實用也不可能比過電震地,這是本質上的差異..不然電震地不可能再重出之後還Hold在300的價位。
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:27:00
我就是要說占卜地爛阿XD
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2014-08-26 18:28:00
誤解了XD
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:28:00
只論調色的話躺地就是爛貨
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:29:00
(又是一個"傳統"的評斷卡牌強度標準)
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2014-08-26 18:29:00
橫置進場地真的要說的話就是虹霓地最威猛...其次就是阿拉若跟可以預見的韃契三色地。
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:30:00
虹霓地在Modern也沒人在用的吧三色躺地代價ok,不過那是U卡...雙色躺地卡R卡位置看了就一整個(ry
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2014-08-26 18:30:00
講真的要不是因為占卜地跟三色地都要橫置,M15重出痛地
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:31:00
pain land還是有用途在的,反正不需要躺的都還能接受
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2014-08-26 18:31:00
的瞬間根本是讓時代重新造就了他們...(爆)
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-08-26 18:32:00
對某些套牌來說 一回沒辦法科科魔是很科科的事情
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2014-08-26 18:32:00
Morden可以站著的地太多了當然輪不到啊www
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:32:00
阿接下來還是得被逼著用阿...pain land在Modern也是有在用的,那種急需速度跟調色的deck會放
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2014-08-26 18:33:00
但當年標準用虹霓地+三色地跑五色控發殘酷通牒..科科ww
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:33:00
那是變成混太多色非得用那種不可阿
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-08-26 18:34:00
當年會這麼威猛的原因還有一座大明湖
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2014-08-26 18:34:00
我錯了我忘記明湖,我對不起明湖。(跪)
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-08-26 18:35:00
FAQ還直接教你怎麼在明湖中挖到石油(?)強烈要求站地的套牌也可能會用寶石礦脈
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-08-26 20:42:00
電震地好像不只三百吧要看顏色
作者: zephyr (斷了線的風箏)   2014-08-26 22:55:00
怕沒核心以後 在環境裡面出基本功能牌補充 @@

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