作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-13 07:16:19新系列卡表全出來了.
http://magic.wizards.com/zh-hant/articles/archive/ktk-cig-ct#
上述連結為本系列全卡表.
白色:
止戰寧息,五點掃台,當年潰不成軍五點巫術照樣有人放.
連之前七點掃台都有進標準,即使有人嫌它太大點,但進標準應該沒問題.
多了結附在上面的永久物就是能多拆神授上去的生物結界,還說了裝備是能連裝備在上面
的武具一起拆嗎?
真是這樣那就不錯.
抹消,這個就是對付霸權的好東西,當然更好可能是復碧智者.
不過復碧智者會被肅息駿鷺反制,只能說兩張牌各有優劣.
這個大學長的歸來,還是讓筆者興奮不已.
反抗技藝,白色永遠不缺這種反色戰鬥詭計,這種牌總會有它的用處.
延阻力場,防禦力大於等於3的生物通常是擋快攻用,或中大型生物.
但森林女像柱表示:你說什麼?放逐防禦力大於等於3的生物?我好怕啊.
不過即使如此,延阻力場算是弱化版的未知旅程,進入標準應不困難.
藍色:
取消,重出它終究是件好事,雖然玩家們總是回憶那美好的反擊咒語,但老威似乎是告訴我
們,這年頭月薪有22K,嗯不對是有取消可以用,玩家們就應該要謝主隆恩了.
機敏冒名客,爽啊,這個複製範圍是歷代仿生妖系列最大的.
某人提到時機若對,我第一個加入工會,手滑打錯,是時機若對,可以複製對方無上獵者賈路
,然後消滅對方的無上獵者賈路,誠哉斯言也.
倨傲擊,這種設計似乎是專反對方大招用,如果對上中速或控制應該有點用處.
如果快攻沒死,這張牌就完全無用.
寒冰衝擊?這個或許可以拿來拖時間,但要威猛才可以達到類似眠夢咒的效果?那就很爛.
人家眠夢咒即使是巫術,四點就能癱瘓對手所有生物加上拖延節奏.
你寒冰衝擊四點就當有威猛,才橫置三個生物,如果快攻沒死,搞不好還無法躺對方全家.
當然如果快攻沒死,即使眠夢咒準時四回出來可能還是難逃一死,但至少比寒冰衝擊要好.
有人說這系列生物品質下降,當然咒語也更加削弱變更大點.
這代表老威從之前號稱要強化生物,後來發現生物過強,想再削弱回去?
其實這也沒什麼不好,過去筆者經常批評白綠生物過強,因為殺牌沒與時俱進.
現在環境即將輪替,一堆親愛的燒殺即將離我們遠去,生物同時削弱至少比較公平.
赫魯竊咒者,翻成正面就是當年神譴的劫咒,連翻正面費用都與劫咒同為六點,只是少一個
藍指定色.是相當有趣,但此戰法成功機率當然不令人興奮.
靜默凝思,想到非生物咒語,想到靈技,會讓你想到什麼?
如果不考慮強度問題,答案只有兩個字,哪就是勇行.
若用戰場奇術士所節省的法力去支付靜默凝思,只要你法力夠就可利用靜默凝思去讓對手
無法阻擋,這個思考有沒有搞頭?
或許沒有,但這會相當有趣.
泰伽姆的陰謀,這算是編撰索引改良版,你可以將你認為用不到的牌丟進墳墓場.
但從另一種角度看,這算是讓你高速累積墳場的方法.
如果一回掉牌,二回泰伽姆的陰謀,把五張牌全丟進墳墓場.
這樣二回墳場就會有七張牌,或許掘穴牌就有點用處了.
當然破壞這個計畫的方法,你知道,我知道,獨眼龍也知道.
千風靈?我花七點變身只能將已橫置生物回手?令人失望.
但如果你只是單純的把它想成神燈巨靈,你或許心中可以釋懷一點.
迴旋急流?六點才回兩個目標生物?
https://www.youtube.com/watch?v=NOghnodInVA
當年憧憬的取消(不是康牌是巫術),三點就做得到的東西.
即使是瞬間六點也不划算.
邊紡命運?突發奇想,你以為改個名字我就不認識你嗎?
但還是懷念當年憧憬突發奇想背景敘述:天才與瘋子只差在成敗而已.
黑色:
苦澀啟示,這個點數,如果換成藍色,又換成瞬間,就是當年大戰役威震天下的真偽莫辨.
謎之聲:你根本是想太多.
沒錯,幻想是美麗的,現實是殘酷的.
苦澀啟示,巫術,失敗;要失去生命,失敗;只能看四張牌,失敗中的失敗.
最慘的是它是可以堆三張墳沒錯啦,但堆墳這個主題很容易被破壞啊.
好吧至少我們能拿兩張牌上手,最少手牌優勢+1.
此牌背景敘述相當有趣,原來烏金過去是旅法師,疑似遭受龍王尼可波拉斯的暗算而死.
索霖來到本時空發現烏金沉眠於此,還說眾世界殘骸將到墓中與你相聚?
難道索霖想毀滅眾世界來給烏金陪葬?
浴血鬥士,監視器防守毫無疑問是缺點,但在魔法風雲會的世界不應過於強調.
實際上人:沒錯,數據顯示哈登的防守實際上並不會傷害球隊.
如果快攻沒死,當年的墓場匐屍可是2012年台灣世界冠軍標準套牌中一員.
那時紅黑僵屍,套牌使用者是台灣2012年台灣世界冠軍隊成員的楊裕閔所使用.
故得證:若快攻沒死,浴血鬥士毫無疑問有標準實力,甚至有機會問鼎世界冠軍.
但有人提及的憂慮也是事實,哪就是該死的森林女像柱.
至於突擊達成條件方法,就交給我們親愛的鬼怪鬧事頭.
虛弱創傷?你想起了什麼?重負弱化版?或許如此,但我們必須學習樂觀看待.
我們將時間回到1997年,在暴風雨環境中,有某張類似的牌.
答案就是無力.
想當年無力要兩點指定黑,現在虛弱創傷只需要一黑就可以辦到,有沒有感動啊?
有沒有感到幸福啊?屁啦!還我重負,還我毀容啦!
老威:免肖想.
鄙視,重出爽啊,這是筆者少數對黑色本系列有高評價的牌.
這張牌就是當年筆者的得力戰將,看見它的回歸,我只有欣喜若狂.
正所謂真相總是敵人手上的武器是也.
陰森腸占師,又是黑色少數不錯的牌.
缺點是如果只有一個陰森腸占師,它死了就無法抽牌.
且限定非衍生物,就無法玩鬼怪鬧事頭衍生物遊戲.
最優秀的送死牌是誰?答案是浴血鬥士.
但森林女像柱以及如果對方不阻擋,那最好的犧牲源是誰?容後再述.
無情奪魂客,不錯,三點變身,若有黑色牌直接轉正打兩點.
有死觸可以充當防守之用.
紅色:
叛行重出好啊,雖然已經有可多付費多抓人的勇力馴服,但基本款的歸來我們還是歡迎.
正所謂煢煢白兔,東奔西顧,衣不如新,牌不如故.
弧狀閃電重出好啊,剛好替代惹事人烈焰.
箭矢風暴,沒突擊就是閃電衝擊波,有突擊就是可以打生物的熔炎斧,且這種傷害無法被防
止.恩,是衝著某張牌來的,暫且按下不表,無法讓對手此回合無法獲得生命,惜哉.
山口龍爪強啊,沒有威猛是焰球,有威猛傷害加二.
威猛無法讓其無法被反擊,傷害不能被防止,對手此回合無法獲得生命,太可惜了.
謎之聲:你想得美.
寺院迅矛僧,恩憤怒鬼怪被打臉了,算了至少是不錯的快攻生物.
龍語者薩坎,除了五張找地地,與另外一個旅法師外的卡價強者.
龍語者薩坎,五張找地地,與另外一個旅法師為本系列卡價七雄?
開到龍語者薩坎或五張找地地,與另外一個旅法師,即可棄權?
好吧,就讓我們不討論權謀的計算,回到龍語者薩坎這張牌本身.
龍語者薩坎第一個功能+1,變成4/4龍生物,飛行,敏捷不滅.
且只要龍語者薩坎不是旅法師,它不會失去忠誠指示物.
或許第一個功能就有使其被放逐的風險,但正所謂不入虎穴焉得虎子.
就算被放逐也是一換一,是爺們就不該畏懼此等破事.
謎之聲:你以為你是某官員嗎?
第二個功能是沒超載的米捷轟擊,-3的代價其實還好,應該不常用.
最後功能是-6,你抽牌時可多抽兩張,等於每回抽三張.
代價是你每回合結束要丟光手牌.
這招比第二個功能有更大的疑慮,但光是第一個功能連發,剩下兩個當沒看見都沒差.
粉碎,不要笑,這是標準賽等級強牌(無誤).
戰名求索客,如果有突擊就是3/2,沒突擊就是2/1,它無法被力量小於等於1的生物阻擋.
戰名求索客:森林女像柱,擋我啊笨蛋!
謎之聲:你到底有多討厭森林女像柱啊.
綠色:
堅固鱗甲,堅定的阿耶尼之友.
唯一問題在於這種組合技是否過慢,是否過慢又將決定於快攻的生死.
所以快攻的死活是一切問題之核心.
回歸自然,相信我,這種牌絕對有重出的價值.
綴爪祕教徒,某人提到了非常好的切入點,哪就是它與森林女像柱之戰.
綴爪祕教徒優勢在於有機會迅速擴張法力,缺點是沒辟邪較難自保.
森林女像柱則剛好與綴爪祕教徒相反.
他提出的結論是認為綴爪祕教徒即使在森林女像柱仍在標準時還有用處.
而筆者結論與之相反,我認為綴爪祕教徒入標準無問題,但勝不了森林女像柱.
有人說可以多用其他變身去防止關鍵變身被殺?這個理論不對.
如果該變身生物只是堪用而不足在標準一戰,哪放它只是浪費空間.
簡單來說,如果放其他變身生物目的不是因為該變身生物很強,只是為了想要掩護,那這種
想法通常都是得不償失.
最後你會發現,傷害你套牌強度的不是綴爪祕教徒或其他強大變身生物變身被殺的問題,
而是你放所謂的掩護生物不夠強,反而浪費你空間的問題.
為什麼我們要擔心綴爪祕教徒或其他強大變身生物變身被殺?
我們要做的是即使綴爪祕教徒或其他強大變身生物變身被殺,我們依舊可以步步為營,靠其
它手段獲勝,而不是執著於綴爪祕教徒或其他強大變身生物的生死.
還是一句老話:是爺們就不要害怕綴爪祕教徒或其他強大變身生物變身被殺.
當年昂揚天使的使用者有因為害怕她變身被殺就放其他變身生物保護?
這麼想問題就很清楚了.
回到主題,綴爪祕教徒是否可以在森林女像柱仍在標準時入標準?可以.
但只要森林女像柱仍在標準,筆者認為綴爪祕教徒還是不如森林女像柱穩定.
http://web.cartoonad.com/comic/115500091097091.html
要長保勝利的話就需要安定得力量.
想要用綴爪祕教徒拚加速可以,但要做到即使綴爪祕教徒被殺也能靠其他手段獲勝.
而不是想東想西想去保護它浪費空間.
保護不是不行,但如果為保護而保護,反而會治絲益棼.
挑戰之吼,妖精辱罵員單回合版,若威猛該生物不滅.
這種牌只會讓筆者更懷念妖精辱罵員.
探查邊境,有人說這系列沒有駭人回收?錯,探查邊境就是其弱化版.
功能完全相同,多一點,變成巫術,唯一好處是指定色少一種.
傳言具現,召獸陷阱的變形版.
同樣點數,少了免費條件,變成巫術.
好處是可以多翻一張,威猛可以多放一張生物進場.
傳言具現不會輸給召獸陷阱太多,但目前它難以達成召獸陷阱的高度.
不是因為瞬間或巫術,更不是因為沒有免費條件,是因為生物有差.
召獸陷阱那時有奧札奇三兄弟等配合,傳言具現沒有,如此而已.
牙衛隊長,你想到了什麼,筆者想到之前的冠角龍.
牙衛隊長本身沒踐踏會延生,如果三回牙衛隊長,四回堅定的阿耶尼,可讓生物變肥又有踐
踏.
不過這種配合是只考慮趣味不考慮強度.
大風暴,它好像沒進過標準,但筆者非常喜歡它重出XD.
多色,神器,地牌:
阿布贊霸權:進場增強自己生物,生物牌人人變成註亡旅人,強啊.
阿布贊護符:放逐力量大於等於三的生物,你抽二痛兩點,兩個+1/+1指示物自由配三選一.
放逐力量大於等於三的生物,這讓白色放逐關於力量方面的規則大滿貫.
誰說白色去除面臨危險的?筆者看正好相反,幾乎是五門齊.
是因為大家都拿化劍為犁跟流放之徑比才會誤以為白色去除危險.
之前翻文章有人認為白色是當今標準賽最強的顏色,此論著毋庸議.
你抽二痛兩點,可惜不是目標玩家抽二痛兩點,不然會更有趣.
謎之聲:你的鬼主意太多了.
兩個+1/+1指示物自由配,有彈性時機對了可以換死對方兩個生物.
阿布贊霸,勁,威,不愧是筆者之前接受調查的結果.
謎之聲:請勿將無關的事扯在一起.
首領阿娜芬札,三點4/4無副作用,強.
攻擊時目標已經橫置的生物得+1/+1指示物.
若生物進入對手墳場則改為放逐之.
阿娜芬札強悍無可挑剔,即使放逐可能會造就某牌,但白色謀臣似雨,猛將如雲,毫無壓力.
三點指定色問題?當年阿拉若也有三點指定色牌,大家還不是照放.
之前再訪拉尼卡也有人擔心指定色過高問題,擔心歸擔心最後還不是照放.
部落屠夫,萬用犧牲源終於登場,怕基石浴血鬥士不防守傷害球隊?犧牲它就沒事.
犧牲基石浴血鬥士給部落屠夫,警戒繫命敏捷三選一,攻擊完法力夠,浴血鬥士滿血回歸.
哈登:怎麼老是有人想要犧牲我.
部落屠夫沒意外必成大器.
裂響終末,最新版跳船,能迫使對方跳船力量最大者,使對手無法拿小咖當替死鬼.
順便打每個對手兩點,撇除三點指定色問題,這張牌不錯.
饋擊掌,饋音同愧,靈光鏡反衝?沒錯,但它是榮耀之路的改良版.
多了紅指定色,少了只限紅色來源才可反打的限制.
潔斯凱霸權,潔斯凱設計確實類似中國風,應該是說很像功夫熊貓.
若你施放非生物咒語,所有你的生物+1/+1直到回合結束,並重置之.
若你施放生物咒語則給你掠奪人魚的功能.
還好,可以配合勇行,但沒有給你自保能力.
不如兩大霸權.
潔斯凱護符,將目標生物蓋回牌庫頂;打目標對手四點;你的生物+1/+1直到回合結束,並得
繫命異能,三選一.
赫魯巫妖領主?六點4/4不說,還要維持先支付黑二,三點只少神鞭一點,沒了彈性.
好處是多飛行踐踏,但少了繫命.與其用這個不如用神鞭,至少神鞭不用隨機.
瑪爾都霸權,只要你的生物牌攻擊時,就放一個1/1紅色鬼怪衍生物進場攻擊.
犧牲瑪爾都霸權,你的生物+0/+3直到回合結束.
有人開示,多了防禦力代表給了自保能力.
瑪爾都霸權是保護生物免於條件掃場之害,但不保五點掃場.
阿布贊霸權較為全面,但不保眾神之怒.
兩大霸權可說各有千秋,阿布贊霸權較穩,但少了衝擊力.
瑪爾都霸權則反之,這兩大霸權勝過其他三霸權.
瑪爾都霸權是唯一可犧牲的霸權,犧牲霸權換來保全生物,值得.
瑪爾都護符:沒超載的米捷轟擊;放兩個1/1白色戰士衍生物,他們得先攻直到回合結束,逼
從三選一.
沒超載的米捷轟擊可能最常用來清除擋路者,逼從可以掉掃場,放衍生物應該比較少用到.
通悟靈宗?請用有趣觀點去思考,可放抽牌術,配合克羅芬斯旨意抽牌,放天際神克羅芬斯讓
你的手牌無上限,最後用通悟靈宗轟對手,相當有趣.
強度方面筆者不負任何責任(被打).
滌靈焰?為何筆者嫌其過於被動?能做不放逐的切分跟火球的結合是不錯,但要看情況.
實際上它是三點才能當力之釘順便打一點的東西.
如果快攻沒死,遇到快攻滌靈焰請先下去換成掃台.
它如果有家會在哪裡?答案是美國控制.
送終羅剎,可惜不是送終刀鋒.
兩點2/2,可灌大不限次數又可重生,強啊.
羅剎元老,可配合移墳使之愈來愈肥,缺踐踏請洽綠神.
踏平?這個是專門防止對手利用閃現或瞬間放衍生物阻擋的招.
薩谷虐殺獸,六點6/6踐踏辟邪有自保能力,不錯.
蠻野指套劍手,亮點在於有自保能力,只有法力不夠跟非瑞克西亞斷念妖才是它的極限.
秘密計畫?面朝下生物+0/+1,防一個掃場但防不了某掃台.
秘密計畫能讓大家勇於狂用變身生物?筆者不認為如此.
關鍵還是在於該變身生物是否夠強.
族群暴君謝迪西,它進場或攻擊就自磨三張,只要有生物牌進墳場就生一個2/2黑殭屍.
蘇勒台運作模式如下(若沒被移墳搞的話).
先堆墳,理想上可三回速出強生物,四回族群暴君謝迪西,被移墳可靠羅剎元老.
嗯這個計畫還是不太可靠(攤手).
攻城犀牛,正如某人所言,尺寸雖不如吞世客波祿卡諾斯,但四點4/5踐踏進場補三打對手三
,也還算可以.
卡價七雄之一,雙旅法師之一的莊嚴訪客索霖總算出現.
第一個功能,+1,直到你的下一回合,你的生物+1/+0且得繫命異能.
毫無疑問,莊嚴訪客索霖第一個功能好朋友就是俄瑞恣獅王布黎瑪.
但有人說莊嚴訪客索霖第一個功能無法讓俄瑞恣獅王布黎瑪生的小兵得利,是這樣嗎?
本系列也有白色巫術讓你所有生物增強,旅法使用時機同巫術,不能比照?
第二個功能,-2,生一個2/2會飛的吸血鬼,若沒生物時應該就用此功能吧.
第三個功能,細語者希歐蕊的讓對手每回合犧牲生物的功能.
有生物第一個功能,沒生物第二個功能,第三個功能應該是裝飾用.
蘇勒台霸權,檢視兩張牌,你都想要可任意順序放.
一張想要可把不想要丟墳場.
兩張都不想要可全丟墳場.
相當單純的濾牌堆墳或牌庫操作,單純但容易被剋制.
蘇勒台護符?三點指定色給我終極代價?沒有謀殺也給個送終刀鋒吧.
消除魔障是不錯,但萬一對方沒神器結界不就白搭,好吧或許可拆雙霸權啦.
最後一個三選一功能是抽二棄一,恩手牌優勢零,硬凹可以說墳場+2?
有點令人遺憾啊.
龍爪蘇拉克,五點6/6閃現它無法被反擊,你的生物咒語無法被反擊,你其他生物有踐踏.
不錯,配合綠神互相掩護,就可人人有踐踏練.
鐵木爾霸權,可惜不是翻譯成帖木兒.
帖木兒汗國在歷史上很有名,元朝後期最有名的帖木兒為擴廓帖木兒,漢名王保保.
擴廓帖木兒是元朝與北元最後的棟樑.
鐵木爾霸權,第一個功能是群情激昂,第二個功能是威猛生物則可抽牌.
若三回準時豋場,四回5/5敏捷抽牌,就不錯了.
鐵木爾護符,第一個功能目標你操控生物+1/+1直到回合結束,與對手目標生物互鬥.
如果你生物夠大,第一個功能等於謀殺.
第二個功能魔力流失,如果快攻沒死,換備牌應該要換下它.
第三個功能力量小於等於三的生物無法進行阻擋,讓對方無法用小生物餵你.
第三個功能是在你有大軍時用最好,比較偏向於錦上添花.
徹底終結,與雪恨比較多了一點,又無法對付地牌,唯一好處是從消滅升格為放逐.
強啊,這種牌進入標準毫無問題.
碎盔朱高,它的剋星是誰?答案是阿布贊護符,且它能被小生物餵,即使得+1/+1成為8/3,還
是不難解決.
族群祭壇,最穩定是用鬼怪鬧事頭衍生物起碼每回磨一張牌.
但對上蘇勒台幫對方堆墳可能會有反效果.
顱內檔案,要放逐是避免其像永生瓊漿那樣過強.
五張找地地是本系列重點,也是本系列若過標準確定有用之牌.
要買要快.
十張進場加血地,放棄吧,如果不想痛用占卜地不就好了.
五張三色慢地,沒意外幾乎該對應三色必放四張.