我以前也曾經搞過一個以Morph為基礎的異能 不過運作起來跟Morph......完全相反 同時也體會到Morph設計上的難處,限制和構築上很難取得平衡 範例: Perfect Freeze Instant 3U Tap all creatures. Sign 3U ({3},exile this card from your hand: draw a card. You may cast this card for its sign cost for as long as it remains exiled.) 與變身的明顯不同處在於:只出現在瞬間巫術咒語上、牌面朝上放逐 平衡性上有比較大的問題,因為基本設計理念就是咒語排排站 而且取代2/2生物的方法是抽一張牌,非常容易造成過於複雜的局面 為了避免產生太大問題必須把費用往上調(有點像掘穴的狀況,但沒那麼誇張) 另外,異能的名稱也是一個有趣的議題 即使一個異能用膝蓋想都知道是在指什麼,還是必需要使用盡量廣泛的稱呼 上禮拜的官網文章 http://0rz.tw/JGzDa 就提到一個秘密: Prowness(靈技) 原本的名稱是: Kung Fu(功夫) 雖然這個名稱對老外來說實在是太酷了,不過有兩個大問題: 1. 太過接近現實世界,對於以幻想為主題的MTG來說,這並不是好事。 2. 如果取了這個名稱,以後我們想要重印這個異能時就很難向玩家交代了。 上一個觸犯此嚴重錯誤的異能就是武士道,到現在為止他們還沒有辦法重印這個異能